大家好,这里是天涯棋客!
《碧蓝航线》三周年的直播全程看下来,总的来说内容还是很丰富的。新船新皮肤,各种周边,微速前行的动画,大型IP的联动,当然这些都是老生常谈了。而且昨天就开始更新了,今天就来谈谈这些东西吧。
但类roguelike的大型海域,众望所归的大舰队2.0,装备改造系统等等,则可以说明瓜游在保证了原来活动形式的基础上,对游戏的玩法和内容上又进行一次大的更新了。
新的内容很丰富,直播也基本上都做过解释了,就跟大家聊一下这里面存在的最大的一个争议点吧:大舰队与舰队战。最起码从小破站的弹幕上来看是这样的。小加加那个不算,迫害小加加的都去面壁啊啊啊!
这方面如果和其他人有意见冲突,还请见谅。
打卡上班问题。对于舰队战,现在确实是一个很敏感的时期。而且瓜游以前不是没用过玩家合作共斗的游戏形式,应该是三次:纽卡斯尔(阴兵借道),埃塞克斯(开火限制解除),骏河(穿越水线),括号内容大雾。
最后的结果,其实效果不太好,尽管最后每个服都顺利完成了活动。从直播中提供的画面来看,舰队战涉及到的东西是以下几个方面。
从现在透漏的形式来看,我更认为这像是个添彩头的舰队系统。有会提高一些东西,没有也不会太影响什么。而且从直播中策划的说明来看,这个舰队战的竞争并不激烈。
外挂问题。瓜游是有封神榜的,封的应该都是加速插件,或者每次活动中几十级吊打EXboss碾压大佬分数的一些神仙。毕竟因为单机手游 基本为0的pvp内容,这类东西对其他玩家的游戏体验影响并不太大,我也比较少关注。
相信大舰队系统出来后,官方也能在打击这些的同时保证玩家的体验的。说了这么多,其实我对于瓜游这次透漏出来的内容是持乐观态度的。碧蓝航线最吸引人的在于它可休闲也可肝各有各乐趣,在于它的不逼氪,在于它良心的抽卡机制和爆率,在于它的入门门槛低但上限依旧很高。
我相信官方不会抛下它的优势去搞些*操作,毕竟以上四点无论舍弃哪个都会对现阶段玩家造成打击甚至是流失的。
我们总是习惯性地对比其他游戏的流水,然后调侃一句瓜游药丸,因为这真是一款除开皮肤或戒指基本上没什么氪金点的游戏了。而碧蓝航线已经非常良心了,可以总结为以下几点:
抽卡。这款游戏攒抽卡资源的速度是很快的,对比一下抽卡概率和抽卡次数,你会发现抽卡门槛很低了。当然我们不排除偶尔会有非的时候卡船,但我们也仅仅是三四个里面卡一个,放平心态,绝对比那种只up一个结果砸光资源血本无归带来的挫败感低很多。而且他们竟然会觉得有了保底就肯定是不抽到保底就肯定抽不到?
角色和强度。角色一多自然少不了对比,但瓜游我更偏向于说是“相对强度”。抛开极个别的高难图不说,事实上瓜游在角色选择上有着极高的自由度。随意拉一队,装备怎么搭入门一下,只要等级够,都能打得过。
并且可替代的下位乃至同级都是很多的。我认为在一个主打养成的手游中,玩家能根据自己的喜好去决定养成谁,并且能派上不算低的用场,灵活搭配自己的阵容,而不是这个是人权必氪必抽必练,没有就会在一段时间内被游戏环境压得喘不过气,那个辣鸡谁练谁亏,真的能让玩家更好地去体验和感受养成。
相对而言氪金不会让你迅速变强,或者说不需要通过氪金的手段让自己迅速增强,因为练度基本上水到渠成的。高氪与低氪之间的阶级斗争没有那么剧烈,pvp内容少所以攀比带来的压力也小很多。
时间安排上,瓜游也很吃得开。没时间玩的时候挂在后宅角色也能提升等级,有时间就肝一肝,绝非是打卡上班或者玩的时候需要紧盯的游戏模式。
总而言之,我弃坑的游戏也不少,但碧蓝航线却始终留在我的手机上,我也自然希望瓜游能越来越好。三周年马上到了,就期待碧蓝航线能给我们带来更多的惊喜吧!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved