温馨提示:本文接近一万字,阅读时间大约半小时。记叙了我在PS2时代的游戏感动,希望能够得到你的喜欢和关注。
序第一个永恒:豪龙胆1999之年,7之月上,恐怖的大王从天而降,致使安格鲁莫尔(音)大王为之复活。这期间,马尔斯(音)将借幸福之名统治四方。----诺查丹玛斯《诸世纪》
那年日本小个子男人久多良木健公布PS2。在新的世纪里,这个恐怖的大王(对对手来说)借幸福之名统治全世界。
赵子龙英气逼人,颇得妹子好感
在我购买主机的时候,业界战争已经没有什么悬念。DC逝去、GC憔悴、XB未成。于是顺理成章地买了PS2,顺便购入的还有一盘正版《真三国无双2》。本来我对这种打打**即可简单通关的游戏是不太感兴趣的,有了RPG游戏就让它吃灰了。有一次妻偶尔看到了封底上赵云的英姿,强烈要求试玩一下。(对光荣的人设拜一个。)我颇感惊讶,因为LP大人平常可是对这类游戏绝无好感。开机之后她当然直接选赵云,我则用2p选了个马超,一阵打*之后通了关,赵云先生已经高过我两个级别了。
我不禁有些奇怪,按说以我的功力应该比她升级快才对啊。不服气归不服气,第二天帮她拿到了赵云的豪龙胆后我偷眼一瞥,大吃一惊。原来她打这游戏有自己一套独门打法,每关开始后,不管通关条件,不顾军队士气,不理自己体力,我在哪里她就冲*到哪里。真是当者披靡,搞的我往往无兵可打,大将更是极少击破。且美其名曰:救你出火坑。我当然功勋少得可怜。她得意的拍着我的肩膀说,小伙子,再练十年吧。
LP似乎对其他武将不感兴趣,每开战必用赵云,持豪龙胆,跨赤兔马,端的威风凛凛。我只好一个一个把其他武将练满、拿到最终武器。所有武将全部通关后,我看着已经把赵云练的出神入化的LP。我觉得这里面有奥妙,于是试着问:“不知领导通关后有何感想啊。”妻停下游戏,凝视着我说:“这游戏其实不好玩,我之所以要玩,是因为可以和你一起度过共同的时光。”我恍然,握着她的手说:“对不起,是我冷落了你。不知道今晚有没有机会可以和你共进咖啡。”妻嫣然一笑:“那只好委屈赵将军一下了。”画面上,赵云横枪立马,只闻空山寂寂,萧萧马鸣。我们劝解别人的时候,总是喜欢直来直去,如果换一个方法,换一个态度,是否别人会更加容易接受呢?
所以这第一个永恒是理解。
第二个永恒 任意球法国队当时是超一流强队
2004年,发生了一件足以载入电玩史册的事件,我有幸参与其中。那就是那年的“北通杯”。时间追溯到2002年,我和一些好友出于兴趣自发成立了一个实况足球俱乐部,那时还没有正式的电子竞技比赛,也没有可以切磋的其他团体,因此虽然天天玩的不亦乐乎,心里还是希望能够被人承认,还有就是和高手切磋一下,提高下水平。2004年7月一个在省城的朋友知道我爱玩实况足球,听说了北通要举办全国性大赛的消息,第一时间通知了过来,我和大家一说,都非常兴奋,一边加紧磨练,一边等待那个日子的到来。
比赛在省城一个大家电城展开,由于是省级比赛,各地报名的选手达到了160多人。开赛后,大家都比较紧张,几个朋友第一轮上,我安慰他们放松点,在背后给他们观战助威。我分组较佳,第一轮轮空。就和附近的一个选手攀谈了起来。他说他叫小Q来自枣庄,也是和几个朋友一起来报的名。说起来经历居然差不多,让我们无形间亲密了几分。我们谈着足球游戏中的技战术,对对方的见解都由衷的赞同,大有相见恨晚之意。比赛采取3轮主客场单淘进入32强再分组的方法。
