诞生这个想法是在最近挖矿热度与币价齐飞的背景下,我不争气啊!
没忍住诱惑,出掉了我的唯一一张游戏显卡,故事本来到这里就结束了,但是我看着凋零的机箱、堆满灰尘的风扇以及跟不上时代的CPU,我决定把它们全都出了,重新组装一台机器,然而又到了躲不开的显卡问题:中高端卡买不起,又不想用亮机卡凑活。所以只能把目光瞄向了办公笔记本,一是恰好需要一个本,二是在矿潮之下的应急办法,过度一下游戏需求,反正LOL这种游戏小霸王也能玩,嘿嘿
正题综上,我便入手了联想YOGA14s
这期间我也研究过M1芯片的MacBook Air,办公需求肯定能满足,但是如何用它流畅的打LOL是我研究的重点方向,也是本文的主要内容!
已知的方法有装双系统
即在原有MacOS的基础上再装一个Windows系统,那我为什么不直接买Windows本呢?事实上我确实这样做了(个人觉得目前苹果本领先的点也就是系统和触控板了),遂此方法pass
打美服
不众所周知的是,LOL的美服客户端是可以在苹果笔记本的系统中下载并运行的。但,和美国佬对线显然不如和祖安人对线来的有意思,遂此方法pass
正当一切都走入死胡同的时候,全球最大的游戏运营商腾讯给我指了一条不需要充值的路
Start云游戏
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云“
简单说就相当于腾讯帮你在云上搭建了一台电脑,你只需要顺着网线去使用这台电脑便可以开始打游戏了。其实云游戏的概念已经很久了,本来随着5G的普及我感觉云游戏能迅速火起来,结果还是一直不温不火的状态。
其实腾讯入局云游戏算晚的了,平台上线还不到一年时间,而华为、电信、网易的云游戏平台已经上线两三年之久,但我觉得能做到最大的也还得是腾讯,无关技术,就垄断的游戏资源已足矣
进入实际体验环节本次体验涉及到的关键物件有
AppleMacBookPro2017款15寸苹果笔记本电脑二手笔记本银色7代i7 16G 512G
Lenovo 联想 YOGA 14s 14寸笔记本电脑(i5-11300H、16GB、512GB SSD)
京造扩展坞
京东京造 Type-C扩展坞 USB-C转HDMI/VGA转换器4K投屏 PD充电转接头数据线 7合1【收纳线 千兆网 4K HDMI】
很关键,键盘、鼠标、网线、包括外接显示器全靠它了,用了三年,甚是满意
下载云游戏客户端选择对应的游戏登陆wegame并启动游戏左上角设置进入游戏客户端之后会有一个设置按钮,可以进行的操作有:画面设置(分辨率,是否全屏等)、解锁鼠标、鼠标灵敏度、反馈意见、退出游戏
显示与画质画质:中等偏低(个人直观感受)
进入游戏后会对快捷键进行屏蔽,所以拍了一张照片感受一下
可能是云游戏的优化问题。因为我对比了Windows端的客户端和云游戏的画质,有明显的差距
FPS:可以自行调整,MacBook上最高是60,不会跳帧,Windows的云游戏客户端最高可以调到120
Ping值:稳定在33左右
客户端适配:云游戏打开的客户端默认是全屏的,屏幕比例16:9完美适配,但是像16:10的本就会拉变形,外接21:9的屏幕更不用说了
下图是YOGA 14s的云游戏启动时客户端的样式,有点变形▽▽▽
流畅度总体而言网速给力的情况下不用担心流畅度的问题,但这可能是因为腾讯对于画质等体验做了妥协的缘故,不过我家里网比较拉跨(无论是几年前的路由器还是便宜的宽带套餐,都已跟不上时代)所以玩了三局,遇到了两次大的卡顿。
不卡顿的时候,操作过程总感觉不舒服,可能的原因有:
Start云游戏确实解决了MacBook或者低性能本打端游的问题,并且实测全程比较稳定,波动不大
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