ThinkPad黑粉分享会 游艺道助力游戏创业

ThinkPad黑粉分享会 游艺道助力游戏创业

首页角色扮演游艺道2023更新时间:2024-04-18

7月10日,联想“黑色帝国”ThinkPad Fresh Thinking Day黑粉分享会在南京举行。游戏创业平台到底是什么?创业有多难?在此次分享会上,游艺道创始人杨剑受邀作为嘉宾进行了演讲,他介绍了游戏圈的现状和游戏创业者在创业过程中遇到的问题和一些解决方法。

杨剑认为,“创业不是一蹴而就的,也不是天马行空,而是要与市场形成较高的贴合,我们不能自认为市场会接受,用户会喜欢就坚持己见,这种盲目的自信最终只会导致路越走越窄,最后无路可走。”而对于游戏创业中遇到的种种问题,杨剑也分享了自己一直喜欢的一句话——“从不止于创新”。对于公司目前运营模式的革新,杨剑表示自己也是在不断的进行市场反馈调研后才逐步找到最终的运营模式。

杨剑:“在市场不断的反馈声中,游艺道在技术与经营模式上实现了两个“突破”。突破传统游戏生成器的单一性,实现一个游戏生成器开发出无数个游戏产品。突破运营模式的单向性,为游戏制作人、游戏加盟商打造一个‘游戏淘宝’。”

感同身受诉创业难题

杨剑:创业到底是怎样的?

创业,一个简单的问题,一件不简单的事情。

我们萌生创业的想法有很多种,浅层次的是为了改善生活现状,深层次的是为了追求精神上的造诣,实现所谓的梦想。

技术与运营上的两个“突破”

杨剑:我们在创业的初期与大部分创业者一样经历过许许多多的困难困难和挫折。创业初期,我们的运营模式是单纯地以游戏加盟合作为主,可是投入运营之后我们发现,一款游戏产品是无法满足所有用户的需求。这个时候我们开始寻求一种突破,突破这种产品的局限性以及运营模式的单向性。庆幸的是,游艺道很快找到了突破口,在市场不断的反馈声中,游艺道在技术与经营模式上实现了两个“突破”。率先打破传统游戏生成器的单一性,实现一个游戏生成器开发出无数个游戏产品,并且打破运营模式的单向性,为游戏制作者和游戏运营者打造一个“游戏淘宝”。

以往的游戏开发过程是漫长的,需要强大的资金和技术支持,即使拥有这些资本的支持,也无法做出一款满足多方需求的游戏。游艺道的游戏生成器的出现打破了这个现状,一个游戏生成器可以打造出无数的游戏产品。游戏制作人可以使用游艺道游戏生成器,在官方提供的各种游戏模版以及原游戏基础上对游戏中的人物角色,玩法,地图,道具等进行创意组合,并且可以利用该软件开发出多类型游戏产品如RPG、塔防、回合制、棋牌、小游戏等等。

从不止于创新

杨剑:今年4月,我们重新调了运营模式,在我们自主研发出的游戏生成器基础上,为游戏制作者和游戏运营者打造一个游戏产品及服务的交易平台。在这个平台上,游戏制作人可以使用游艺道的游戏生成器制作游戏产品以及其他美术、音效、影视、策划等游戏资源产品。这些产品均可以放在该平台上进行出售,而游戏加盟商则可以在此平台上直接购买产品与相关服务。这个平台存在的意义,从根本上解决了游戏圈资源分散的问题,将游戏行业的从业者汇集在一起,双方都可以在此便捷快速地共享各自的资源。当然,它也解决了游戏制作投入高,周期长的两大经典持久性难题。

打破传统游戏创业者的守旧思路,新的运营模式使得游艺道在今年的5月份获得首轮天使伦融资,市场估值高达3亿。这些对于游艺道来说,是一个巨大的肯定。我们会带着市场及投资方给予游艺道的这份肯定继续前行。未来,我们会一直与市场紧密贴合,听从市场反馈的声音,走好每一步,同时,我们也希望通过此次活动,能够让更多的游戏创业者能够认识游艺道,加入游艺道,共同成长!

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