我在第二轮淘汰赛时迎来了自己第一个强劲的对手。由于我客场1:0小胜,因此主场只要打平即可出线。但这时对手发挥出了自己的实力,在上半场即2:0领先。我迅速调整阵形,变4-4-2为4-3-3,终于在第75分钟打进一球,1:2。时间一分一秒过去,我听见后面朋友们粗重的呼吸声。自己强压住狂跳的心,一步一步推进,孰料对方一个反击,形成单刀突入禁区,我知道这个球一进就会陷入绝境。无奈之下将他铲倒,点球!对方冷静施射,球进。1:3,我大脑一片空白,仿佛听见小Q说了一句,突左边。这时时间已经到了80分钟,我心一横,从中场再提一人到前锋,四前锋冲击!终于在我的轰炸下,又扳回一分,2:3,可是时间已经进入补时,希望渺茫。对方可能也有点慌了,开球时一个失误,被我断掉,眼看就要到弧顶了,对方在我起脚之前一下将我铲倒。
只有这最后的机会了,任意球。球门右侧24米,由于我从未专门练过任意球,平常也极少直接得分,身后的朋友们都发出了一声叹息。我心里也没底,但还是调整好角度,力量也不敢按的太大,以防直接飞出底线,长出了一口气,一闭眼,发了出去。耳旁朋友们突然发出了一阵震耳欲聋的欢呼,我赶紧睁开眼一看,球划出一道外弧,进了!3:3!对手生气的拔下手柄,勉强的和我握了握手,转身走了出去。后来再相遇,和他探讨时他说,那个地方是个死角,平常比赛时罚100个也不见得进一个,这次居然被我蒙进了,真是运气。
后来我一路进入16强,遇到了小Q,在一场惨烈的决战后,惜败在他手中,也为我的这次平生第一次电子竞技比赛,划上了一个句号。时过多年,现在想起,恍如隔世。唯有那记任意球还清晰的印在脑中。我玩游戏十几年,北通杯是我记忆最深的事件之一,它代表了世人对游戏的最终认可和支持。
所以这第二个永恒是认同。
第三个永恒 老鹰球放错了,不是这个同款,哈哈
如果说起PS2平台上的百万级游戏,大家一定能数出很多:最终幻想X、实况足球、真三国无双、战神等等,这其中还有个容易被大家遗忘的游戏,那就是《大众高尔夫4》。
大众高尔夫4很好开,不,很好玩!
说起这个游戏来可是非同小可,它不但是每作销量必上百万的超人气游戏,还是SCE的镇社之宝。每代PS系主机上都有它的身影,对PS系的硬件普及起到了极大的帮助。一个闲得无聊的下午,我在堆积如山的ps2光盘中扒拉了半天也没有感兴趣的游戏,于是随便拿了个看起来封面比较可爱的丢进机器里,这个游戏就是《大众高尔夫4》。与其说被高尔夫吸引还不如说被游戏封面甜甜的3头身女主角俘获了。
进入游戏后,不禁惊叹制作小组的用心,每个角色都各有特点,有的力量大,有的弧度佳,有的击球准确。最吸引人的还是球场上逼真的风景,青山绿水,和风细雨,让人顿感心旷神怡。而高尔夫球的物理飞行轨迹和击打手感也非常真实,可以说是个高尔夫的初级教科书了。游戏中有虚拟的高尔夫大赛,也有可以打出隐藏人物的挑战赛,游戏商店中则可以用赢来的点数购买各种隐藏物品,可以说一款成功游戏必有的要素都占全了。那天下午,我竟然整整在电视机前坐了3个小时,那可是好久没有的游戏激情了。
第二天,照常有朋友来和我玩实况足球。我极力向他推荐这款高尔夫游戏,他答应试试。一进游戏,立马把他惊了,说出了对游戏的最高评价:“做的跟真的一样。”我们开了2人对战,没想到他上手极快,第一局18洞竟然只落后我2杆。他有些不服气,大叫着再来一局。于是我们选了个富士山的球场重新开局,远望着白雪皑皑的富士山顶,山下绿树成荫,一片片草坪上横亘着一条清澈的小溪,空中白云朵朵,不时传来鸟儿清脆的歌声。我们几乎陶醉在这数字营造的大自然里了。突然,一道美妙的弧线飞来,在地上一弹,骨碌碌的滚入了洞中。朋友跳起来大喝一声“好啊~”。原来他击出了一记一杆入洞的老鹰球,我由衷的赞叹:“真是个好球啊。”抢过他的手柄,把这个进球保存了下来。
