作者:NGA-狼人X黑狼
'巨神峰之唤'首次重大更新,除了带来最新的卡牌平衡改动,还有武斗场更新、全新实验室,以及大家期待已久的跨服好友挑战!
卡牌调整
开发日志:1.10与1.11版本平衡改动
1.10版本更新是在'巨神峰之唤'扩充更新后的第三周才推出,比平常多了一周的时间,因此我们得以在扩充后的首次版本更新就完成这么多的平衡改动。但要收集所有关于新内容的玩家反馈与资料,三周还是稍嫌不足,所以我们会在两周后推出的1.11版本更新继续进行更多平衡改动。我们会用这两周的时间持续观察与测试,并将1.11版本的重点放在巨石峰的卡牌调整上。
各位将会在1.11版本看到以下内容:
调整'翱锐龙兽'升级条件的难度;
重复打出'静寂嘘鸣'时,所需魔耗值会逐渐增加;
'鲁姆尔爷爷'将成为更强大的靠山;
——游戏平衡组长RubinZoo
英雄牌
伊泽瑞尔
升级:我方指定8个或以上敌军单位为法术/技能目标。→我方指定10个或以上敌军单位为法术/技能目标。
伊泽瑞尔能被用作核心,以打造出有趣的牌组,他同时也是某些独特Combo型和控制型牌组的致胜牌,这些特色是我们想要保留的。但是我们先前也讨论过,他的设计会造成有些玩家的不良体验。增加伊泽瑞尔的升级难度,可以迫使玩家在将他转为强力的升级状态之前投入更多资源,并在投入资源升级以及保留伤害给敌方主堡之间,让玩家可以更审慎考虑。
李青
魔耗值:6 → 4
生命值:6 → 4
升级:我方施放7次或以上法术。→我方施放8次或以上法术。
李青自推出后,就一直是汹涌怒涛卡牌中出场率最低的英雄。我们将他重制,大幅降低其魔耗值,使他在牌局前期就能发挥影响力,玩家也能更容易再施放两次法术,触发此牌的两种特性。
李星(升级后)
魔耗值:6 → 4
生命值:7 → 5
'李青 虎啸龙吟'
原本是'李青 神龙摆尾'
我们也将他的英雄法术换成'虎啸龙吟'。虽然这种更动并不常见,但李青的神龙摆尾魔耗值实在太高,又是慢速法术,难以融入以李青为核心的牌组,因此玩家鲜少使用此牌。李青的新法术应能在牌局前期派上用场,让他能和侍从单位有更好的搭配。
侍从与法术牌
'战地厨师'
力量值:2 → 1
'战地厨师'经常出现在中速蒂玛西亚牌组中,藉由其在牌局前期创造极大优势的潜力,在牌组中站稳一席之地。我们想看到更多元的玩法策略,因此调低其力量值,让对手能透过格挡来制造更多反击机会,同时降低此牌滚雪球取胜的能力。
'灵光电火球'
魔耗值:4 → 3
如果版本更新没有调整'灵光电火球',还能叫版本更新吗?我们将上次调整汉默丁格时,对'灵光电火球'做的改动复原。整体来说,上次的改动导致此牌变得非常难用,大大降低了其使用率。汉默丁格和'灵光电火球'简直是天生一对,我们想鼓励玩家使用这对绝佳拍档,同时也让灵光电火球更受到青睐,使其在更多牌组中派上用场。
'巨型食人蔓藤'
力量值:4 → 5
'巨型食人蔓藤'是所有史诗牌中,最常被要求调整的卡牌之一。这张牌在场上时,有时当玩家打出有附加效果的单位,会变得非常不划算,在我们审慎考量其影响性之后,决定直接增加其力量值,如此应能大幅提升此牌的使用性和投资报酬率。
'神射海盗'
生命值:1 → 2
除了残钩团屠夫之外,比尔吉沃特带有洗劫特性的低耗快攻单位鲜少出现在场上。这项改动应能增加'神射海盗'在比尔吉沃特快攻牌组中的使用率。
'残钩团监工'
