从十多年前第一次在红白机上玩《勇者斗恶龙3》(以下简称DQ)至今,作为DQ的铁杆粉丝,一直关注着DQ的最新动态,而当手握switch打开DQ11s、熟悉的BGM响起时,内心的感动难以言喻。
DQ11s没有让等待多年的粉丝们失望,在保留经典要素的前提下,通过对诸多细节的精心打磨,让这部作品变得足够完美。DQ系列每一部都是完整的剧情,如果你喜欢RPG,而且还没有体验过DQ系列,那么《勇者斗恶龙11s》你一定不要错过。今天就给大家分享下笔者的游玩体验。
剧情DQ为什么被称为日本“国民游戏”,引人入胜的剧情是一个重要的原因,无论是主线剧情还是支线剧情、甚至是城镇中一个个普通的npc都充满人情味,每经过一座城市或者一个小村庄,你都会想和每个npc对话,感受这个地方的风土人情、聆听仿佛真实发生在现实世界中的一些温馨小故事
而主线剧情的线索,往往也隐藏在一些npc的对话中。本作虽然也是略显老套的“王道剧情”,但是故事的演绎和剧本的呈现依然十分出色精彩,各种伏笔和反转的细节衔接处理的很自然,让玩家能够沉浸其中。本作的副标题“寻觅逝去的时光”算是二周目的标题,等你开始二周目,就会明白这个标题的含义了。
战斗系统DQ系列一直是回合制战斗模式,可能很多玩家不太喜欢回合制,觉得节奏慢、拖沓。本作虽然也是回合制,但战斗非常流畅,而且战斗速度可进行三段调节,练级的时候打开AI和超快速模式(相当于挂机),再配合卡缪的双回旋镖技能,那效率简直不要太安逸。
本作在战斗上新引入的“化境状态”(有点像变身超级赛亚人,果然是鸟山明的风格),为单调的战斗增添了更多玩法。“化境”需要一定的概率触发(猪脚后期可学会技能主动触发),此状态下攻防等属性全面提升,还可以和同伴使用“连携技”。连携技不仅能对敌人造成大量伤害,还有意想不到的作用(比如把怪物变成金属史莱姆练级)。
本作的角色养成主要是靠“技能盘”,升级后获取的技能点可自主解锁技能盘的技能、决定每个角色的发展路线(后期可以洗点放心加),玩家可以根据自己的喜好选择自己喜欢的技能或者武器,创造出属于自己的新颖的打法,比如最强法师小红帽,也可以把鞭子技能点满,走物理攻击路线。由于笔者钟爱“隼剑”这把武器(普通攻击连续攻击两次),于是给卡缪装备了两把“隼剑.改”平砍,看看开启分身后十二次普通攻击的恐怖伤害:
其他内容
游戏除了走剧情、战斗之外还有很多有趣的内容,比如利用锻造炉自己打造最强装备、去赛马场感受一把速度与激情,当然最吸引人的莫过于casino(赌场)了。每次玩DQ只要在城镇中看到这个招牌,我就知道又有一段时间要告别主线了,赌场有着众多有趣的小游戏,除了拼脸外,一些游戏还是需要一定技巧的(记得存档...)。
画面音效DQ系列一直是鸟山明负责人设,本作画面虽然是卡通风,也说不上多么精美,但是它美的恰到好处,给人一种清新浪漫的实感,各种细节的表现力都很强,无论是山川绮丽的陆地、光怪陆离的海底世界,亦或是广袤无垠的天空,美丽的风景都让人心旷神怡。音乐方面也是DQ系列经典的交响乐为主,尤其是几段过场动画的配乐非常有气势,让人热血沸腾。
结语当现代游戏不断往快节奏和视觉冲击力的方向发展时,DQ始终没有为了迎合市场改变自己的风格,而正是这份坚守,让我们一次次能够重新回到勇者大陆,享受这份最纯粹的游戏快乐,希望不久的将来,DQ12能够再次给我们带来惊喜(据说现在已经建好了文件夹,快了)。
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