以后很长时间我们见面必打几杆,在美妙的景色里欢笑、惋惜、赞叹。并把这一切存入自己的记忆,在多年以后,还会想起蓝天白云下那一记记完美的挥杆。
这第三个永恒是快乐。
第四个永恒 三国英雄三国志战记分章节进行
还记得当年痴迷曹操传,反反复复的通关只为体验那些熟悉的人物带来的感动。但进入ps2时代以来,竟然没有发现一款能令人投入的战棋游戏。更别说是关于三国的了,也许太多快餐游戏惯坏了玩家的胃口。大家都没有安安静静坐下打个几十小时的耐心了。这样的市场,厂商当然更不会冒着风险推出战棋等慢热游戏。还是光荣给我们带来了一丝惊喜,在推出三国无双等快餐游戏后。它终于没有忘记自己的老本行,没有忘记支持他的老玩家们,正统次时代级别的战棋游戏亮相了。
《三国志战记》粉墨登场。东汉末年是个真正的乱世,宦官乱政,军阀并起。自古乱世出英雄,那个时代的英雄们留下了无数多姿多彩的传奇。我们生在现代,自然不可能拔剑*敌,纵横疆场。但临风怀古,想象先贤风烈,不禁令人神往。现在这款游戏给了我们体验历史的机会,是天才还是庸才,战场上见吧。战场是由大小不一的3D地形构成的,每关的地形都不一样,这就需要我们合理运用武将们的特性,马军最好安排在平原突击,步兵则可在崎岖的山路埋伏,弓箭兵占据高地最能发挥长处,谋士们在后方进行各种辅助性的战术运用。
这就是这个游戏大概的战略思想。但战争艺术运用之妙存乎一心,在每个人手里,又会出现无穷的变化。在本作中,把谋士的作用提到了极高的位置。智力高的文臣有各种强力的战法,一般普通武将遇上简直连怎么死的都不知道。而光荣似乎觉得这样还不足以表现本作的特色,专门设立了军师,特有的军师计可以提高武将的攻击力防御力,令敌方全员混乱等强力效果,可在一瞬间改变战局。让以少敌多,以弱胜强的中国传统战术精髓得以再现。
如果说《真.三国无双》系列是武将的战场,那么《三国志战记》系列就是谋士的天下。我们来了解下本作的精髓,战法连锁!每位名将都有自己擅长的计谋战术,这也形成的他们独有的魅力。在三国志战记中,合作是极其重要的。每位将领拥有的战法和发动条件各不相同,因此,在满足多种战法条件的情况下,就会发动连续对敌人形成打击的战法连锁,并且这些连锁战法会有伤害加成,一套战法连锁下来,威力非常惊人。活用和善用每名将领的战法,再顽固的敌人也会成为您的手下败将。
回头看看曹操传,三国志战记的进步是巨大的。战场全面3d化,地形复杂,绝无雷同。立体人物栩栩如生,数百名人物各有特色,名将都有自己的专用造型。音乐气势恢宏,值得一听再听。尤其是游戏的特点战法连锁,演出效果魄力十足。当您领悟了最终奥义:十连锁后,连续击*十万敌军的成就感是无与伦比的。
本文并非游戏评论,只是对自己感兴趣的游戏做个沉淀。因此,仅介绍了游戏的特点,希望喜欢战棋游戏和三国历史的玩友们能尝试一下。在这个时刻,英雄永恒。
第五个永恒 EYE TOY索尼的体感非常有创意
在很久很久以前,没有游戏机的黑暗时代,人们为了精神世界,在地下划上格子,拿木棍、石子来玩。后来上帝说:要有游戏机。于是游戏机出现了,人们不知道怎么玩。于是上帝又说:要有手柄,于是划时代的操纵器-手柄出现了。人们高兴极了,玩的不亦乐乎。再后来,人们纷纷仿效上帝的方法,发明了光线枪、方向盘、飞行摇杆等各种各样的周边设备。上帝看着人们发明的似是而非的东西,摇了摇头。他决定再制造一个更加方便的设备,苦思冥想了多日后,上帝终于想到了。他高兴的喊了一声:要有EYE TOY!于是,EYE TOY在天上飘啊飘啊,终于它发现了一个热爱游戏的家庭。它就根据自己的意愿,落在了这个家里。这是我给女儿编的童话故事。
