橙卡传承战法强度分析、适配阵容及抽取建议(魏国上篇)

橙卡传承战法强度分析、适配阵容及抽取建议(魏国上篇)

首页角色扮演远征四面楚歌更新时间:2024-08-01

大家好,我是辛巴的瓶盖

众所周知,游戏中有很多满红大佬。大佬的世界烦恼少,看见啥氪啥就行了,自然也不用为了传承战法需要的橙卡发愁。不过对于广大普通玩家,月卡党,白嫖党甚至有些微氪中氪党来说,传承战法要不要抽这个问题还是很挠头的。抽吧,好不容易弄来的卡没了,不抽吧,没技能觉得不厉害。

那么今天就和大家聊聊关于这些传承战法要不要抽的问题。

聊之前先和大家说两点前提:

  1. 紫卡一般不用犹豫,想抽就抽,或者能抽就抽。极特殊情况,比如只有一张郭淮,死活不来第二张又想玩这个紫卡,那就先不抽。
  2. 游戏中卡牌决定基础强度,技能决定上限强度。没卡牌,再好的技能也没处用。
  3. 抽技能之前最好先了解一下该技能大概会被哪些阵容遇到,避免抽了技能没处用的尴尬。本文也会做大致介绍。

前提说完,咱们今天开始聊魏国武将,之后三天会依次更新其他三个势力。也借着这个系列咱们一起回顾一下游戏中的传承战法,新手了解了解,老手复习复习:)

典韦——折冲御侮

折冲御侮,突击战法,45%发动概率,效果是双防降100,另外让主将获得两次抵御。太史慈or典韦可抽。首先要说的是,这个技能无疑是突击系武将的核心战法,效果非常强大。45%的发动概率在突击战法中已属优秀,加上突击系武将经常有的连击属性,发动概率高到离谱。发动效果能攻带守,能很好的辅助孙权,吕布这种主将大C。

但折冲御侮虽强,最适合带他的武将一般是太史慈,这种自己抽的传承最适合自己带的例子在游戏中还有一些,同时也给很多新手小伙伴造成了尴尬——唯一的一张太史慈抽了折冲御侮,结果没有合适的卡带这个技能。

目前来看,折冲御侮主要适合的阵容类型是太史慈吴弓,太史慈三势吕,以及某些其他特别需要技能护主将的阵容,如果有组类似队伍的需求,可以抽出来。

曹操——梦中弑臣

梦中弑臣,指挥战法发动概率100%,效果看上去很复杂,简单说就是主将带这个技能前两回合其他人分担伤害,后面只要有负面状态就有几率反击。

这个技能逼格看起来很高,只有曹操能抽。之前我们介绍过,一般需要曹操这种顶级卡牌换的技能都是强者。但梦中弑臣目前不是,这技能看着复杂,实际效果很一般,目前除了董卓做主将的相关阵容,没见过特别适合的带法,加上曹操本人比较吃属性,吃红度,几乎在任何情况下,都是优先红度比较好。

当然也有特殊期情况,比如那些八九张甚至更多曹操的满红大佬们,换就完事了。

陈群——挫锐

挫锐的效果是战斗前三回合让对方单体几率虚弱,这个技能是每次造成伤害时分别判断概率。挫锐基本处于减伤指挥战法这个类别,但效果相对比较弱,虚弱效果看起来强大,但实际战斗时由于对方大概率是双核甚至单核阵容,这个虚弱如果挂不到对方主C,就几乎等于白带了技能。另外就算挂到主C,也有很大概率没有效果。所以整体来说,这是个相当看脸的技能,比较适合弱队去以小博大,不适合强队稳定输出。

抽取武将陈群被小伙伴们戏称“陈群结队”,属于抽卡中最不希望来的几个内政将之一,所以换了自然也没什么心疼的,不过挫锐另外一个选择是用孙坚换,孙坚属于白送卡,目前也没看出有什么特别厉害的趋势,也可以考虑用孙坚换。

曹植——守而必固

守而必固这个技能是嘲讽敌主将普攻及提升统帅,和刚才挫锐有点类似,也是作用于敌军单人,好在一般目前的队伍主将都是带输出的。一般这个技能适用于被攻击有特殊效果的武将,比如程普,夏侯惇这种。相对比较克制吕布,孙权这种很靠主将普攻输出的阵容。

抽取方面,曹植自然是没什么大用,顶多打打铁,不至于很心疼,想用抽就是了。不过这个技能目前还是比较鸡肋,程普我之前说过了,震慑机制削弱之后不太推荐再带一个嘲讽战法。夏侯惇的话,前面赛季还算主流,越往后赛季越接近上不了场。

