这一话的内容除了延续上一回的叙事,也从宏观的角度大略地关照了一下战场各所发生的事情。没有把剧情着重在哪一个场景里深耕,有点儿“雨露均沾”的意思——
大和与桃之助合流了弗兰奇,摆脱掉装甲部队。尽管有“鸣镝”一招击退八茶,但是更关键的“变身”却被尾田老师拿出来卖了个关子。总体上是没有太亮眼的战场戏份的。
反倒是最后,大和对桃之助的那句喊话;完了紧接着的剧情就是关于D和历史正文,虽然篇幅不长,但从这样的编排上还是能看出作者在点题。
讨伐凯多是当务之急,但那说到底也不过是解决主要矛盾前的重要一步,——搞清楚世界,并为之带来变革,才是最终的目标。
当初御田的讨鬼传限于篇幅,也因为其本身的发展,让我们很多读者过于侧重在国仇家恨的一面,而忽略掉了它在主线里的意义。如今的讨伐战阵是可以与当年进行呼应的,虽然很多细节是有不同,但大体对立关系和矛盾还是没变。所以在这个基础上,尾田老师重申主题,除了当前的战斗之外,也点题了那时候御田和凯多的斗争。
在这里,不妨接着上一话的分析,来就着本回内容继续讨论一下桃子与大和
桃之助一定要活下去!他是改革的关键!
——无论故事里外,这都属于“共识”。
首先,他拥有异能。或许得益于血统,无论如何这是很重要的“实力依据”。
其次,就是御田的“政治遗产”。有赤鞘、大和这种深受感召的强力辅助,也有日积月累下来的归附拢来的民心,甚至还包括罗、白两团为首的海外人脉......像上述这些,都是极方便以后开展改革工作的重要条件。
虽然掌握了这两个关键属性,但却不足以让广大读者来认同桃之助未来的关键位置。没错,这两项,一个是天生,一个是父辈努力。于桃子而言都是先天优势,使人看了总会有一种“钦定”的感觉。好像就这些条件,套在另一个人身上也成,又何必是他呢?
所以为了避免这一种不讲道理的光环,尾田老师一路上是相当踏实地在展现桃之助同志的成长;初登场时固执、好色、胆小,他的缺点很明显也很正常,然后一路到现在,他有不间断地苦练武艺,也开始加深认识到责任和担当、明白自己“存在”的意义。尤其是从进入鬼岛城内算起,积极反抗勘十郎,没有傻乎乎地寄希望于往日情份去苦求告饶。再次直面凯多也有不屈的发言,到了险境之内还在思考将军的含义(怕影响后面上传图片,这里就不截图了)......连载过来,我们是能很清晰地看到他的逐步成长,和一次次心路历程的。
于是,第三点:这个角色有自己的努力。他的努力能够匹配得上分配给他的先天优势。作者确实地在让他变成一个可以承担起未来重任的人物。
基于上述三点,本回里大和的这个发言是有依据和可信度的。并不是平白无故搞吹捧,也不是作者强借角色之手“硬抛设定”。
她言之凿凿地对桃之助说出写这句话,确实是因为通过御田的日记了解到了某些东西。就是不知道尾田老师几时才会让她开口,说出所掌握的那些重要信息。有可能就这样顺着下去说给小忍他们也未可知。要是那样,既可以算作双方的磨合过程,保不齐也能再启发桃之助的成长。
从这一个镜头,再回到大和来说吧——
她也是御田的“延续”,不只是像之前说的很有高度的传承理想
偶像的引导也贯彻在她的为人处世当中,包括她的性格
我总认为大和正式亮相的场景是很经典的,因为从一开始俺(● ̄(エ) ̄●)就确实被她的胳肢窝给洗脑了。以女生来说这么大方抬起手臂、露出侧乳,别人看来还是很香艳很羞羞的嘛。可这个动作回归到这个人本身来说,——毫无疑问的豪放,不拘小节。大胆程度甚至更甚于同系女生邦尼。这个画面既有特点还能一下带出人物性格,所以就很喜欢。
大体上磊落豪放,又在紧要时候讲究细节,不掉链子。尽管登场以来,她活动的时间都不是太多。但就风采来说,她都确如御田再临。也算是在故事的世界里又一次肯定了御田人生的成功。
当然,大和也是有自己人格的
不管是之前当着人本家自称御田时候的脸红,还是这一回临撤退也要打一炮的斗争心,都是在紧凑剧情的夹缝里,借一点空间来表现她自己独特的性格。
御田是有对她的内在起到积极影响、塑造的效果。但她事实上,可不是谁的附属品。
二十年前御田要做的事情,到现在被分摊到了路飞、桃之助、大和......这些独立的角色身上,这样效率是高些,一个人总有局限性,是担不来所有、无法做到面面俱到的。
众人一齐搞事的景象也是远比当年更有波澜壮阔的感觉
基德拉开浩荡的架势蓄满状态,接着就是凯多蓄力将要击发的一幕。整个场景过度十分流畅,节奏也好,很能让人燃起来,对接下来的战斗充满期待。
假如山治被引开,路飞和甚平后续不被妨碍,和基氏兄弟同时到达鬼岛上方。那么对阵的分配就还挺对称的,可以打一个精彩的二回战,——四英战凯多。又不用显得像赤鞘一样的人数过多(很多人的战法来不及刻画),也不患寡(不够凯多打)。
