大家好,我是X博士。
作为暴雪2020年的压轴大作,魔兽9.0上市之后,立马取得了两个成就:一是成为了历史上最畅销的电子游戏,一天卖出370万套轻轻松松;二是以一己之力拉高了动视暴雪近20%的股价,创下了2008年以来的新高,并重新登顶全球最赚钱PC排行榜榜首。
毫无疑问,作为一款游戏,魔兽9.0取得了巨大的商业成就。和动视暴雪的*们一样,暴雪的玩家们对魔兽9.0也给予了殷切的期望。
但和一片大好的市场反响相比,如今玩家们对魔兽9.0的评价却不那么统一,有的玩家认为9.0是很好的版本,但有的玩家却毫不留情将“魔兽史上最烂版本”的名号交给了9.0。
那么问题来了,魔兽9.0如何回应了玩家的期待,又怎样把最爱它的玩家伤得最深?在上线一个月多之后,我们回过头来看魔兽9.0,或许会有一个答案。
划重点一:玩法不肝、剧情能看,魔兽9.0开服获好评
(此部分内容含有一定的剧透,请酌情观看)
在这里X博士先说结论:9.0的优秀开局表现,和8.0的拉垮是分不开的。
让我们回顾一下魔兽8.0为什么挨骂?问题无非两点:一是剧情太蠢,二是玩法太肝。
而9.0无论是剧情还是玩法,相比较8.0都有了不小的进步(或者说反弹)。
先说剧情。9.0的剧情来到了暗影界。来到新世界,设计师为我们呈现了一个全新的故事。
而这个“女王只是给黑幕打工的小弟,魔兽阴间陷入危机,打工人四处奔波拯救世界”的剧情,虽说俗套是俗套了一点,但是或许是因为架构简单容易驾驭,反而没有什么逻辑上的硬伤。
更何况9.0还有一个加分点,那就是各路老NPC的出场。
X博士的一个兄弟选了法夜盟约,然后就被“红龙最喜欢绿龙,绿龙却心有另属”这样的戏码撩得神魂颠倒,分分钟脑补出了一万字女同性恋大戏。
虽然有乌瑟尔当了二五仔这种让老玩家感到不适的剧情,但总体来说9.0的剧情还是瑕不掩瑜:既满足了老玩家对旧友的怀念,也圆上了之前剧情挖的坑。
而9.0的玩法相比于8.0,肝度也减轻了很多。之前在介绍新版本的时候,X博士曾经和大家说过:9.0的养成其实和7.0有点像,盟约就像神器和职业大厅,而橙装……那就是橙装吧还能咋地?
但是相比于7.0神器要肝、橙装看脸的机制,9.0是做了大幅的优化的。
首先,盟约的升级依靠的是各种周常任务,不再需要每天爆肝刷能量。之后,橙装变成了固定途径获得,打世界BOSS、五人本都能掉落,大大降低了橙装的获取难度,玩家甚至可以根据需求定向制作自己的橙装。
而且最重要的是,9.0的盟约系统不仅是个养成大坑,同时也是大量剧情的交汇点。
在评价7.0的神器系统时,X博士曾经说过“神器系统在养成的同时给了玩家带入感”。
而9.0的盟约系统也是如此,剧情养成两不误。相较于8.0部落联盟无厘头的撕逼和保卫艾泽拉斯这个假大空的口号,9.0的盟约剧情刻画了很多不是大英雄,却更有“生活感”的NPC,更加接地气。
↑↑谁不喜欢咕咕呢?
