激战原野迭代版体验服上线后,相信前去体验过的玩家都感受到了,熟悉的场景中又增添了一些新的变化。
那么我们具体到底做出了哪些调整呢?本篇迭代日志就邀请到游戏策划LH和美术团队的XR来给大家说一说,激战原野画质更新的那些事儿~
一、我们具体做出了哪些调整呢?
整体环境
迭代后,我们增加了光照贴图的数量与尺寸,使得整体场景的光感更加明显且突出,并且使光影更加细腻。
我们看到有很多玩家反馈说,喜欢迭代后的天空。体验服天空中的云,是由影视特效软件通过模拟计算得出的,因此会显得更加的自然、写实。
图片大小受限,不代表游戏内最终效果
来自微博玩家@洋洋洋yang_洋仔
地表方面
我们增加了地表的模型精度,让地表有了更多的起伏。因此,玩家在野外作战时,会有更多的反斜坡做为掩体,希望能够为玩家的战术策略的更多可能性。
与此同时,随着弥赛亚引擎的渲染效果提升,我们编写了新的地表材质球,力求在高配的手机上能表现更出色的PBR效果。例如,我们在地表上新加了水坑这样的高反射材质,增加画面细节。
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建筑、道具方面
我们增加了模型的面数与贴图的精度,使得不同材质的颜色、光泽度更加写实。简单来说,金属更像金属,瓷砖更像瓷砖。迭代版还使用雕刻的高模来烘焙法线贴图,因此配合光照能看到更丰富的细节。
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此外,我们还为一些特殊道具,新增了破坏的特效,使掩体不再“无敌”,增加了玩法的多样性。
植被树木
激战原野迭代版中增加了树、灌木、草的种类,并重新制作了所有的模型与贴图。
在植被整体风格变得更加写实的同时,我们还丰富了细节的处理,并且在材质上加入了表面散射的效果。例如,玩家在背光处可以看到树叶或草的边缘、麦田的尖尖上有半透的效果。
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图片来自微博玩家@回忆的小飞船
据点
我们彻底重做了旧电厂,在提高物资丰富程度的基础上,我们调整了整体的建筑布局,使其排布不再凌乱。此外,还在旧电厂加入了新的滑索玩法。
为了能够给玩家带来更多样化的战术选择,我们增加了野点的数量,也增加了原有的一些小型野点中建筑物的数量。不仅能为打野的玩家带来更丰厚的物资,也提供了更多的野外据点和掩体,打野不再低人一等。
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野外
不知道各位先锋测试员们有没有发现,激战原野迭代版中石头、树、灌木的数量都有所增加。它们结合地形的起伏散落在地图各处,让玩家们在野外作战中有更加充足的掩体。
与此同时,我们对中部主城北部的河道进行了大幅度的一个改动。首先,我们移动了缆车区的位置,并且修改了原有的悬崖地形。此外,我们还新增了一座带滑索的大桥,让过河与堵桥的方式变得多样化。
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二、在这个过程中主要的难点是?
其实最大的难点就是在地图品质与性能间做平衡。
一直以来,我们都在坚持推陈出新,不断优化游戏内容,力求给玩家带来更畅快的游戏体验。从专业角度来说,大家都很喜欢也很享受制作高品质内容的这个过程。但要考虑到适配更多机型的关系,需要对资源的精度、种类、数量等进行比较严格的限制,因此会比较纠结。
三、接下来我们重点优化的方向是?
首先当然是整体的性能优化,目前的最新版本对于中高端机型的电量消耗和运行帧率这两个重要参数,已经能做到接近飓风半岛的程度了。当然,这一块我们还在进行进一步的优化。
其次就是玩家反馈比较多的场景偏暗的问题。我们目前已经调亮了整个场景,并且正在对画面效果做更多新的尝试。后续也会持续的优化,希望得到更多玩家的喜欢。
本期共研室是不是干货满满呢~
PC体验服也已经于近日开放
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