阴阳师:局限于玩家层面的反对声,官方真的能听得到吗?

阴阳师:局限于玩家层面的反对声,官方真的能听得到吗?

首页角色扮演阴阳师鬼灭之刃更新时间:2024-04-11

不知从何时开始,《阴阳师》游戏圈的风评便整体换了一番模样,我依稀记得最初的时候,每次官方更有新活动上线,玩家们都是一起期待,在热爱与欢声笑语里快乐游戏。

而今再回头望去,发现《阴阳师》游戏圈每次有新活动的上线通知消息的时候,扑面而来的满满都是玩家们的抵制声。

如果说个别玩家们每次都在官方社区里挑毛病的话,那更多的可以归咎于是水军、黑粉,可如果一旦大量的玩家都是如此表现,那或许该反思的就是游戏官方了。

针对《阴阳师》与《鬼灭之刃》开启的第三期联动活动的风评,阿诚简单浏览了一下玩家们的想法,有一部分玩家觉得鬼灭联动拉的时间线过长,有一部分玩家则把注意力集中在了皮肤绑定抽卡上,还有一部分玩家更关注的是9月底即将到来的六周年,鬼灭联动的大规模抽卡活动会直接影响到《阴阳师》本家式神到来之际的资源储备。

当然,还有一部分玩家始终把注意力集中在《阴阳师》官方始终未曾正面解释过的一些老问题上,比如茨林典藏皮肤、苍蝇妹事件的后续、SP青行灯皮肤太丑、SP大岳丸皮肤重做进度等。

不同玩家们的关注点各不相同,但相同的是大家似乎都对现阶段《阴阳师》的运营有所不满和抵触。

面对越来越多玩家们的抵制声,今天要讨论的问题便应运而生:玩家层面的反对和抵制,真的能影响到《阴阳师》的整体运营吗?

首先,我认为玩家作为游戏方的主要目标群体,也是支撑一款游戏能够稳定运行、持续创造收益的核心元素,没有玩家的支持,游戏是无法进行的。从这个角度来说,玩家们的态度、看法、观点以及意见建议,应该是《阴阳师》游戏发展运营以及未来规划中十分重要的一个参考因素。

从这个角度上来说,玩家们的态度应该能直接影响到《阴阳师》的运营规划。

但实际上,出于一款游戏不同部门分工合作的角度出发,游戏的运营部、策划部、美术部、公关部其实都是相互独立的部门,各部门之间的沟通合作更多的是以开例会的方式进行。

而能够直接对接玩家、了解玩家们意见建议的更多的是运营部,但运营部对于一些大规模公司来说,又常常会以“外包第三方服务公司”的方式代运营,而《阴阳师》本部可能只需要抽出两三人来与运营公司对接即可。

如果真的是这样的话,那玩家层面的声音则会通过游戏平台反馈到第三方代运营公司,再由第三方转达给相关对接人,对接人就经过梳理汇总后上传给领导,领导针对重要程度选择性召开部门例会集体沟通。

这套流程下来,相对小点一些事件往往会因为层层递进的方式而被弱化,就比如一款皮肤的重做调整或者某个活动的不合理机制等问题,可能重要性达不到例会讨论的程度。只有重要性高的事件,才能够进入到例会级别正式被讨论,被解决。

在《阴阳师》现阶段运营的一系列活动里,其实有不少的不合理问题都因为玩家们的反对而被优化调整,比如晴明的“卷录百鬼”的联动皮肤,礼包资源就进行过一次整体优化,再比如测试服上线的二次觉醒模式,也因为大量玩家的不满而最终被放弃。

玩家们的反馈对于《阴阳师》来说是很重要的,从实际案例上来说,也是可以被官方接受和采纳的,至于接受和采纳的分量有多少,更多的则是取决于事件本身的重要程度。

整体来说,局限在玩家层面的发声,官方是可以听到并做出对应反馈的,如果没有,那只能说明重要度不够。

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