游戏里的四大强迫症行为:掉落物必须全捡,少一发子弹也要换弹匣

游戏里的四大强迫症行为:掉落物必须全捡,少一发子弹也要换弹匣

首页战争策略pvz二代材质包年度版更新时间:2024-05-09

当看到一件事物它因不够完整而让你感到很难受时,那么就是强迫症犯了。强迫症可不仅仅出现在平时生活里,在游戏中也是非常常见的一种行为,明知道这些行为很可能会令自己身处险境,但严重的强迫症患者们还是不由自主地会去做出这些下意识的操作来慰藉一下自己焦躁的心境,下面阿鸯就来介绍一下游戏中的四大强迫症表现吧~

游戏内的掉落物必须捡

这个症状估计潜藏在很多RPG或者roguelike游戏玩家身上,在副本内刷图的时候掉落的什么血药啊、材料啊,都必须全部捡起来,不管有没有用,反正背包塞满了才处理。当然,也有玩家是因为“收藏癖”,喜欢每样物品都收集一个放在仓库里头,。不过这种“捡垃圾”的强迫症其实在其他类型的游戏里也广泛非分布~

像是在经典的MOBA游戏《英雄联盟》里就常有这类行为出现,辅助英雄锤石的被动“地狱诅咒”会在附近有单位死亡时掉落灵魂,捡起灵魂可以永久上升护甲和法术强度,不过上升的幅度不明显,而很多强迫症玩家在看到一堆兵死后的满地灵魂时就想把灵魂全部吃掉,甚至明知往前一步就要吃技能也忍不住会过去捡。

弹药不满必须换弹、补给

这是个FPS游戏新手乃至很多老手都忍不住会犯的错误,那就是频繁地换子弹。不管射了多少枪,反正只要打了子弹出去,那就必须要换弹匣。主要就是看着子弹数目不是满的就特别难受,就算是只打了一枪,弹匣里还有几十发子弹,甚至机关枪里还有上百发子弹,但只要是不满的,那就必须要换子弹。

虽然经常犯这类症状的玩家都喜欢把这种行为称之为“及时补充火力”,但这样的行为经常会导致习惯成自然,一个人突然撞上两名敌对玩家时刚一枪爆头打死一个,习惯性地就换子弹,忘了还有一个人,结果本来有机会以一敌二,却被自己的笨比操作给坑死了。所以这种“不良嗜好”还是改掉为妙。

优先升高级建筑、英雄级单位乱放

这就是出现在战略、策略游戏里的常见毛病了,这类游戏都需要对建筑进行升级改造来加强资源获取或兵种能力,举个例子,在国内首款由光荣正版授权的战略手游《三国志2017》中,玩家的主城内是有大量资源和强化军队的建筑的,而很多新手玩家都喜欢直接升最高级的建筑,结果升级时间极长,导致大量资源用不出去,只能等着被进攻掠夺。

其次就是游戏内的武将们,他们虽然平时的输出都以五维为基准,但核心还是武将们的技能,有的主打输出、有的擅长控制、有的则善于辅助,而释放技能的条件就是怒气值攒满,很多新手玩家一看到怒气值攒满就不分青红皂白的直接释放,结果输出、控制没打对人,血量回复溢出,需要回血时又没怒气,只是看到怒气满了就想按。

摆物品必须要对齐

这个症状阿鸯相信非常多人都有,就算是玩个普通的角色养成游戏,仓库里的装备都是一套套放好,绝不会一键整理,而这种必须追求摆放整齐的毛病在哪个游戏里最为泛滥呢?答案就是知名塔防游戏《植物大战僵尸》中,这个游戏相信各位都很熟悉了吧,就是收集阳光购买植物把僵尸拦截在家门前。

玩家在玩PVZ的时候就喜欢把后面两排放满向日葵,不管阳光是不是够了,就是要放好,攻击也同样必须一排都用一样的才舒服,像夜晚有墓碑的关卡就是玩家们的噩梦时刻,因为墓碑会让玩家的植物很难放整齐,所以就算墓碑吞噬者性价比极低也有很多玩家选择带上,不然看着突兀而不对称的阵型会难受得不行。

那么以上四大强迫症不知道各位玩家都犯了哪几条呢?反正阿鸯发现自己貌似全都犯了,那么各位小伙伴们不放在下方刘焉看看你们都犯过哪一条或者还有什么强迫症吧~

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