当年爆火的国产网游,为何被玩家们抛弃,沦为换皮垃圾的代名词?

当年爆火的国产网游,为何被玩家们抛弃,沦为换皮垃圾的代名词?

首页角色扮演以仙之名手游更新时间:2024-04-13

有多少人还记得,如今被无数人唾弃的国产网游,当年也曾拥有过爆火的人气,经历过一段属于自己的辉煌?

2003年,《传奇世界》横空出世,并在短时间内迅速火遍全国大小网吧!对于当时连电脑都没碰过几次的中国网民而言,《传奇世界》绝对是他们玩过的第一款国产网游。人气最高时,传世拥有65%以上的国内网游市场。和《传奇世界》同时期诞生的《梦幻西游》,则因为丰富多样的玩法和相对稳定的物价,扛起国产仙侠网游的大旗。市场成绩自03年上线开始就一直名列前茅,至今仍保有一定的人气!

后来的《寻仙》,在07年上线之初就以独特的国产美术片风格征服无数玩家,获得40万的在线人数,一举帮助腾讯打开了3DMMO网游市场。而13年公测的动作类MMO《斗战神》无论技术还是美术风格,都有着媲美《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等顶级大作的水准,被誉为是腾讯最有希望封神的自研游戏。

然而今天再去看这些网游,却发现它们几乎全都被玩家抛弃了。《梦幻西游》只能凭借情怀聚拢老玩家,在手游的阴影下苦苦挣扎。《传奇世界》更是成为了氪金换皮垃圾页游的代名词,并且因为各种同类竞品的猎奇广告遭到误伤,不断被世人调侃。本就小众的《寻仙》风光不再,几乎销声匿迹。而《斗战神》也在手机游戏异军突起后被腾讯放弃,没多久便彻底停服,主创团队也离开腾讯另立门户。

传统网游的没落,和游戏公司追求利益逼走大量玩家不无关系,但更深层次的原因,还是时代变迁带来的生活节奏变化。如今生活节奏越来越快,一个副本动辄需要几小时的传统网游早已跟不上时代,市场份额自然被节奏更快的手机游戏掠夺一空。

根据《2020年中国游戏产业报告》内容显示,2020年中国端游和手游市场可谓是冰火两重天。端游代表的传统网游,实际销售收入同比下降9.09%,而手游收入却大幅增长32.61%。当然,如果继续深挖传统网游没落的原因,除了副本节奏过慢,剧情过于冗长,无法满足快餐时代玩家们的需求,也是重要原因。在这一点上,许多手游都采取将剧情碎片化,又或是将剧情和游戏玩法互相剥离等手段,走在了时代前沿。

以《以仙之名》手游为例。这款放置类仙侠手游以节省时间的挂机历练玩法为主,不必时刻上线也能自动获得大量道具奖励。玩家们完全可以利用工作闲暇的碎片时间进行游戏。不再受到游戏节奏的限制。

而在主线剧情方面,《以仙之名》更是直接把整本仙侠小说内置到游戏内。随着历练关卡的不断推进,主线剧情的迷雾也逐渐揭开,结构完整,但分布碎片化的主线剧情,节奏远比传统网游更加灵活。哪怕玩家第一时间无暇观看剧情,或是无意间错过了某段剧情,也能在剧情回顾模块中重新经历一遍。

除了主线剧情外,《以仙之名》还在云游玩法中增设了不少支线剧情。这些支线剧情与主线剧情紧密相关,对后者起到了补充说明的作用,同时也能为我们提供一定的资源奖励!这种将整个剧情完全揉碎,再通过不同玩法模块将其串联整理的安排方式,或许将成为不久后的手游主流。

亲爱的各位玩家,对于传统网游被手游取代这件事,大家又有什么看法呢?

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