作者:NGA-哒哒恰
先概括:1说机制2评价3和其他式神的相性。我估计最后一个部分大家还是可以看一下的。
最近把凤梨和蝎女技能砸豆子砸满了,趁着抓鬼最后一天好好地试验了一下,跟大家分享下。
先迅速介绍一下蝎女的技能机制,大概很多人还没上手过。大招2火能给一个敌方单位附加蝎毒,蝎毒最高五层。五层后再次受到任何间接伤害,都会比例溅射变成aoe。其他零散机制本次不谈。
原本蝎毒没有上限的时候,会配合间接伤害机制形成溅射二次暴击,经历过鲸骨开秒人的都清楚二次暴击是个什么概念,这个伤害就非常恐怖了,削弱确实是有必要的,不过同时也让现在的蝎女成为了一个玩命堆速度和攻击其他都不在乎的式神。
蝎毒:每次重复受到蝎女大招或自身回合结束累加一层,受到单次治疗超过蝎女攻击100%的治疗后减一层。蝎毒除了间接伤害,还具有最高400减防和80%减疗效果。泥潭上早有凤梨蝎女书翁的爆炸阵容,我先按照那个阵容进行了一下测试,情况和原帖主一致:预热慢,伤害足,耗火高。
我自己的感想是这样的:
1、开创了间接伤害的全新格局。
以往的间接伤害几乎必须依靠清姬来减防,其他的式神不是减不下来就是中毒持续回合太少,菊花虫被策划定位为一个单体快速上毒式神,但单独菊花虫叠毒不够快,带了别人阵容又累赘,菊花虫本身的功能性和伤害都不够强,因此这个设计完全是失败的。
经过捉鬼测试你甚至能看到主怪吃间接伤害但是不吃中毒,因此菊花虫清姬对主怪没有任何作用(以往的间接伤害0防必爆也对boss没有意义)。
旧模式的中毒除了惧怕驱散,如果对面跑得快也没有办法稳定上毒,况且根本无法知道对面有多少防御。防御不像血条护盾那样直观,因此和清姬同批改版的丑佛小白基本没被利用到0防必爆的这个效果。
蝎女专注于一点进行单点压制,能让对面动得越多反而难受,这与之前的中毒系统是完全反过来的逻辑,所以…不好用的反面的确就变得好用多了…
缺点也很明显,其一是pvp情况下单独减防能力不够,满额400几乎达不到大部分式神六星后的自身防御,更别说加上御魂附带,其二则是预热速度太慢耗火过多,其三是战斗中无法自由转换蝎毒目标,不够灵活,如果对面有薰这样代替承伤的式神,溅射就一直无法触发,蝎女就会变成没有目标死亡时候的跳哥。
2、PVE预热慢不好用,但是PVP未来可期(饭圈警告)
PVE如果是捉鬼这样不限时长的战斗,伤害比较可观,但是超鬼王爬塔这种三分钟战斗里面,叠加蝎毒的时间太长,不如清佛体系。
PVP的优点:
1、减疗叠加能造成禁疗;
2、蝎女死了之后蝎毒仍然可以叠加;
3、与如今的斗鸡一姐秀丽姐完美契合(这点后面说)。
我是个不打斗鸡的人所以这几点我已经尽可能不展开云了,等大佬开发。
与其他间接伤害式神的配合情况:
1、书翁:能让蝎毒机制发光发热第一人,因为书翁单次造成的间接伤害上限是最高的。我的蝎女9K3面板攻击,目前只有书翁才能每次溅射到上限10W左右。如果配合蝎女,书翁应该考虑硬性招财,且御魂调整为速生生。
2、凤梨:发光发热第三人,第二人是面面但面面在下面要和纸舞连起来说,溅射数字稍微有点记不清了,但是炸不到上限,我的凤梨每次直接造成的雷火弹伤害为13W。
3、清姬丑佛小白:属于体系不一致的间接伤害式神,捉鬼把清姬放进来之后,由于主怪不吃中毒,其作用仅仅相当于一个雪女。本身五层蝎毒的目标行动后蝎毒就会爆炸,这几位的间接伤害与蝎毒一起计算溅射,由于本身都是aoe技能,所以系数上并不占优。
4、菊花虫:菊花虫单独拿出来的原因是,中毒被引爆后造成的伤害属于间接伤害,这个间接伤害是在菊花虫回合内的,因此理论上可以造成溅射,但按照上面第三条的情况推论,估计只能触发一次,所以数值并不值得期待。我没测,这是我唯一一个没有兴趣测的。
5、面面:发光发热第二人,面面的系数有多爆炸大家都清楚,而且面面能拉条又为上毒速度提供了保障,当然耗火也更多了。我为了观察叠毒速度,用速生攻的274招财面面测试,伤害都非常可观;如果换成速攻伤甚至攻攻伤,压过凤梨是一定可以的。
6、纸舞:纸舞刚出来被人说是小面灵气,但她确实差距太远,纸舞的优点在pve显示不出来,因为怪物都是放一回合技能休息两回合的,沉默效果都被浪费了。
若说输出的话,虽然技能系数尚可,但纸舞的攻击面板只有B,真的让人摸不着头脑,我攻攻伤 爆伤280的骰子鬼纸舞主目标伤害大约4W3,溅射伤害基本跟蝎毒一致,PVE实在是没有必要浪费这个位置。
能想到的唯一优点是纸舞配合蝎毒能造成最高390 400的结算减防效果(三层落纸五层蝎毒),足以面对大部分场合了,但是能利用到这点的机会着实不多。
7、鸩:单鸩属于可以用但没必要系列,不如痛快上多鸩。楼下有大佬说多鸩配蝎女伤害可观。等一个活动开发吧,捉鬼结束了没法试了。
8、人面树:可以用但没必要系列,虽然看上去对面动越多灾厄花层数越高,但毕竟需要人面树自身行动才会结算,触发频率太低;若是超过三层花造成的间接伤害也属于中毒目标自身回合后,与蝎毒一起不多次触发溅射,总之,鸡肋。这个,未测试,不是没有兴趣而是觉得太显见了。
9、狸猫、露琪亚、三尾狐、猪猪男孩山风:不同体系系列,原因同清丑白,丑佛三尾露琪亚的俄罗斯方块一起爆炸只计算一次溅射,有可能会达到上限。
10、樱花妖、跳跳爷爷(武士之灵):主要是减疗效果叠加可以达到禁疗,未测试,PVP的一种可能搭配。(话说有人会用跳跳爷爷吗?)
11、判官:判官拿出来首先因为他的间接伤害作用是回合前,可以触发溅射,第二是移除判官间接伤害的治疗是要先经过蝎毒减疗结算的,因此二者可以产生叠加效应使得蝎毒更难被祛除。判官是我唯一一个截图的,请大家自己看吧。
12、于秀丽:如果你熟悉判官和秀丽的技能,应该在我谈及判官的时候立刻意识到,秀丽的治疗无效能从对方治疗次数上保护蝎毒的叠加,像花鸟卷福爹精这种一次性造成多次治疗的式神,通过秀丽来保护蝎毒是最稳妥的。而且,蝎女放出毒之后就可以直接去世,这点配合经常佩戴伤魂鸟的秀丽也没有问题,其实秀丽跟蝎女配合的地方不止这点,包括秀丽的五级中毒 减防等特性都是可以和蝎女配合的,我甚至想可以加入大蛇,用蛇拉蝎女快速叠毒去世。然后用大蛇的蛇触发间接伤害引发溅射,等等。我期待看到PVP大佬使用蛇蝎美人组合的一天。
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