女儿第一次看到这个东西的时候很是好奇,我把电视打开,开开主机电源,电视里出现了她的头像。她吓了一跳,不由自主的退后了一步,看清楚是自己后,高兴地鼓起掌来。我逗她:宝贝,你怎么也到电视里去了啊?要表演一个游戏吗?她想了想说:好吧,我给大家表演小兔子乖乖,我和妻笑的前仰后合。
EYE TOY初版带了很多小游戏,在尝试一遍后,女儿选择了她最拿手的一项,擦玻璃!为了更加有代入感,她还自作主张地拿来了一块毛巾,听我一声令下:开始!就飞快地乱舞,左擦擦右擦擦。不一会就擦得干干净净。我们看着她小小的身子在电视前扭来扭去,常常被逗的大笑不止。那段时间,女儿对擦东西产生了异乎寻常的兴趣,不但把家里的桌椅板凳擦干净,而且还闹着要擦阳台上的玻璃。把我们吓得不轻,这个就不是上帝始料所及的了。
后来SONY又开发了几款对应EYE TOY的游戏,每个都受到了女儿的欢迎。其中NIKE开发的运动减肥游戏,还得到了LP大人的首肯,一下子,这个小东西成了我们家的娱乐中心,我的ps2手柄反而孤零零地躺在一边,备受冷落。现在看来,WII的操作方式其实源于EYE TOY,只是任天堂把革命进行得更彻底,所以得到的成功也更大。不知道ps3的操作方式是否能够更进一步,开发出更加广阔的市场。市场永远欢迎创新者,创新永恒。
第六个永恒 战神战神的BOSS战非常有迫力
有个孩子,从小就被母亲关了起来,因为他的父亲要吃掉他,理由是将来他会取代父亲的众神之王地位。后来这个孩子长大了,他果然联合起自己的兄弟把父亲击败,从此他们兄弟三人成为了统治天界、冥界、海洋的王者。当了神王的他也变了,不但凶残自私而且荒淫无耻。于是他也拥有了大批的子女,慢慢地,当年和他父亲同样的恐慌占据了他的胸臆。我的儿子将来也会打败我,把我打入万劫不复的境地吗?
答案是确定的,而且他的强大的儿子正在行动。他赶在儿子之前,准备把他*掉。如果你是当事人,你准备怎么办?这是个骨肉相残的复仇故事。
透过精美的画面、完善的QTE系统、震撼的音乐,我们来拷问一下人物们的灵魂。宙斯的心态很好理解。他当年经过了被关、弑父、统治三界的战争以后,想来对感情已经看的相当淡漠,他心里有的只是对强权的崇拜,和失去权力的恐惧。和历代帝王一样,没有一个皇帝会对威胁自己帝位的人坐视不理,即使亲如兄弟、父子也会照*不误。听起来不可思议,其实只是权力这个病毒完全把人侵蚀了而已。所以得到至高地位的宙斯更加害怕失去,而毫不犹豫地把威胁到自己的任何人都冷漠地*掉。(在开始部分,他*了奎托斯后,不但没有丝毫的后悔,而且觉得很得意。)雅典娜可以说是奎托斯的救赎者,她在游戏里担当了一个左右为难的角色。出于亲情,她既不愿意父亲失败,(希腊神话中,雅典娜是从宙斯的头颅里生出来的,所以对这个唯一的亲人有着特殊的感情也并不为过。)也不愿意自己一手扶上战神宝座的弟兄奎托斯被*。
整个游戏中,雅典娜的戏份不多。开始时她极力阻止奎托斯到人界参加战争,恐怕就是害怕给宙斯*奎托斯的理由。最后替父亲挡下奎托斯的一剑,充分体现了她的无奈。作为最具人性的角色,精神也到此升华。奎托斯的历程更多的带有自我救赎的含义,他初代是为了救赎自己因误*妻儿日日夜夜被折磨的灵魂,于是他听了雅典娜的话,击败了战神。
