影之刃3:雨血之后,再无“古龙”江湖,拔剑破局亦不再是少年

影之刃3:雨血之后,再无“古龙”江湖,拔剑破局亦不再是少年

首页角色扮演影之刃3单机版更新时间:2024-04-22
雨血之后,再无江湖

提到现在的《影之刃3》就不得不提《雨血》三部曲:《死镇》《烨城》《雨血前传:蜃楼》,每一部都是经典,玩过的玩家很难忘记,那个死亡小镇,那个只剩下64天寿命的孤独剑客,在雨中慢慢揭开谜题与往事的故事。

古龙神韵、鲜明的美术风格几乎贯穿了一整个《死镇》,而随后的《烨城》更是将这个系列推上了巅峰,这局中的故事一度让人沉迷。后续的《雨血前传:蜃楼》则是单机上的最后一作,蜃楼也可以说是这个古龙江湖的最终幕。

此后,制作人梁其伟从单机市场转向手游,灵游坊上线《影之刃》,整个《雨血》的灵魂可以说是没有了,《影之刃》系列则更像是另外的一个灵魂。

《影之刃》系列的成功对于梁其伟来说的确是一条康庄大道,但对于曾经的追随者而言,味道变了很多,也变得泯然众人了,这也只是一种选择,我们往往是很难知道一个选择是否正确,甚至在做出选择前我们都是后悔的,但是,在做出选择后,我们也只能义无反顾的向前走。

雨,又开始下了——《影之刃3》

变味归变味,但还是真香,毕竟只有变化才是永远不变的。

《影之刃3》笔者有幸能够参与3次删档测试,从一测、二测再到三测,笔者也不断见证着,越来越成熟越来越商业化的《影之刃3》。

截止目前为止的三个角色,都各有特色,刮痧魂师傅、一拳超人葵、颜狗最爱圣音。

技能上,中看不中用的虽然多,但好歹一个职业的技能动作已经达到了15个,后续也会进行不断优化和更新,这也是值得期待的点,选择越多,游戏的趣味也越多。

心法上,死活抽不出的白衣留情(白剑),即使在三测后期提升获得概率的情况下,笔者依旧头铁的厉害。

这才二测烂大街的心法在三测也成为了极难获得的道具之一,不得不让笔者感慨。

三测加入的罪体,传说锻造和刻印,连官方自己也承认罪体战斗的数值平衡失误与反弹bug,传说锻造的获取难度与收益不平衡,部分神装功能爆棚,部分装备(譬如一些武器)又如同鸡肋,刻印系统更是一言难尽,恶劣的重刻体验,密密麻麻的列表,潜能的丰富性不足以及平衡性不足。

但设计一个完美,能让所有人满意的系统本身就是一件很难的事情,我们可以期待,但是最后的成品肯定不能让所有人满意就是了。

而游戏里的宗师锻造、珍藏版心法、传说装备等的获得概率,在后期,绝对是无底洞一般的存在,笔者大胆推测,这会是一款从成功的商业游戏,但绝对不会是成功的口碑佳作。

剧情

游戏剧情品质都没得说,剧情衔接影2的十一人阁之后五指的故事,更加帅气的魂与云殇,少女小葵,小厮,弦者,新的故事,新的开始。

开头从温柔大小姐爱上相貌不俗但自卑的唐礼,不平等的关系种种原因,导致唐礼坏掉被*气改造。

唐礼作为新手boss,坦白讲有被惊艳到,一二形态的反差,印象深刻的配乐,畅快的打斗(前期的侠义之心在面对boss的时候可以游刃有余),让故事有不错的开始。

最后唐礼的死,死前或多或少的感悟,对人生最后一幕的痛苦也罢,对自己所做一切的懊悔自责也罢,都随着一死而戛然而止,第一章节便有满满的暗黑武侠味了。

痛苦魔僧,百岁高僧仍存活,古庙香火不断的各种缘由。慈母血泪,少言寡语峨眉继承人独孤灵鹤遇上渣男书生的一生宿命。从黑暗武林联盟,再到谢园往事和背后的诛邪真人,故事的趣味性的的确确有,这个宏大武林的世界观,没有雨血带给笔者的震撼,而游戏也的确还有很长的时间需要去打磨,游戏的故事还有很大一部分没有展开篇幅。

商业化上的一些思考

《影之刃3》如果是一款单机游戏,那么从目前1个多小时的CG来看,游戏可以有8个小时左右的体验时长,而作为一款手游,后期玩法所耗费的时间,将是一个无底洞。

从游戏目前公布的消息来看,时装礼包游戏道具将成为游戏的核心商业内容,而玩法上,在后期,这将又是一款不断“刷刷刷”的游戏,是否值得,笔者暂时不予评说。

最后的总结

江湖早已不是那个江湖,但并不妨碍,《影之刃3》能留给后来人的感动和惊喜,但《雨血》的味道也确确实实是不在了。

千言万语,想说的很多,但游戏,终究还是游戏,比起手游,笔者更期待单机上的纯粹,更期待单机版《荒城》能带来更多关于《雨血》系列的灵魂。

最后,祝《影之刃3》能取得不错的成绩。

PS:关于《雨血》系列,如果要展开讲一定是很长的故事,拔剑破局,层层叠绕的故事情节,悲剧色彩又有些侠客柔情的魂、以天为盘心思缜密的左殇以及断断续续篇幅较少的雷当这些人物都有属于自己的故事,所有后续笔者会将其写完整的。

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