之前在介绍宇文黑科技阵容时也曾说过,这种嘲讽反伤的模式目前随着赛季越往后越乏力,主要原因是输出机制方面水涨船高,越来越猛,反伤方面并没什么提高。这就造成以血还血的打法经常是亏,这点还需要官方后续来考虑,才能让这类嘲讽技能有更多需求。

许褚——所向披靡

所向披靡。某次加强后所向的伤害增强到了246%。作为纯伤害的物理准备战法,大家一致比较诟病的是他的发动概率——实际战场上实在太能演了。不过目前的伤害个人认为还是对得起他的概率。

一般所向适用的阵容是能最大程度打出他输出的阵容,比如不怕控的赵云,对准备有加成的袁术,魏延等。但个人认为即使是和这些武将适配,所向也不是必须品。同时,由于马超和许褚还可以兑换裸衣血战等更强力的技能,因此推荐至少有一张以上的小伙伴兑换。

张郃——大戟士

大戟士这个技能其实没有太多可说的,个人认为在几乎所有枪兵阵容中,除了一种带裸衣血战 突击战法的连击枪兵以外,带一个大戟士几乎都和带一些其他的指挥战法区别不是很大。但是由于张合这张卡除了抽大戟士其他也没什么作用,个人认为可以随时兑换。

曹仁——八门金锁阵

八门金锁的效果是双人降伤 我方主将先攻,游戏到目前为止一共出了五个阵法,个个都很强,每一个几乎都可以作为建队核心来用。八门适合两种队伍,一是智力队需要减伤的,比如典型的蜀弓蜀智,另一种是主将特别需要先攻的,比如孙权吴弓。整体来说,一个曹仁成本不高。

需要注意的是八门是降低敌方双人伤害,遇到单核输出队伍如果没加上,效果会远远差于暂避等技能,所以一般我们可以把八门看成是半攻半守技能,不适合纯肉立志拖满八个回合的队伍。

甄姬——魅惑

魅惑的效果是被普攻几率对【攻击者】上混乱,技穷,缴械,虚弱中的一种状态。这个技能看上去挺美,但实际效果一般。一个原因是之前说过,挨打反伤类机制在目前的游戏环境下越来越难混了。另外一个更重要的原因是看上去都有其实不如专精一个。我们举个例子,太史慈怕缴械,如果我们打太史慈队就可以带上盛气凌敌这种缴械技能。但技穷对太史慈可以说毫无作用,所以魅惑这种技能有很大概率对太史慈是无效的。其实通过魅惑这个技能我们也能发现,游戏中由于平衡问题,战法不可能做到面面俱到,各种控制都有,能攻能守等等。所以一般是看我们的建队思路以及想要克制的队伍来选择利益最大化的那个。这种情况下,类似魅惑这种看着什么都有实际都不太厉害的技能就显得比较鸡肋了。

但好在魅惑这个技能需要的俩武将——甄姬和大乔都是内政将,甄姬除了练兵没什么用,可以随意兑换。

荀彧——四面楚歌

四面楚歌是准备法术战法,理想情况下伤害打满直接超模,一回合288%,两回合566%。实际战斗中由于这样那样的原因大概率达不到理想效果。但仍然是一个非常不错的法系输出技能。同时荀彧也是内政将。魏国内政将游戏中最多,给几个实用战法也是应该的。

四面楚歌比较适合需要持续输出的法系阵容,典型阵容有司马盾等。由于需要准备一回合发动,再持续两回合才能达到最大效果,要求带他的阵容必须有拖后期能力,不然还不如带一些瞬发的A级法术战法来的实在。

徐晃——合军聚众

说实话这个技能我尝试过很多次,但实战效果实在不佳,加血太少,既不建议抽也不建议使用,就算非要抽也不要用徐晃,用袁绍,那是垃圾。

夏侯惇——绝地反击

绝地反击的效果是每次被【兵刃伤害(注意不是普攻)】后提升武力,同时第五回合时根据叠加层数一波流对地方全体爆发伤害,理论最大值是260%

这个技能比起其他的反伤类技能有两个优势:1.对所有兵刃都有效,不局限于普攻 2.承受伤害后最多叠加60点武力,对其他输出也有增幅。所以目前绝地这个技能不仅限于夏侯惇这种反伤类英雄,也适合于桃园,核弹张,单核董卓这种有稳定物理输出的环境中,实用性相当不错。如果有多余的夏侯惇,算是非常推荐抽取的技能。

庞德——暂避其峰

暂避其峰这技能应该不用我过多介绍,基本总有需要他减伤能力的阵容,理论上任何阵容都可以带。加上庞德是个白送武将,又是个基本上不了场的卡,所以暂避其峰这个技能基本可以看做是所有人必抽。

本期关于武将传承技能抽取建议的魏国上篇先做到这里,大家下期见!

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