莉莉丝新游《英雄战境》,玩过之后感觉自己都能做个Moba吃鸡游戏

莉莉丝新游《英雄战境》,玩过之后感觉自己都能做个Moba吃鸡游戏

首页角色扮演英雄战境更新时间:2024-04-28

既然写这么个标题,那就留到后面再侃。但在开始前,我想先说一句,吃鸡 Moba虽然不算是啥创新,但也不等于大杂烩吧?

今天咱们要说的是《英雄战境》这款游戏,刚玩的时候感觉还挺好的,但玩到后面感觉要多拧巴,有多拧巴。

进入游戏,在教学关卡里居然看到了罕有的满地“见红”场景!激动的以为这是要真枪实弹的节奏。结果……过了教学关卡,这样的场景就再也没出现过。

想想也是,要真这么弄,游戏估计都无法上线了吧。

简单介绍下游戏,《英雄战境》第三人称俯视角射击(TPS)类MOBA游戏,模式包括大乱斗、吃鸡、抢占据点等等,但没有符文系统,只有各类型英雄的技能和天赋区分。

游戏地图中地形有高低差,从高到低可以直接跳下去,但从低到高,只能通过地面设置的跳板以及阶梯进行攀升,但某些拥有弹跳技能的英雄可以直接跳跃障碍。

还有些建筑物是有半身栅栏阻挡的,可以直接射击,但无法翻越,只能找其他路径通过……

真是奇葩的设定。会跳的英雄岂不是比较有优势?

好像几句话就把该说的都说完了呢,那游戏亮点究竟在哪里?一起找找看呗……

大乱斗混战模式

在教学模式结束后,就可以进入正常的游戏模式。最开始只能参与混战IO(大乱斗)模式,击*敌方拾取水晶升级,*得多等级高地位稳。还有特定的第一名爆发奖励时间,方便你随时超神。

超第二名300左右的资源基本就稳赢

我不否认在这个模式下可以玩的非常爽快,开局苟一下打资源升级,干掉对方2人即可稳稳的保住第一的位置,然后苟一下回回血,等待爆发时间顺利超神。其实在第一波结束后,只要你会苟,就已经能主宰游戏了。但如果落后了想反超呢?

不好意思,不存在的……

除非对方挂机给你*,要是直接火拼你不占任何优势,对方等级比你高,血量比你多,打人比你疼。就算你风*走位,精准放技能让你成功了这一次,你也几乎残血了。这个时候要么被别人捡漏干掉你,要么苟一下回血等下一次机会,然而第一的位置也已经被别人取代。

你会发现这个模式下4个人的乱斗,始终有一位一直处于垫底状态,并且根本无法反超,差距越来越大之后,对方直接挂机放弃游戏。总的来说,这个模式也就图个乐,认真你就输了。

PS:近战英雄在这里毫无用武之地,说的就是那个身高跟兵长一样的阿勇。

组队团战模式

这个模式其实就是占据点抢资源,优先满资源的一方获胜。注意,这个模式是5V5的团战模式,可以根据队伍搭配英雄。总算有点MOBA的感觉了。

队伍配置意图其实非常明显,一般都是突击、狙击、刺客、坦克、辅助各一个。就算不是这样搭配其实也没有关系。只要队伍里有千鸟,有小智,有妮可任意一个基本就胜利了。

为什么?

一是因为这几个英雄特别善于防守反击,千鸟有无敌,有控制,回血还不少。小智直接就在原地架炮台,炮台越架越多。妮可直接开个罩子挡伤害就完事了。占着坑不拉屎你也拿他们一点办法都没有。

二是因为这坑爹的地图设计实在让人提不起兴致。虽然是对称地图,但大部分据点突破口都是易守难攻,就算没有上述那几个BUG一般的防守角色,一旦一方占领据点进入死苟不出来模式,就很难被攻下来。特别是先攻下一城后,等级还有优势的情况下。

然后你就只能看着队友葫芦娃救爷爷挨个送人头,然后你就会发现对方即使在据点里也超神了,然后你还会发现自己的队友开始在家挂机,然后你就输掉这一局,然后你就……

没有然后了……

这怎么样也是该正正经经制作的游戏模式吧?这种易守难攻的地图是什么鬼,这种BUG一般存在的英雄组合又是什么鬼,输几次知道这种组合后就没再输过,对方也是这种组合的时候就看谁先拿下据点!

