十年磨剑不如剧版火热 古剑奇谭的“3A”之路还有多远?

十年磨剑不如剧版火热 古剑奇谭的“3A”之路还有多远?

首页角色扮演永夜启明正式版更新时间:2024-04-09

这两天的游戏圈可是热闹非凡,硬生生在娱乐圈的主战场微博打出了声势。就在8月18号晚上,剑网3率先出击抨击竞品(逆水寒、古剑奇谭、天涯明月刀)恶意抹黑,逆水寒官博也不甘示弱进行回击。“逆水寒让剑网3好好做游戏”的词条一度冲上了微博热搜榜,玩家们也“嗨”上头了,冲官博冲超话,生生打出了撕番位的既视感。

与这两家热火朝天的阵势相比,隔壁“天刀”和“古剑”那是相当安静,“天刀”微博也就默默出来抽个奖,“古剑”的官博则阴阳怪气的加了个游戏挂饰。

直到8月19号一大早,微博热搜第三突然窜出来了“古剑奇谭”的词条,本以为是夜里的战争重新打响,结果进去一看这个热搜是电视剧《古剑奇谭3》要开拍的消息。

与昨夜的热闹相比,这个热搜突然就显得有些落寞。到底《古剑奇谭》这样一个优秀的IP作品在这十一年都经历了哪些变动呢?


十年磨剑不足道

由原软星旗下出身的工长君携叫我老k,胃妖,某树,董广浩,骆集益等创立了上海烛龙。2010年,《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》正式发布。这款单机的出现,在国产三剑日益黯淡的情况下使单机用户们看到了希望,游戏的画面表现,制作水平,剧情表达都可谓之优秀,也是中国第一款全程配音的单机游戏。

游戏上线后也受到许多国产单机玩家的喜爱,其中的主角百里屠苏、风晴雪更是深受玩家追捧。

而一众主创也被发行方“网元圣唐”以明星制作人的方式进行了公关宣传,在“古剑奇谭”的IP热度水涨船高的同时,也为后续埋下了伏笔。

2013年,系列续作《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》正式上线,游戏放弃了原本的回合制转而尝试ARPG,利用电影化的表现手法表现剧情。这对国内单机市场而言是一个创新,但对“古剑奇谭2”而言则成了一个打击。2代在画面上有了明显的进步,但在剧情表现上,大段的剧情演绎不仅拖慢了游戏节奏,也让玩家操控感降低。即时制的战斗系统是创新也是尝试,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友AI的方式,再配合大量QTE、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差再加上一直以来优化的问题,让太多的玩家如同置身于幻灯片之中。

而在剧情上,或许是为了给古剑OL做铺垫,剧情中可以挖坑不填也就算了,双线剧情的推进方式因为剧情掌控的不到位,使主角线的人物不够丰满,其中女一的存在感甚至有些薄弱。需要反复回味的剧情也使得很多玩家在快速通关后并没有能够像一代那样感受到剧情的厚重。

这样的缺点在古剑一的光环下被放大,也让一众古剑系列玩家心生失望。古剑系列的口碑也终于遭到了质疑,与此同时,制作人工长君与主程董广浩的离职对项目而言也是个打击。

2018年,《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》发布,经过上一代的失利后,玩家对这部续作抱有疑虑,但实际上线后的好评又一次将古剑推上了国产单机的巅峰,它成了一个国产“3A”的胚子。

但巅峰之后的黯淡却异常惨烈,随着胃妖、某树、主程刘海、主美地瓜的离职,当年古剑系列的明星制作人们已然消失在了这个项目之中,外界对古剑续作也产生了极大的忧虑。古剑三成功了么?成功了,古剑奇谭出问题了么?太多了。

参考某树在微博上的回应,平淡的几句话中又藏着多少无奈呢。

古剑三作为系列新作,从一代、二代中吸取到的有效积累微乎其微,基本上是主创团队们在摸着石头过河,在三代发售后的各类主创团队采访中都可以发现,项目需求和人手不足的矛盾一直没有得到改善,主创们往往身兼多职,通过连续爆肝的工作将这款产品打磨成发售的样子。

可能主创团队并没有在游戏发售后得到一个很好的“血液”输送,也可能真的如同各位主创所言身体原因,人不可能永远靠梦想活着,如果没有办法填饱肚子,过好日子,确实只能选择放弃。古剑系列的主创团队真的重新洗牌了。

3A标准的“古剑4”?

前不久,网元圣唐宣布将会投入七千万元为《古剑奇谭四》的研发经费,系列的第四部作品也正式立项进入筹备阶段。出品人孟宪明也表示新一作的“古剑奇谭”仍会以3A标准的目的,但真实的情况真有那么乐观么?

尽管我们很希望能够有一款国产“3A”的出现,但也要明白七千万对于“3A”等级的作品是远远不够的,以目前世界范围内的“3A”作品为例,没有哪一款作品不是数以亿计的(单位:美元),七千万(单位:人民币)的研发投入显然并不能够支撑一款称得上“3A”的作品。

另外,系列目前已有3部单机游戏、1个网络游戏和1个手机游戏,还有官方小说、电视剧等衍生作品,但系列整体的世界观依然处于一个较为杂乱的状态,尤其3部单机游戏的剧情各自独立,分别以太子长琴、流月城和人族传承为主要线索,系列粉丝难以形成对系列世界观的整体认知,主创们的出走更是会让系列世界观的走向出现差错。

其次,系列的衍生产品除了电视剧以外都没能取得较大反响,游戏影响力依然凝聚在单机玩家群体之中。相比这一次仅仅是古剑三电视剧版的开拍就引发的热搜第三而言,古剑四的立项也只是小范围内打起了水花。在系列的初期阶段,网元圣唐和烛龙对明星制作人的形象塑造和宣传确实十分成功,但随着明星制作人们先后离职,这些宣传的反作用开始出现,玩家群体内部因此产生了一些分歧,这也让系列的面貌变得尴尬。

也许有人会说,主创团队离开并没有什么,只要接手的人拥有足够强的能力依然会制作出更好的古剑四。但是在目前的国内市场,做单机无异于是用爱发电,不论是热度还是资金回流的速度,哪能比得上开头那两位“饭圈撕番位”一样轰轰烈烈,又如何吸引到强有力的人手来呢。

我们仍然无法预测《古剑奇谭》系列的未来走向是否乐观,但作为一名玩家,希望在力所能及的情况下支持国产“好”游戏,不要让还在坚持国产“3A”的创作者们再次遭受打击。

起码在我看来,游戏行业仍然是存在“梦想”的“净土”,厂商之间应该以产品来比拼高低,而不是将自身的用户和舆论为导向,与如今声名狼藉的“饭圈”同化。也希望从业者们能够保持这一份“干净”,而不是变成资本逐利的工具。

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