但这一切并没有结束,他仍然没有逃脱诅咒。于是他性格更加暴烈,经常下凡去帮助族人发动战争。这样的行为在奥林匹斯山上是不被许可的,而老奸巨滑的宙斯用这个名义一举除掉了这个自己将来的威胁。他*掉奎托斯的得意笑容里,想必也有一箭双雕的想法吧。常言道:种瓜得瓜、种豆得豆。宙斯弑父的恶果开始显现了出来,地母该亚帮助孙子逃出冥界,并和泰坦巨人们为了复仇而对奥林匹斯众神宣战。奎托斯对抗命运三女神寓意尤其深刻,他历尽千辛万苦,甚至击败了希腊神话中著名的英雄们,才来到最后的神庙,这里面藏着所有人、神的命运之线。
克罗托、拉刻西斯、阿特洛波斯分别掌握着未来、现在、过去和死亡。奎托斯首先击败了拉刻西斯和阿特洛波斯,掌握住了现在和过去,代表他的灵魂已经不再受过去的羁绊,同时把握住了重要的现在。克罗托是个令人作呕的肥胖怪物,*她比较轻松,也代表了未来的多变性。只要拥有成功的过去和现在,只要你够冷静,那么,未来也在你的掌握。最后,对宙斯的战斗虽然困难,对已经完成了自我救赎的奎托斯来说,却不难战胜。
我不喜欢这个游戏灰色的主基调,但幸好可以在奎托斯的身上看到人类永不屈服的光辉。也许这就是游戏想告诉我们的吧。勇气永恒!
第七个永恒 一起走过的日子尤娜的水上舞蹈非常惊艳
《最终幻想X》是我通关的第一个ps2平台RPG,那些日子,完全融入了那个虚幻的世界。一直在旁边静静的看着泰达的成长,他骄傲但不自大,勇敢却不忘关心他人。在他身上,仿佛能看到笑傲江湖里的令狐冲,两人同样寂寞。令狐冲不见容于黑白两道,泰达却根本身处不属于自己的世界。两人同样痛苦地和亲人敌对,令狐冲面对养育他的师傅,泰达面对自己的父亲。最重要的,两人都是不求回报地付出感情,令狐冲对岳灵姗终身无法忘情,泰达却明知自己是个虚幻的影子还要执意付出。自己身处的世界忽然崩溃,感觉一定是迷惘吧。
在深海无目的的飘浮,在黑暗的山洞无助的摸索,突然出现的敌人和少女,稍稍让他感觉真实了些。她告诉我一个令人震惊的消息,我的故乡“扎那鲁刚多”已经毁灭了1000年了?那么我到底是活着还是也毁灭了?再后来,终于遇见了宿命里的人。尤娜,这个名字真是美妙啊。她微笑着说:你也来作我的保护者吧。当然可以,在这个陌生的世界上,也许只有你的微笑才是我唯一感觉亲切的东西。
“异界送”。她在水面上凌波而舞,洒下的泪水让无数无辜的灵魂得以解脱。她纯净的眼眸里,有宁静,有慈悲,有希望。却不知是否有我。她要通过的试练一个比一个艰难,每次出来后都几乎虚脱。我渐渐了解她,这个看似柔弱的女孩,这个会为他人流泪的女孩,原来竟然是这个世界唯一的希望。她背负着惊人的重担,只有她才能击败“罪”,才能拯救全人类。在她蓝绿两色的眸子里,藏着如此巨大的能量吗?于是我尽量让她开心,我担心沉重的责任会把她柔弱的双肩压垮。每次试练我都第一个等待在那厚厚的石门外,我担心过度的消耗会让她体力不支。每场战斗我都挡在她的前面,我担心怪物肮脏的攻击会弄脏她洁白的衣袂。旅程渐渐接近终点,那废弃了千年的“扎那鲁刚多”。到那里一切就会揭晓。
幻光河,比天上的银河还要美丽的河流。银河两旁的牛郎织女每年相会一次,我们却不知道今生还有没有机会再会。浅浅的河水在我们身旁流过,仿佛在星星的河流里,我轻轻拥她入怀,说不出的幸福甜蜜,这就是爱吗?我仰望满天的星斗,在那里看到了永恒。
她伏在我胸膛轻声哭泣,亲爱的,不要哭,这瞬间就是我们的永恒。终于击败了“罪”,我一直生活的世界原来就是他们的梦境。现在梦醒了,我也要走了吗?她向我奔来,我微笑着伸出双臂,却未能拥抱着她,我的身体越来越模糊,她重重的跌倒。亲爱的,请原谅我无法将你扶起。我只能微笑着对你说:“don’t cry。”
无论我如何地去追索
年轻的你只如云影掠过
而你微笑的面容极浅极淡
逐渐隐没在日落後的群岚
----席慕蓉《青春》
永恒的是爱。
第八个永恒 生化危机4高清化的利昂更加帅气了!
