如果说起现在世界范围内认知最广,而且热度最高的电脑网游,英雄联盟可以说是当之无愧的霸主,英雄联盟从发行至今大约经过了十年左右的时间,在这十年间干掉了无数对手,一步一步稳坐网游界老大的地位。
在19年便传出了英雄联盟要做手游的消息,而且腾讯也开启了英雄联盟手游官网预约活动,当时可以说是非常火爆,占据了各大游戏版面的头条,毕竟作为维持了十年热度的英雄联盟的手机端游,端游已经积攒下了可以说是非常庞大的玩家群体。当时便有很多人说英雄联盟手游出来之后即将要取代王者荣耀手游一哥地位,但是随着英雄联盟手游上架的时间不断的推迟,热度也慢慢的下降了下来,近几日,英雄联盟手游即将在国外上架谷歌商店进行正式的测试,意味着英雄联盟手游在不久之后就会开启全球上架。
在英雄联盟手游即将全球上架之际,这就意味着英雄联盟手游与王者荣耀不免要进行一个对比,到底谁以后才会成为手游霸主。
这个问题在小七看来不会短时间内的出现一个谁碾压谁的状态,毕竟王者荣耀也是腾讯耕耘了五六年的手游结晶,可以说是腾讯手游中收入最多而且影响力最大的一款手游,也拥有了大量的粉丝群体,在中国玩家中,对于王者荣耀的接受程度还是比较高的,即使英雄联盟手游在上架之后,短时间内也无法将王者荣耀抛在身后,但是时间一长,就说不好了。
那么为什么时间一长英雄联盟就具有挑战王者荣耀地位的实力呢?我们首先要看来看一下英雄联盟为什么可以维持如此高的热度。
英雄联盟持续火爆的原因庞大英雄联盟宇宙故事设定
在当代这个以内容为王的时代里,一个事物如果想要变得越来越好,做的越来越大,内容的充实以及完善程度是一个非常重要的因素。英雄联盟在这方面做的可以说是游戏里最为完善的了,大家都知道英雄联盟里有众多的英雄,每个英雄都有自己独特的设定以及背景故事,而且每个英雄又归属于不同的阵营,这个阵营又归属于一个庞大的英雄联盟宇宙。
早在几年前英雄联盟就开始做了属于自己的联盟宇宙,每个英雄的背景故事以及相互之间的故事牵连,而且每个阵营也有自己的发展背景设定,每个阵营之间又有不同的羁绊,这样就使得英雄联盟这款游戏除了可以进行游戏娱乐之外,还可以进行大量的内容产出,从现在大量的以英雄联盟为背景而创作的小说以及周边cg动画以及电影就可以看出,即使英雄联盟这款游戏玩的人变少,英雄联盟依然可以依靠自己充实的内容进行不断的发展,仅仅依靠这个庞大而又完善的内容,就可以碾压其他网游。
庞大又完善了电竞赛事以及周边产业
款网游可以吸引人的地方不仅是这款游戏的可玩性,而且还在于它的可观赏性,在当代这个快餐文化快速发展的时代里,电竞赛事是一个网游保持其高热度的一个必然要走的道路,而英雄联盟在这个方面已经领先了,其他网游太多,早在十年前便开始了最初雏形的电竞赛事,一直延续到现在,在去年以及前年举办的全球总决赛赛事全球收看人数已经达到了其他网游赛事不可能达到的高度。
英雄联盟不仅举办全球性赛事,像比较重要的季中邀请赛和全球总决赛,还有每个大洲之间进行的洲际赛,这个都可以每隔一段时间就将英雄联盟的热度重新掀起。而且还在每个国家举办赛区电竞,就比如中国赛区的LPL,韩国赛区的LCK等等。这些区域性赛事可以使英雄联盟在没有全球性赛事的期间仍然保持着比较大的电竞赛事热度。
英雄联盟不仅发展自己的赛事,而且还带动了大量相关产业的发展,就比如游戏自媒体,现在比较有名的游戏自媒体大多是靠着输出英雄联盟的内容进行发家的,而且还带动英雄联盟周边产业,以及电竞选手培训,电竞选手培养等等相关产业的发展。已经形成了一个以英雄联盟为中心的辐射全行业的一个完整的产业链。
上面这两个原因就是英雄联盟保持高热度的比较主要的两个原因,而王者荣耀这几年也在学习英雄联盟的发展道路,举办电竞赛事以及展自己的王者荣耀宇宙背景设定,但是对于一个已经耕耘了十年的端游来说,王者荣耀做到的仅仅是中国这一片赛区,与英雄联盟赛事影响力相比较缺乏的还是要多很多。
而且这几年以来王者荣耀的运营也出现了比较多的问题,就比如排位机制问题,英雄设定问题等。在近几年来引起了很多玩家的不满,虽然在一直的改善之中,但是有些问题还是所改善不到的。
如果英雄联盟手游上架之后,能够保持与端游相匹配的英雄玩法以及核心技能的保留,操作手感和打击感与王者荣耀基本保持一致的话,虽然说在短时间内没有冲击王者荣耀地位的可能,但是随着时间的发展,英雄联盟手游一定是会发展的最长的一款手游。
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