暂时失败,安决一世?
《翼星求生》(ICARUS)以硬着陆开始。
在2021年12月4日正式出道之前,制作团队《翼星求生》火箭Werkz就已经在同年8月底启动了“Beta周末”活动。玩家能够在长达几个月的漫长测试期内玩这个游戏——当然,只有周末。
社区反响热烈。
出色的光影布置、细致的建模以及独特的限时任务模式,让游戏体验《翼星求生》完全不同于市面上的其他生存游戏——充满新鲜感和信念。所有体验过Beta测试版本的粉丝都赞不绝口。
一时间,生存游戏爱好者们纷纷议论这部作品,纷纷期待发售日期。
然而,事情的结局并不美好。正如已经提到的,初登场是一次硬着陆。
上映首日,玩家的声誉就出现严重两极分化。评论者和批评者有不同的意见,但无论是正面评论还是负面评论,大多数人在某些方面是一致的——首先是一个极其严重的优化问题。与内测时的流畅体验完全不同,就连RTX3080Ti用户也经常抱怨正式版的游戏体验。我当时的小水烟RTX2080Ti帧速率时不时会低于个位数。
无论游戏内容的质量有多高,一秒一顿的体验根本无法让玩家满意。另外,1.0版本的游戏内容量与测试版几乎持平——几乎没有什么新内容。
大多数儒家显然不会接受这种情况。
不出所料,接下来的故事应该是“第一天就道歉”,“承诺修复游戏,但很可能会延迟”,然后“制作组失踪,疑似逃跑”。毕竟像HelloGames制作团队这样的“励志奇迹”往往是少数。即使《翼星求生》原本没有玩《Missing》,但在为时已晚之前决定替换它。尽管有这样的舆论压力,但想要进一步发展并不容易。
等等,如果事情真的发展成这样的话,《翼星求生》显然不值得花那么多时间陪我——我这么一说,奇迹真的发生了吗?
口碑
是的,观众惊讶地发现,火箭Werkz这个《翼星求生》开发团队比大家想象的还要强大——他们坚持每周更新一次,风雨无阻,一直持续到今天。RocketTrumpStudio似乎从其同事HelloGames的行动中汲取了信心和力量。她耐心听取玩家社区的反馈,保持有效的沟通渠道畅通,然后对游戏本身进行了大刀阔斧的改革。
首先,这是玩家任务模式最受争议的玩法特征。
《翼星求生》游戏体验有点像探索与生存的结合。玩家必须在一定期限内完成特殊任务,推进剧情发展,然后撤离回轨道空间站。每一次任务都是一个新的开始。它本应是一种独特且创新的游戏体验,但游戏刚推出时却存在两个致命的问题——现实生活的时间限制和不标准的生存沙盒玩法。
其中第一个极大地限制了玩家的游戏时间——因为一旦任务开始,玩家就必须在规定的时间内通关。另一方面,后者排除了玩家这一最常见的存在主义群体。
不过,当火箭Werkz工作室认真听取了玩家的反馈后,立即将任务模式时间限制改为以游戏内时间为基准。而玩家想到的沙盒模式也在第47次更新中成功加入到《翼星求生》。
此外,火箭Werkz工作室也在不断更新和修补,为游戏填充更多可玩内容。例如,以沙盒模式首次亮相的“SMPL3”任务系统有11个类别和50个变体。只想享受隔离生存游戏的玩家也可以体验任务模式游戏,并获得游戏代币在空间站车间获得新的装备和物资。
如果玩家觉得仅仅冒着极端气候和物资匮乏并不是什么大敌,火箭Werkz工作室还在第29周推出了兽潮来挑战玩家的生存极限。
如果你只是为了好玩而种田,RocketTrumpStudio还在第42周添加了钓鱼和繁殖功能。玩家可以驯服毛茸茸的有翅膀的生物,在异国星球上建立友谊之链;他还可以变身为太空渔夫,亲手建造自己的钓鱼小屋,然后在外星球的水域里享受新的航空——我指的是钓鱼和狩猎的体验。
值得注意的是,玩家通过一系列可谓细节满满的钓鱼小游戏,甚至能够捕捉、记录、描绘、解剖翼龙鱼。
而8月24日,火箭Werkz工作室再次发布了《翼星求生》的全新资料片——《NewFrontier》。在这个扩展包中,玩家可以体验全新的故事情节-包括六个连锁动作、一张新地图“普罗米修斯”和3个新生物群系-火山、草原、沼泽以及一系列新建筑、一系列装备和30个新车间设施。
这正是玩家所等待的,充满异域风情的大更新。之前的更新更像是对原有玩法的修补,以达到宣传期间所吹嘘的目标。“未知区域”DLC彻底凸显了游戏的“异星风味”。玩家要面对的不仅是与地球环境完全不同的自然生物群落,还有各种野生恐怖的奇异动物、如潮水般涌来的异兽潮以及新世界的老大。
在生存难度方面,“未知区域”DLC全面升级。基本生存物资的需求不再是玩家在翼星的唯一对手。这种充满敌意和异国情调的本性才是幕后真正的主谋。
除了增加内容之外,火箭Werkz工作室还竭尽全力修复游戏优化问题,提高玩家游戏的帧率。并且在《翼星求生》发布后的第53周,增加了专用服务器功能,将原有的云服务器数据系统去中心化。这不仅方便了Mod的制作过程,也大大降低了玩家数据的传输难度。
靠着这些零散的修复,加上各种内容和玩法,《翼星求生》不知道什么时候才摆脱了发售时的尴尬局面。
为什么这款游戏质量差、优化差,显然没有人知道。或许是疫情给开发过程带来了难以想象的影响,或许是厂商的失误和误判,又或许只是技术的限制,《异星求生》电玩界的开局相当糟糕。
幸运的是,火箭Werkz并没有自行放弃,而是决定认真听取玩家社区的意见进行改进,保持每周的更新频率,逐步改善游戏体验《翼星求生》,并不断添加游戏循环。如今,《翼星求生》的评价从坏名声上升到了正面评价。
毫无疑问,这款曾经深陷舆论轮播的游戏,正逐渐成为沙盒生存品类中不可或缺的标杆。
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