严格来说,生化危机系列并不算恐怖游戏,顶多是个欧美式的惊悚作品。但作为3d时代AVG的创新者,它在这类游戏中仍然占有不可动摇的地位。
笔者有个朋友对生化系列极度痴迷,当年为了生化危机而购入了NGC,且第一时间入手生化危机4初回版,随游戏附送的那把安布雷拉雨伞着实让我等羡慕了一把。后来CAPCOM终于食言,生化4成功登陆ps2,我们ps2玩家有了细细品评这款大作的机会。
我抱着敬畏的心情开始游戏,心下不禁和生化3及ngc版生化4暗自比较。看起来它的画面的确比NGC版差了一点,和生化3相比节奏感大幅度加强,很有生化2流畅的感觉。但是~僵尸呢?我可爱的僵尸为何不见了?随着游戏的进行,我慢慢体会到了制作者的苦心。他不再给你讲一个为祸人间数十年的公司,也不再让你头晕脑胀地在一个小镇兜圈子,更不再让你为了谁死谁活暗弹珠泪。他把所有的一切都交给了你,由你来控制他们的命运。换句话说,这个游戏作出了巨大的改变,它成了一款彻头彻尾的射击动作游戏,一切全看你的操作了。且不说这样迎合大众口味的改变对与错,反正我是感到了浓厚的兴趣,迫不及待地要一探究竟了。
这代的故事简单明了,美国总统的女儿被绑架,身为特工的帅哥里昂要到被邪教控制的西班牙小镇拯救她。随着剧情的薄弱化,与之相对的是动作成分的强化,以及游戏惊人的细节描绘。第一个引起我注意的细节是被捕兽夹捉住的白狼。你可以一枪将它打死,但作为大英雄的你也可以帮助一下弱小,将它放开。在对付独眼巨人的时候,它就会来报恩,不顾一切的挑衅BOSS,让你可以从容过关。这只白狼在完成了自己的义举之后,飞身上山,悄然隐去。真是知恩图报的典范,足以让天下忘恩负义之徒愧死。
然后是著名的阿什莉短裙事件。被你救出的美人看来对你并没有什么感激之情,谁叫你是她家的雇员呢。于是你好心在高台下接她跳下来的时候,偶尔向上瞄了一眼,立刻就会遭到怀疑你动机的大小姐一阵痛骂。你还别不服气,后面有更强的。当你通关达成条件之后,铠甲阿什莉登场,这次她不怕你看了,就是往上瞪5分钟也保证不理你,但是接下来200多公斤的铁皮人一跳,保证砸的你欲哭无泪。小样,再教你不老实,遭报应了吧。
不知道有多少玩家为了生化2中艾达的坠落深渊而掬一把英雄之泪。在看到那熟悉的红影一闪时,我几乎惊讶的叫出声来,一串眼花缭乱的打斗之后,她终于转过头……“里昂,别来无恙。”英俊小生却*风景地说“你又来掺和什么?”原来他早已知道她没死,只有我们玩家被蒙在鼓里,可恶的三上真司。
像这样的小情节还有很多,再加上各种各样的打法,甚至不同难度下不同的情节。我们只能对三上团队的精益求精做法表示拜服了。细节决定成败。这个游戏如果没有了这些完美的刻画,顶多只是一款二流射击游戏。最终制作人的专业精神让生化危机再次登上了游戏界的巅峰。
只要制作人专心对待,相信这个系列就算有没落的那一天,那至少他们的敬业精神永恒。
第九个永恒 公主简单而有深度的勇者斗恶龙VIII
话说SE大作《勇者斗恶龙VIII》发售了,此乃一流大作。素闻此系列以一个汉字也没有著称,但凭借多年来在洋文游戏里摸爬滚打的经验,说不得也硬着头皮啃它一啃了。