不过这只是个无足轻重的猜想,等后续剧情就足够了。我更多的是想说,希望看到更激烈紧凑的战斗。
就像这一回,凯多大致解决掉了第一次战役的分镜
右一格一棒打出,击飞锦卫门。依据透视、击打特效和嵌字,整个的力量感是足够传出画框的。到了左格,一个简单的特写镜头。但是在空间上它正好承接凯多的那一棒,有很明显的因果关系,再次营造了打击感和运动感。
再转到右上格,怒发像奋力砸下,十分显出凶狠来。也把人的视线引导向下,能看到一砸的威力。
中上格单描述凯多出招过程中遭受攻击。随着画面内的指向,我们再把视线移向左上格的时候,已不见招式,只有迸溅出来的鲜血。想细看发生了肾么事的时候,很快啊!再到最下面,——铁棒拖在地上,凯多缓步往前走,烟雾散去对面一副再起不能的样子。一切何其迅速啊。
这寥寥数镜干净利落,表现出来力量感和那一股子凶狠,更重要的是还把事情给讲清了。质量是很高的,尤其在996这一话的叙事节奏里面来看,简直完美。
上面也有说,赤鞘人数太多,加之不是主角,无法得到太细致的战斗刻画。所以之前数回和凯多的打斗戏,看起来是有点“回合制”味道的。
同一场战斗的前后不同的叙事节奏猛一对比,——前头时间充裕,就打一打、斗一斗,搞搞“回合制”。如今路飞快上来、正餐要上桌了,就三两下解决战斗、吃完前菜。在强烈的反差之下,竟有些喜感。
虽然是说“回合制”,打斗的观赏性可能低了点儿,但是之前的战斗也算是挺有优点的——
首先,它里面有不错的信息。明确了凯多的远程属性攻击富有风雷火等变化,是很丰富的。并与之相对的,针对凯多的这些AOE给出了解决办法,否侧战斗他飞高高、吐泡泡,就过于无解和乏味。同时也是在锦卫门等人物刻画上,做出了合理的实力加强。而且也展现了猫、狗的月狮像,用速败J来再次说明月狮化的加强程度是很玄幻的。
其次,从两军会战,打到九对一。大战场氛围浓厚,用肃*残酷渲染了整个鬼岛。在这之下有很多优质、有氛围的场面。草举一例
凯多在对方的回合被猛攻之后,他没有“啪”地一下站起来。反而是伴随低语,缓缓抬身。最终出现的景象,如上图:对话框和下肢的线条变得粗、野,伤口汨汨流出鲜血。“喧腾”起来的毛发与缠绕周身的火焰相应,一时间看过去只像燃烧的黑炎。那个昂首起式的样子,活脱脱一个要吞月的妖兽。
上一话我们有在讨论凯多的背景。不了解他,给他定义为“形状不明”。但是他的很多面相是被大家所认可的,譬如:恶鬼、妖龙......而他的妖异感,在这里是被表现得最明显的。
综上所述,之前的“回合制”战斗也是有很多可取的。
尽管从调剂口味来说,想看到很不同于前的紧凑激烈的战斗,但是直觉来说恐怕很难。因为现在的场面,局势还是混乱的,不存在纯粹的战斗场。包括说起来,现在的战斗与二十年前的,存在的最大的不同就是——
如今多了大妈这个第三方,掺和进来。
关于她把目标锁定在上方的凯多处,还是挺有趣的。
从追*的角度来说,她的目标是路飞,而路飞的目标是凯多,简单换算一下即——目标的目标,就是自己的目标。既然知道了这点,跑过去守株待兔总是好过被遛来遛去。
再有一种,假如之前Q的通话他没听到,从同盟的角度看。外出一趟,发现自己的船队没有如期到达,反而取而代之的是马尔科到场。局势的发展稍微超出预期,便打算汇合凯多仔细合计。
如上所说,在”上方“可以进行高效率的捕*。更重要的是可以完成最高级战力的集中,这一项是很恐怖的。不管怎么说吧,她去凯多所在的核心战场,是很明智的。
大妈很清楚自己要干什么,能找到最有效率的方式,但同时她又极度情绪化以自我为中心,经常会寄己控制不住寄己。说到底,她就是在理性和感性之间走钢丝。这股不确定性是一大魅力,而这一点作用在鬼岛的战局上,也是让故事更加多变、更精彩。
但还是那句话,对这个人是要有一战之威的。至于是她自己被打垮,还是看别人被打垮受到震撼进而转变观念,就得后续才明白了。
不过我倒很好奇,她究竟知不知道凯多的红石就在鬼岛?
之前就分析和之国的红石应该安置在鬼岛,不出意外,动画就已经证实了这点。现在找到了别的石头,按理说发现它就只是时间问题。在石头这个议题上,我个人是比较关心它最后的存放问题的。还是老规矩,试说三种可能:
一、保留在和之国。
二、大妈带走。
三、政府接收。
这三点呢,除了第一项之外,都是可以说道的。但是限于篇幅和证据,就还是等相应的情形出现了再聊吧。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved