《萨尔达传说荒野之息》的世界虽然广大,但机制却不会令玩家迷失(DualShockers)
其实仔细一想,以现时游戏的规模及细节来说,要找一款完全没有开放世界元素的RPG还真不容易。所以实际来说,开放世界其实是一个指数,自由度越高,限制越少,越能称作一款OWG。
有些人会将OWG和沙盒式游戏混为一谈,但其实沙盒式游戏指的是玩家有工具可以改变游戏世界(例如《Minecraft》),就如小孩子在堆沙一样。OWG 的前輩在《莎木》里,许多玩家第一次尝到真正的自由(SEGA Nerds)
开放世界的元素从80年代开始就有了,1986年的《萨尔达传说》和1996年的《Super Mario 64》都是玩家熟悉的作品。那为甚么1999年SEGA的烧钱神作《莎木》会被视为OWG元祖呢?因为它不仅符合OWG的标准,更将其中两个优点发挥到极致。
优秀的开放世界除了要充满细节,帮助游戏建立世界观,支线剧情更需要与主线息息相关,但又谈何容易呢?在支线剧情里的决定足以影响《The Witcher 3》的结局(游戏宣传图片)
Elite》系列这类探索游戏反而没有这种负担,它只需要带给玩家无尽的探索,甚至没有既定的结局。我们不会因此贬低其OWG的价值,但反过来说,能做好OWG的RPG让人更觉可贵,《The Witcher 3 : Wild Hunt》(巫师3:狂猎)就是其中的代表。主角杰落特虽然纵横在辽阔的幻想世界中,但支线剧情却扣紧主线,屡屡影响游戏里的环境及国家的发展,甚至会左右玩家的最终结局,这种运用OWG元素却不致迷失的作品可说是不可多得。
无限开放的未来世界OWG的未来会如何发展呢?有些游戏制作人以「无限扩展」作为目标。
为了节省成本,《No Man's Sky》及《The Elder Scrolls IV: Oblivion》(上古卷轴IV:遗忘之都)都已运用了程序化生成(procedural generation)协助制作庞大的世界,OWG的广度应该不成问题,几乎可以无限扩张。
试想像在《No Man’s Sky》无垠的宇宙里,处处都藏着不为人知的故事,那将会激发出何等壮阔的冒
深度来说,除了团队亲手打造的互动事件,现时游戏界亦尝试设计程序,利用玩家在游戏中的抉择自动生成剧情、影响游戏里的环境,甚至扩大世界的规模。《Guild Wars 2》在这方面也作了初步尝试,但目前来说要以算法写出感动人心的剧情还是言之尚早。不过到了功成之日,我们的OWG或者就离一个真实世界不远了。
《真・三国无双8》、《Super Mario Odyssey》、《Monster Hunter World》将会陆续推出,OWG的风潮看来还未完全消退,但哪一款游戏能真正发挥出OWG的意义呢?就留待各位眼睛雪亮的玩家评价了。
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