Maybe Test |《英雄万岁》游戏体验

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首页角色扮演英雄万岁更新时间:2024-04-13

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《英雄万岁》游戏体验

*MaybeTest

美术

1、游戏ICON

游戏图标以游戏中的人物形象与动作来直接表示,突出主题,但在手机上观察图标较暗,若是能用3D的感觉来制作一定会更加生动。

2、原画

整体采用西方魔幻的风格,画面制作细腻,动静结合的场景十分吸引人。画面游戏的原画借鉴了“英雄联盟”“魔兽争霸”等多处的原画形象,比如:寒冰女皇类似“LOL”中的风暴之怒的一个皮肤。各个种族都有不同色系的原画。

3、色彩

整体色彩搭配合理,主色、对比色运用到位,种族的主色系一致主题体现明显。游戏会在战斗失败是给予大大的红色边框,英雄获取给予金色边框,色彩的代入感强。

4、UI界面

游戏的各方面UI比例大小合理,观看、使用都极为方便。大部分模块按键都采用柔和的八边形来设计,按键位置放置明显,操作快捷,玩家可轻易了解模块内容。

5、场景

游戏登陆场景采用动静结合的方式,在界面可以清晰的看到浓浓的硝烟、人影、云彩等,画面细腻,契合主题。游戏主城背景与登陆界面一致,远近分明,玩家可在平面90度限制上来滑动控制视角方向。副本场景把以往平面的线性副本改为了3D原型,玩家需要通过控制人物行动来一步步开启新的副本。

6、人物设定

游戏共囊括14个种族,56位英雄,角色种类丰富。种族设定包含各种元素:人类、动物、机械、元素等,种族形象与技能设定都非常协调。

7、动画

3D骨骼动画制作,动作表达连贯,清晰流畅。击飞、死亡、僵硬等动作反馈及时。英雄技能释放可明显看出其动作的变化。在登陆游戏的界面还会有一个小骷髅进行嚣张的行走,十分有趣。

8、特效

游戏各方面特效都制作很全面。成就达成时,发光的边框,消散的羽毛效果与音效搭配效果代入感十足;点击英雄升级的闪光效果、战斗时英雄特权的提升、战斗失败的红色边框都制作十分细致。

音乐

1、背景音乐

每一个界面音乐都不相同,设计比较全面,深沉而慷慨激昂的音乐很适合游戏的主题;战斗失败的音效与视觉效果都给人一种重新来过的感觉,代入感极强。

2、音效(包括环境音效)

游戏基本音效丰富全面,进入各个模块都会有不同的音效反馈。翻页的音效十分适合游戏的主题,成就领取时拔剑的声音都十分契合自身的模块。

游戏性

1、新手引导

游戏前期通过少量剧情与语音、文字的方式来引导玩家了解游戏的战斗玩法、游戏操作等。后期引导配音的消失感觉缺少部分乐趣,但不时出现的边框提示也是一种特别的引导方式。

2、UI关联度

UI关联度基本全面,但多处不会直接进行引导,只是进行提示。

3、战斗

3.1、操作复杂度

战斗操作比较简单,玩家只需要在每一次开始时,选择种族,合理搭配水晶数量在相应的位置放置好相应的英雄即可点击开始战斗。但伴随着英雄种类的增多,英雄天赋的增加都会增加不少的难度。

3.2、流畅度

游戏运行基本流程,没有因为游戏而造成的卡顿。

3.3、数值

游戏数值合理性较强,基本稳定。对于技能的击退,冰冻等效果表达清晰。

4、游戏简易度

游戏操作相对比较简单,玩家只需要一步步熟悉操作即可上手,但对于少部分玩家来说,大量的养成模块与玩法的复杂性可能导致用户的流失。

5、交互

游戏交互系统全面,拥有好友系统,公众频道、掠夺、玩家之间还可邀请战斗。

6、活动

(游戏当前活动玩法比较少,只有奇境一个活动。但游戏当前版本游戏的基本玩法比较全面,不会导致玩家过于太早达成疲劳阶段。

7、福利(奖励)

(游戏拥有基础奖励,签到活动、成就奖励等,副本的也怪奖励等。奖励比较少。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ bug及修改建议 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1、游戏开场配音虽然调皮有趣,但说话一个音调,听起来感觉比较难受。

2、游戏胜利结束时,视角开始转动之后瞬间回转会使观看的玩家略微头晕反感,可以使用放大视角或者换种方式来体现。

3、随即种族出现卡死现象,游戏无倒计时,没有开始游戏,无法退出。游戏出现退出键消失,游戏重新登录依旧在原来副本种族选择界面,无法开始游戏。

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