开始游戏时女儿正在旁边的电视看动画片,随着游戏的进行,她渐渐被吸引了过来。不时指着画面说“老鼠”“猫”之类在自己词语范围内的名词。只怪LEVEL 5把画面做得太卡通了,以致女儿也把它当成了一部动画片,并且强烈要求控制一下那个“小哥哥”。我把手柄交给她,大家就看到主角在城里每间屋子里翻箱倒柜,就是拒不出城,理由是“有坏人”,并且还伴随着“天黑了”“有星星”“天亮了”等奶声奶气的感叹。旁边的妻子看我抓耳挠腮的样子已经笑弯了腰,大有幸灾乐祸之意。
在小镇里虚度了N多个日日夜夜之后,女儿终于决定到城外去冒一把险。出门之后她直奔大路而去,路上的小小怪物都颇为可爱,在我的指导下,被她轻松的消灭了。来到第一个BOSS的山洞后,怪物的实力加强了,一个不小心,主角挂了。她怔怔的看着我,几乎哭了出来,在她小小的心灵里,第一次接触到了死亡这样的课题。由于在那个可恶的山洞里留下了阴影,她再也不和怪物战斗了,没事时只在我的指挥下逛来逛去,遇到怪物就交给我处理,这样一来,进度就大大加快了。
等到收了杰西卡后,又出了个令人啼笑皆非的问题。她坚持让杰西卡排在队伍最前面,以便能看着她在画面上走动。但这位姑娘虽然身材容貌都是一流,可惜防御力不高,体力也是全队最低的。让她打头阵受攻击的几率大增,常常被怪物欺负也就难免了。女儿大怒,看到升级的点数便问我什么意思,我只好照实说了。她便强烈要求小姐姐只加体力和防御力,弄得这位大小姐成了个彻底的肉盾。后来还逼着我给她买了最好的装备,最后更是在赌场花血本购入了她的最强之鞭。
本作的副标题是“天空、大地、碧海、和被诅咒的公主”。女儿知道后便问公主在哪里,我说那匹白马就是公主,她气哼哼地表示不相信。没有办法,到了山泉那段,我让白马喝了泉水,随着一阵光芒,白马变成了美丽的公主。女儿高兴的直拍手,可惜过不了一会,公主又变成了白马,她便自己操纵着白马喝泉水,然后看着美丽的公主拍手。第三次再喝水时却死活不灵了,我仔细一看,呵呵~白马喝饱了。
女儿终于见到了公主,信心大增,每过一段时间就要来山泉喝两次泉水变两次公主。某个阴雨的上午,我开开机器,一提记录,不禁一声惨叫。40多个小时的记录神秘地消失了,旁边等着喂马喝水的女儿眨着眼睛说,爸爸为什么我打游戏白马不能喝水啊?原来我不在家时,她和妈妈开机直接把我的记录给覆盖了,可怜我半个月的时间才打了这些啊。
面对女儿无邪的笑脸,我的愤怒渐渐被另一种感情冲淡了。我微笑着说,宝贝,很快就能再让她喝水了。来~你先让小哥哥再去黑暗的山洞,我们一起打败大怪物,再去山泉喝水。这个游戏让我和女儿第一次一起完成了一个游戏。感觉比通关的成就感更浓的是和亲人之间的亲情。
大概这也是永恒之一吧。
PS2神秘的海蓝包装
结语:这篇小文陆陆续续写了接近一个月的时间,中间我曾经数次因为各种原因中断。但ps2带给我的感动却一点一滴地回忆了起来,终于汇集成了这些文字。也许次时代就要到来,PS2将成为历史。无论它的家族是否能够继续辉煌,这些曾经的画面都静静的述说它曾经怎样的贴近我们的心灵。
这是我在2004年写下的一篇旧文,现在看来,感慨万千。虽然游戏进步了不少,但当年简陋的画面仍然能过够给我带来当初的感动。
再次感谢您的阅读。
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