打野进来学习吃塔皮,灵性猎手的性价比,对线亚索#教学

打野进来学习吃塔皮,灵性猎手的性价比,对线亚索#教学

首页角色扮演英雄猎手手游更新时间:2024-06-07

阿狸与亚索组合,打野前来学习灵性猎手的性价比。

有粉丝提出想要了解低分段的情况,其实高、低分段的操作差别并不大,关键在于能否及时发现破绽。我们被三个人包围越塔,只能在这里控制兵线,等待亚索补兵。尽管我们被包围了,但是我们有5级的亚索,而他们只有4级。亚索躲在后面,岩雀突进,我们赶紧逃离。没有大招的阿狸很难*死亚索,因此我们只能紧紧抱住防御塔。

我们已经出了很多期关于如何对付亚索的教程。对付亚索的关键是使用平A和W技能来骗出他的风墙,并尽可能让他无法释放风墙。在对面有双风的情况下,我们应该尽可能远离自家小兵,这样他们就会使用小兵作为桥梁靠近我们,然后输出。我们需要按住A键并点击左键来输出,同时按住地板。我们需要保持兵线在塔前,这样对面的打野就无法抓住我们,而我们的打野则可以有机会抓住他们。当亚索交了风墙后,我们应该向后撤退。如果我们被亚索攻击,我们应该使用魅惑技能。当队友被抓时,我们需要迅速支援。虽然剑魔很肥,但我们只能准备使用大招,因为我们不能浪费它。

阿狸最忌讳的是在早期使用大招逃跑。因为在使用大招后的两分钟内,我们无法做任何事情,只能等待大招冷却完毕后再寻找机会。当亚索贴脸时,我们的魅惑技能被他的风墙挡掉了。如果他没有使用风墙,我们可以使用魅惑技能进入塔内,让塔攻击他,但是他还是太冲动了,最终还是被塔击败了,即使他使用了闪现和大招,但他的血量仍然很低。

我们的队友也不太乐观。在没有大招的情况下,我们不应该急于与他作战,等待大招冷却后再进行战斗。当岩雀使用E技能闪现时,她的碎石阵可以很好地克制我们的大招,使我们直接被眩晕。如果我们面对的是亚索或艾克这样的英雄,我们可以使用符文“电型”和“灵性猎手”。如果我们处于优势,我们可以制作卢登,如果我们处于劣势,我们可以制作永霜。当对方准备使用先锋来拆除我们的中路塔时,我们需要去防守一下。

我们的对手仍然很强大,而且输出很高。当我们的大招还差20多秒时,我们不应该急于输出,我们应该保持距离,等待大招冷却后再进行战斗。有些粉丝喜欢使用“终极猎人”符文,但我更喜欢使用“灵性猎手”带来的卢登伤害加成。

之前我们做了一个性价比对比,发现使用“终极猎人”符文只会减少10秒左右的CD时间。阿狸的技能CD时间已经从140秒减少到130秒,因此“终极猎人”符文的性价比已经降低了。我更喜欢“灵性猎手”带来的卢登伤害加成。

当岩雀的大招CD结束时,我们可以利用魅惑技能打断他,然后将其击*。卢登的CD缩短至10秒,而其他技能则可以触发额外伤害,使得阿狸的输出更加爆炸。注意一血塔的归属,如果对面无人来吃塔皮钱,可以让小兵代替。一血塔会获得额外的150金币,加上塔下的250金币,总共有400金币。如果对面没有吃到这个塔皮钱,就会损失250金币。很多打野会将先锋放掉,而忽略了塔皮钱的重要性。推掉中一塔后,可以前往野区找到岩雀,先用W点燃技能将其击败,然后等待阿狸大招的冷却时间。在阿狸大招未冷却时,要保持被动状态。我们可以等待对方大招冷却时间,在对方认为我们有大招的情况下,他们可能会犹豫是否动手。当我们的大招即将就绪时,再召集队友进行团战,从而掌握主动权。我们可以控制打团的时间,如果有大招就进行攻击,没有大招就撤退等待大招。如果没有带灵性猎手,我们的金身只有120秒,而对面的金身也是120秒,但在后期的团战中,我们可以利用金身来规避伤害。因此,法师在后期比战士更容易翻车,因为金身的冷却时间为120秒,而影魔刀和饮魔刀的冷却时间只有几十秒。

因此,我们需要掌握游戏节奏,在团战中合理运用金身来避免被对方秒*。在推塔时,我们需要直接在塔下吃掉塔皮,然后前往野区寻找岩雀的位置。如果没有大招,可以等待岩雀刷野,然后再利用卡视野的技巧来击败他。如果我们有带灵性猎手,我们通常会选择卢登、金身和女妖的装备,以确保我们在团战中不会被对方控制,并拥有更多的输出空间。如果我们装备较好,身上还有赏金,就可以保持被动状态,等待对方主动出击。只要我们有金身来规避伤害,对方就不知道我们是否有大招,从而掌握主动权。

如果对方没有带灵性猎手,而我们带了灵性猎手,那么他们的金身只有120秒,而我们的金身只有75秒。在后期的团战中,我们可以比对方多一个金身,这可以提高我们的生存能力和输出能力,从而更容易取得胜利。这也是法师在后期比战士更容易翻盘的原因之一。当我们有大招时,我们可以果断出击,而在没有大招的情况下,我们则可以稳扎稳打。这是不是我们的策略呢?教学视频比较长,数据可能会比较差。如果你喜欢看,可以关注我,点赞、评论一下,非常感谢。

事实上,在低分段的游戏中,我们会更加轻松一些,因为我们不需要像在高分段那样关注太多的细节。所以,今天我想先和大家分享这些内容。

当对面的英雄不在附近时,我们可以让小兵吃掉镀层或者塔皮,而不要让对面占便宜。这样做可以增加我们的经济,而对面的经济则会减少。这对我们来说是一个好消息。

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