英雄无敌:2代更值得怀念的地方,3代没有,可惜了!

英雄无敌:2代更值得怀念的地方,3代没有,可惜了!

首页角色扮演英雄无敌传更新时间:2024-05-07

英雄无敌2代更值得怀念的地方,3代没有,可惜了!

英雄无敌2代电脑缺钱缺的厉害,2代站传送门上按空格没用,2代守城城堡很垃圾,2代失明麻痹大bug,2代次元门可以飞到你弹尽粮绝为止!

英雄无敌我95年就玩了,英2比英3优秀多了,就是画面画质上当年硬件限制比英3差点!

而且二代的人族很不错,同周数产量人族最强,尤其是骗反后的剑士刀刀见肉,产量又是别的终极兵双倍!

英雄无敌二代人族造型中的游侠却实很拉风,战斗中行走时带着盔甲晃动的声音,骗反以后上去两剑很爽,就是血量太低了,抗不住魔法!

不过二代的画风还是挺好的,有点中世纪欧洲外加一点玄幻的普实感。三也挺好,对比二的画面就是太华丽了。

英2一直在我电脑上,现在也懒得玩其他的地图,只玩“忠诚的代价”最后一关,起手一件“战斗套装”自带回城,然后一路打过去,一般到攒到几十个泰坦,带凤凰和“全体减速”,用次元门跳到红色的家里去打游击(正面硬扛,开始肯定扛不住),那个泰坦用雷电一招下去,倒下几百个骷髅龙,才叫爽!

英雄无敌系列和星际系列作为打发时间怀旧还是不错的选择。

现在,不出鬼怪的二代地图,我几乎不会去碰。

战役就只会考虑原版延续的战争玩一玩。忠诚的代价战役是不玩的。

三代,没有鬼王斗篷的游戏,我也很少愿意碰。

要么就是玩WOG,费脑子钻研真不是我玩游戏的追求。

在我眼里只有好玩不好玩的地图,没有好玩不好玩的二三代。

不过,确实第六代之后的英雄无敌,我是真的不太想玩了。过于复杂的升级架构,和没有个性的英雄与特技。难度超高的地图,总在颠覆之前的游戏逻辑。

创新到只有华丽的画面,失去了轻松游玩的内核。

我觉得只有回归到四代以前的架构,这款游戏才可能重获新生。因为第五代开始,复杂的技能树以及英雄特长就已经让游戏失去了很多乐趣,变成了研究课题。

失去了奇幻的“不合理”存在。一个处处合情合理,处处循规蹈矩的游戏真的有什么乐趣存在吗?这也是我对“全面战争”系列失望的重要原因。

我发现自己永远比不上AI聪明,跟电脑对战从来就比不上电脑自己打做得更好。

烧脑的微操作考验,严重降低了我的参与感。是我们老了,是AI更聪明了,还是游戏制作者不再热衷于制造欢乐,而是热衷于赚钱了呢?

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