没符文也并不代表就是“公平”啊!

也就是说这个模式也就图个乐呗?

PS:兵长阿勇在这也无用武之地……虽然皮肤很漂亮。

吃鸡模式(5级后开启)

开局从跳伞吃鸡变成传送吃鸡,位置随机,房子里随机刷新道具和装备……等等!这个模式是有装备系统的!

你们不是说没有“装备”的吗?这……为了吃鸡就能加呗?

算了,对于这些奇葩的设定,到现在我也已经见怪不怪了。

玩过之后,其实也就这样。传送、捡装备、跑毒、吃鸡。但在游戏里,你属于硬吃鸡。为啥?

因为其他家的吃鸡MOBA至少为吃鸡做了个训练模式,方便熟悉道具和装备情况。然而这里压根没有,游戏里的装备全靠自行探索……你们是有多懒,还是赶工上线太明显?

看这样子,做一款吃鸡 MOBA的手游,真不需要什么智商,这两种游戏该有的套路全都拿过来,揉到一起就好了。反正英雄角色性能什么的都不用考虑,管他近战英雄或远程英雄谁更适合吃鸡,落地有装备能打就行。哎,我也是服气的。

前几局没啥技术难度,真的。

别笑,特别是刚到5级时就排的吃鸡模式。你在的位置基本都是天命圈,都不用跑的。你在哪安全区就在哪,一点不夸张,有图有真相。

越到后面越要苟,苟就能赢!只要够你苟,再加上老阴逼附体,绝对拿第一。知道为啥吗?因为这游戏有个机制叫偷袭!只要你在隐藏点,看到对方在外面,你就可以偷袭他,对他造成成吨的伤害。

再来个决赛圈吃鸡图,连续阴死对方火拼的两人。他们打的都残血了,我上去开了个大,直接一挑二无伤吃鸡。是无伤吃鸡!

也就是说,吃鸡模式鼓励老阴逼,阴人才是取胜关键呗!

PS:兵长阿勇……除了帅真的毫无用武之地……

哎,这样说下去,恐怕这游戏真就没啥好玩的了。各类游戏模式所谓的“公平”一点没体现出来,还有那么多臃肿而不切实际的设计,感觉这游戏要凉的节奏。

在卡喵看来,吃鸡 MOBA不等于“大杂烩”也不等于“有就行”。MOBA与吃鸡想平衡二者关系就已经非常困难,目前也没有出现让人满意的产品,就没有相对成熟的方案参考。在体验《英雄战境》之后,感觉搁哪都不沾边,而且有些角色(如荒魂等)操作体验还极差,拧巴得让人难受。

一句话:啥都有,但啥都没做好。那《英雄战境》就没有让人认可的地方了吗?

当然是有的。看着这优秀的角色设计,卡喵我就心疼不已。这么好的人物表现,这么个性鲜明的英雄角色。全都是高水准,高质量的制作。只能在这里叹息一声,可惜角色性能被游戏模式彻底摧毁了。

就算我这样说,还是会有人站出来喷角色有抄袭嫌疑。哎,只能希望未来慢慢有所改善吧……游戏最怕的就是跟风了

吃鸡 MOBA就是手游创新玩法?

不见得吧

到处都在出吃鸡 MOBA你就会玩吗?

不见得吧

做一款吃鸡 MOBA需要智商吗?我认为至少是需要认真想想的吧!?怒其不争,怒其不争啊!最后,惯例,走你~

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