从原神讲起:玩单机也要氪金?手游到底适不适合做开放世界

从原神讲起:玩单机也要氪金?手游到底适不适合做开放世界

首页角色扮演远征岛更新时间:2024-04-10

《原神》即将要全平台登录了,从游戏质量上来说,原神当之无愧是国内手游水平的顶点,这点不必多解释,然而尽管有着如此的水平却收到大量的玩家差评,主要的原因是"原神打着开放世界的噱头,本质却还是氪金抽卡的手游",其实近几年已经有很多手游厂商盯上了开放世界这一块大饼,原神只是这里面的吃螃蟹者,那么从原神目前遇到的问题来看,手游到底适不适合做开放世界呢?今天就来和大家讨论一下。

首先要问的是,什么是开放世界,很多玩家都简单的认为,只要是地图无缝,可以爬墙就是开放世界了,如果按这样标准《逆水寒》和《天涯明月刀》都不敢吹自己是开放世界;开放世界应该包含有三个特点:非线性,不会通过任务和等级来限制玩家探索;动态性,地图上的事件和NPC都是随机的;互动性,一切地形道具NPC都可以互动并且会根据玩家的选择对游戏进程造成影响。按这个标准来看的话,很多手游都或多或少有这些元素, 不过并没有一款手游可以归结为开放世界,只是说是带开放世界的要素。

那么在手机上做开放世界会遇到什么问题呢?抛开技术的问题不说,毕竟米哈游3年花了1个亿搞的原神,目前来看也就是个半成品,可见游戏的开发难度之大,从付费上来看这两者是完全冲突的,为什么这么说呢?开放世界需要有驱动玩家探索的引子才行,包括奖励,挑战,彩蛋等等,但是这些要素在原神的抽卡的收益面前都不值一提,导致了玩家玩游戏的动力变成了一般手游的攒钻抽卡出货,不想看剧情只想赶紧通关,不想跑那么远开箱子因为奖励垃圾,一切本来是充满趣味和用心的设计,反而变成了累赘。

从玩法上,开放世界虽然可玩性极高,但是架不住玩家消耗,再好玩的塞尔达,绝大多数玩家最多1个月就玩腻了,不过人家是买断的也不在乎玩家的游戏时间;而手游则是需要玩家每日不停登录,用各种重复的副本关卡和日常来延长玩家的游戏时间,这两者又是冲突的,目前原神在单机剧情内容最多就能撑一周,如果游戏不卡等级的话估计一两天就能通关,之后就崩坏3那套刷材料刷深渊,但是崩坏3刷图简单呀,直接点开关乱打一遍就搞定了,而原神还要你自己跑地图,而跑图的时间比起刷的时间还要多,时间一长玩家根本受不了。

综上所述,我认为手游不适合做开放世界,只适合加入开放世界的元素,手游的核心还是要让玩家可以消磨时间,想玩就玩想停就停,那么有没有这样的游戏呢?还真的有,最近我发现了一款叫《远征岛》的游戏,这是一款独立向的RGP游戏,目前在TAPTAP上可以预约,就是一款有开放世界元素,但是又能在手机上玩起来和舒坦的游戏。

远征岛有各种地图可以供玩家探索,而且完全没有等级和任务限制,在玩家完成了新手教学后,就可以随便浪起来;游戏中有大量的动态随机事件,比如说特点是时间刷新的怪物,需要特点的角色才能刷新的NPC任务等等;游戏还不肝不氪,游戏里的好东西都不需要通过氪金来获取,为了鼓励玩家探索地图,游戏里的极品装备往往都在宝箱里;最后游戏作为RPG,刷刷刷肯定是少不了的,但是只要玩家完成了一张地图的探索,就会开放相应的刷刷刷关卡,不用自己跑图,而且是支持挂机的那种。可以说,远征岛在手游和开放世界中做了一个还算不错的平衡,既可以让玩家体验到一定的开放世界元素,又不会打乱玩的正常玩手游的习惯。

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