不爆肝,不看脸,还有小故事看,9.0的养成似乎很美。在大家还在每周跑史诗五人本、每天刷英雄本的时候,没有人感觉有什么问题。
划重点二:9.0为何挨骂?掉落坑爹装等提升难
但是在大秘境和团本开放之后,一切都变了。X博士在这里也不卖关子,玩家给予9.0差评的理由,最核心的两个字就是“掉落”。
其实,在新版本刚开的时候,玩家之间就因为橙装(准确说是传说回忆)的掉落起过争执。在上面的部分,X博士曾经和大家说过,9.0的橙装获得做了优化,获取途径增多了,掉落位置固定了,大家再也不用拼脸了。
听起来明明是件大好事,但是随着新版本开放,大家开始刷五人本之后问题就来了。
X博士就曾碰到过打完一个BOSS摸过尸体之后,三个DPS全跑了的情况。
为啥啊?因为没刷出想要的橙装,为了不浪费时间,这些玩家选择退出副本再重新排队。这种行为就是所谓的跳车。
面对这种情况玩家吵开了:一些玩家觉得怎么刷副本打几个BOSS是我的自由别人管不着;也有不少玩家认为随意跳车是对随机队友的不负责任。
不过玩家间的争议并没有持续多久:在大秘境和团本开放之后,玩家开始一致“对外”,批判暴雪。
首先是大秘境。在新版本中除了词缀的更新之外,设计师还做了一个改动:大秘境超时之后,装备的掉落只有一件了。
结果是什么?结果是相比之前两个版本,大秘境的空车率极速上升。很多勇闯集合石的玩家一个多小时打了层数不低的大秘境,然后被系统用35心能打发了。一次两次就算了,一天两天,一个cd两个cd呢?
“不同5人本的大秘境难度差距过大”这个老问题也依旧没有解决。
如果不是有刚需的装备,玩家都倾向于去“快活林”、“快乐大厅”享受轻松愉快的游戏体验,而不是去玛卓双本或者赤红深渊白给……一个地图刷到吐也就不难理解了。
无独有偶,团本的掉落也被设计师砍了一刀,而且是上线之后砍的!
在新团本纳斯利亚堡开放之后,一个BOSS掉五件装备的设定,让玩家、尤其是专精团本的玩家非常受用。即使Roll币被取消了,一趟团本如果能拿两三件装备的话,有没有“再来一瓶”似乎问题不大?
但是玩家没有高兴太久:一个cd之后,设计师就宣布把团本的掉落从五件砍成三件。
好家伙,二十多人分三件装备,这合理吗?
尤其是在蓝帖里,设计师还表示“这是希望大秘境和团本的毕业速度差不多”,这可是捅了马蜂窝。
团本玩家觉得,作为魔兽的核心和特色,团本就该更容易毕业;大秘境玩家则认为大家都是75块的月卡,为什么就不能提升大秘境的掉落?
设计师拱火的目的没达到,反而坚定了玩家一起痛骂暴雪的决心,这怕是之前也没人想到。
顺带一提,在最近的更新里,设计师还把时光漫游团本的奖励也削了!
课后总结:
实际上魔兽9.0现在的问题还有很多,比如爬塔玩法的回报、比如噬渊地图的体验……这都是现在版本存在的瑕疵。那么问题来了,刨除各种客观因素,设计师为什么要给我们奉上这么一个看起来有点半成品的版本呢?
当看到这段时间TBC怀旧服被热炒的时候,X博士觉得有点头绪了。
在去年,魔兽的热度大多都在怀旧服;而在怀旧服遇冷的2020年下半年,9.0就得急着出来接棒了,即使版本的完成度依旧很成问题。
(曾经怀旧服正火的时候,官网四分之三版面都属于怀旧服,如今怀旧服正式服五五开)
如今魔兽玩家的成分非常复杂,其中就有不少是玩了怀旧服之后,产生了再战艾泽拉斯念头的。而根据舅舅党的爆料,暴雪极有可能在下个月的暴雪嘉年华上宣布TBC的开放计划,并于五月份正式上线。
因此设计师想要通过削弱9.0团本秘境的掉落,来延缓玩家装备毕业的时间,似乎也有点道理。届时TBC一开,在9.0刷的差不多的玩家又可以愉快征战怀旧服了。
这么看来,在暴雪这里,正式服和怀旧服就是彼此的备胎,玩家左右横跳互相引流,鸡贼的很啊!
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