抄袭现象在游戏行业频繁发生。
近日,MOBA类游戏《英雄血战》游戏侵权抄袭《王者荣耀》游戏的诉讼终审结果出炉,广州知识产权法院二审认定《英雄血战》的游戏缩略图及场景图与《王者荣耀》游戏地图构成实质性相似。这也意味着这场数年的侵权官司落下帷幕。业内人士认为,这场官司对于游戏侵权类案件有着借鉴意义,在一定程度上给游戏抄袭者敲响了警钟。
过去几年,MOBA类游戏成为游戏领域大热的细分赛道,也涌现了一批热门游戏,《王者荣耀》更是热门游戏之一,一经出世就有了抄袭者。《王者荣耀》一纸诉状将《英雄血战》告上法庭。
2019年,广州市天河区人民法院就已经对此案做出了一审判决,在判决当中《英雄血战》败诉,后提起上诉。而在二审也就是终审当中,支持了一审当中的相关判决。
裁判文书显示,“游戏场景地图均采纳的障碍墙、河流、草丛等元素进行构图,上述元素的相对位置、方向、所占比例均基本一致”也就是说,《英雄血战》在相关的地图设计方面,很多细节上的设定抄袭了《王者荣耀》。
北京观韬中茂律师事务所执行合伙人、知识产权业务委员会主任李洪江律师认为:游戏地图作为网络游戏的重要组成元素之一,如果满足独创性的要求,可以获得著作权法的保护,在侵权比对过程中,需要将权利人的地图作品与被控侵权人的地图进行两相比对,如果构成实质性相似的,可以成为认定构成侵权成立的要件之一。比对过程可以考虑地图作品的整体构图、色彩、地形地貌的选择等因素进行综合判断。
其实在游戏领域,侵权时有发生,举证也较为艰难。过去十几年,出现过多次游戏侵权事件。
2020年初江苏高院终审判定《花千骨》对《太极熊猫》实施了“换皮”抄袭行为,构成著作权侵权,赔偿3000万元;2020年12月,深圳中级人民法院一审判决《迷你世界》与《我的世界》有267个元素实质性相似,构成了对《我的世界》整体侵权,判令《迷你世界》运营方迷你玩向网易赔偿2113.24万元;更早之前《泡泡堂》败诉《QQ堂》,《DNF》胜诉《阿拉德之怒》等案件。
李洪江律师表示,网络游戏作为由音乐、文字、道具、服装、武器、装备、地图、特效等多种元素组成的综合体;因此当权利人发现第三人涉嫌抄袭、复制其网络游戏内容的,如何举证证明其需要司法机关保护的权利基础保护范围、权利类型至关重要。
游戏侵权频发究其背后的原因,游戏产业分析师张书乐曾在接受媒体采访时表示,游戏厂商往往两种生态,一种是抄袭、换皮,包括换皮自己的游戏来获利;另一种是原创 借鉴,在前人游戏研发的经验基础上,进行微创新或改进。前者用来保持日常的营收,后者用来启动爆款可能。各类游戏厂商往往都会选择两条腿走路,确保稳定营收和偶中爆款。因此,借鉴、抄袭还是换皮,其实很难说对游戏研创能力有多少影响,更多的还是厂商自己的雄心是否被目前的营收所满足。
而从法律角度去看,李洪江谈了自己的看法:网络游戏作为集中体现诸多独创性作品元素的综合智力成果,囊括了创作团队的智慧,特别是诸多网络游戏产品的市场价值巨大,因此同行业者可能或多或少进行借鉴,因此侵权现象频发。
新的著作权法和反不正当竞争法在修订过程中着重考虑了网络游戏领域的侵权问题,并加大了惩罚力度;特别是对于恶意侵权行为,规定了惩罚性赔偿条款。目前,权利人维权方式也从构成网络游戏作品的元素转移到主张网络游戏中具有一定影响力的名称、人物、网络游戏直播等不正当竞争视角。
此案判决之后,也给游戏行业的侵权提供了借鉴意义。对于一款游戏而言,其成功取决于多方面因素,在美工、创意、脚本、编程方面往往投入巨大。李洪江认为,权利人需要着重加强知识产权保护意识,对于权利人来说,应当努力固定相应证据,特别是具有一定独创性的设计元素来说,可以通过区块链公证、著作权登记、时间戳等方式举证权利归属。对于同行业竞争者而言,需要提升尊重他人知识产权的意识,避免出现抄袭或者雷同设计,否则可能因为某一元素的侵权给在萌芽状态的游戏造成不必要的麻烦。
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