本文作者:星游鉴赏社 枫蒅
前言侠之大者为国为民,行侠仗义,除魔卫道,少年的心里,总是会有过这样的愿望,偷偷看武侠小说的日子,免不得有些许幻想,志同道合的道友,高深莫测的功法,当然,也少不了英雄的背景板——妖兽的存在,以上的种种内容,或许都可以在这里体验。这是段携手道友,斩妖除魔济苍生的仙侠之旅。
没有炮台的仙侠版“保卫萝卜”?策略、卡牌、肉鸽、角色扮演、爬塔、战略、多人合作……这款游戏包罗的东西有些繁杂,我没有找到一个特别贴切的形容词,有种麻雀虽小五脏俱全的感觉,虽然是大杂烩的做法,但是玩起来还意外的有趣。
简明扼要地说明下游戏玩法,在妖兽横生的乱世里,你将扮演一位行侠仗义的侠客,在方格世界探索,精进功法,服用药材,修建建筑,同时不断击*出现的妖兽,保护百姓的安全。
有着与“保卫萝卜”类似的设定,妖兽随时间出现,固定的前进路线,10人口(萝卜)的损失上限,可供购买的建筑等。
回合制的斗法,丰富的debuff以回合制进行斗法,谁的速度快谁先手,后手的话很容易被上debuff,所以速度很重要。技能的释放对应着游戏内的阳气阴气两种属性,阳气类技能往往伤害较高,阴气类技能往往带有特殊的负面效果。
值得一提的是,这款游戏中的某些负面效果是可以累加的,没有上限,比如流血、中毒、烧伤等,这些效果都是回合开始时受到X点伤害,开始的不以为意,可能会招致恐怖的后果。
丰富的山海经异兽形象人面的兽;九头的蛇;一脚的牛;袋子似的帝江;没有头而“以乳为目,以脐为口”,还要“执干戚而舞”的刑天——鲁迅《阿长与山海经》
絜钩、狙如、朱獳、猲狙...陌生又熟悉的妖兽不断出现在你的面前,每个妖兽都有着一小段简练的《山海经》文字描述。
妖兽每隔半天便会新增,你要及时处理,保护百姓的安全。此外,妖兽的等阶随着时间推移变高,最终,你可能遇到传说中的绝世凶兽,比如说,穷奇。
与好友一起除魔卫道不同于大部分回合制爬塔游戏,本作是可以联机的,联机后游戏难度直线下降,和好友愉快地玩耍正是本作的核心,跟队友抢修炼资源可以说是一大乐趣,勠力同心,共同御敌。你打输出我打辅,你打前锋我捡漏,真是与人斗其乐无穷啊。
正义的群殴
练功,修行,叠BUFF功法的学习与突破,是游戏内的核心,功法的来源有两种,一是打怪掉落,二是花费声望。每种功法都带有属性,某些功法甚至是双属性,比如图中的“令公刀”即为金火双属性。
功法的突破是战斗力的一大来源,往往会要求修炼某种或者某些五行的数量来完成,不过功法一经突破,突破效果是可以保留的哦,搭配不同的属性技能,给自己叠上BUFF吧。
精心算计,战略部署游戏内有着多种可以建造的建筑,每种的战略价值各有不同,有着提供大量声望的商馆,有快速回复的医馆,有驻守增援的岗哨,还有增加移动范围的客栈……怎么高效地分配土地,这是一个难题,精心的布局,往往能带来决定性的影响。
老套经典的王道剧情游戏开始会选择一名角色扮演,在剧情模式里可以体验到角色的一小段人生经历,遇到新的角色后可以解锁成为可用角色。但是剧情真的过于俗套,不是被师傅赶下山去降妖除魔,就是出山去报曾经的血海深仇。
不同的角色的剧情线有所交织,能从不同的角度看到一个事件,也算是一个意外之喜。不过对于一款主打多人爬塔的游戏来说,剧情好像也不是那么重要,看个乐呵就好。
复古的小人书插画风格本作的美术风格十分独特,让笔者想起来以前的小人书或者说连环画,角色线条粗犷有力,色彩简单纯粹,不过可能多少和现在的审美有些出入,别有一番复古的美感。
连环画《智取生辰纲》片段
体验不佳的单人模式单人模式玩起来真的有点坐牢,前期没有刷到好的功法组合,后面很难取得胜利,这种不是因为技术原因的挫败感我感觉还是挺打击游戏积极性的。
妖兽的刷新频繁,很容易顾此失彼,疲于奔命,有种一个人清五路兵线的感觉,这兵线还稍有不慎就反*你,感觉难度就像是对标多人模式设计的,没有考虑到单人游戏的感受。
结语《山河伏妖录》是一款表现尚可的多人游戏,游戏机制简单易上手,包含了肉鸽、爬塔、战略、经营等元素,可以和朋友一起爬塔双修,就是自己玩起来非常坐牢,如果和朋友暂时找不到什么多人游戏游玩,或许可以试试看。
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