魔耗值:3 → 2
力量值:4 → 3
生命值:3 → 2
我们对残钩团监工进行调整,让他在自己的核心牌组中用起来更得心应手,也能在更多比尔吉沃特牌组中派上用场。
'约德尔骗子'
旧卡牌描述:在手牌生成1张[警告射击]。
效忠:夺取1张牌
新卡牌描述:效忠:夺取1张牌,并在手牌生成1张[警告射击]。
基于其牌组构筑所受到的限制,效忠卡牌原本就被设计成相当强大的卡牌。但'约德尔骗子'的泛用性太广了,以至于许多牌组可以在无视其效忠特性造成的构筑限制下使用这张牌,因此我们将效忠调整为触发两个效果的必要条件。
'月隐者席格纳斯'
力量值:4 → 5
生命值:2 → 3
以其魔耗值来说,席格纳斯的能力值实在太低,难以提升夜临牌组的曲线强度。
标准武斗场更新:多牌组禁用/选用模式
上个月,我们更新了单卡武斗场,让玩家能构筑三区域牌组。而现在标准武斗场也将进行更新,增加了对战前的多牌组禁用/选用大厅。
现在,标准武斗场开始时,玩家要选择三套想使用的'不同'牌组。怎么个不同法?规则如下:
不同牌组中不能有重复的英雄牌;
每个牌组的区域组合都要不一样;
最多只能有一套无英雄牌组;
每次新牌局开始前锁定牌组之后,玩家会像平常一样列队,配对完成后会进入禁用/选用大厅。在这里,玩家可以观察对手牌组的区域和英雄组合,并禁用其中一套牌组(对方也会这么做),再从自己剩下的两套牌组中择一进行接下来的牌局。每场牌局都要进行一次禁用/选用阶段。
全新实验室:野区大冒险
本次更新也推出了首个自组套牌实验室!这次,玩家既不会获得随机卡牌,也不必从预组牌组中挑选,而是要挑战自己如何构筑出最完美的牌组……或是如果你想直接开打,也可以选择'快速游戏',用汉默丁格创造的组合开始牌局!
'野区大冒险'启发自《英雄联盟》的打野玩法——只要花时间消灭对手的野怪,即可获得大幅增益。
双方玩家盘面上皆有具备'弱势'与'定身'特性的野怪。
击*对手野怪可获得强大的自选增益法术牌。
野怪被击*后,下一个回合便会出现另一只取代其位置。务必小心,随着牌局进展,新的野怪可能会比之前的更强!
远征类型卡包
'巨神峰之唤'登场后,我们进行了部分调整,包括削弱以祈愿效果为主、表现太过稳定的巨石峰卡包,以及和往常一样强化表现欠佳的类型卡包,并提升了部分卡包的协调评级,让玩家在轮抽时不会一直抽到自己根本没在使用的卡牌类型。我们也大幅度降低了'巨石峰之唤'类型卡包的额外出现机率:
在1.10版本期间,在一开始挑选英雄卡包时,'巨石峰之唤'类型卡包的出现机率会是先前的一半,也就是正常的1.5倍。额外出现机率会在1.11版本更新时移除。
死而不僵
新增:无餍屠夫、恶趣味
移出:闇影岛印记、黯雾呼唤
复制计划
突破者卡包额外出现机率从'无'提升至'中'
同心断金
协调评级从'低'提升至'中'
突破者卡包额外出现机率从'中'提升至'高'
新增:群峰旅者
移出:巨力捍卫者、星角幼兽、默言影见者
冥府之门
新增:灵魂黑矛、死花漫游者、污水坑疏濬机器人、三雷射爆破炮
移出:精准弹幕、恶趣味
鱼骨海盗
新增:日轮士兵、异想画师
薄暮夜光
突破者卡包额外出现机率从'无'提升至'中'
新增:残酷暴行
移出:灵魂黑矛、群峰旅者、夜幕庇护
月色侵夺
协调评级从'低'提升至'中'
新增:海之霸主、潜行割喉者
移出:越狱、贝壳电击者、星辰牧羊人
异界生物
协调评级从'低'提升至'中'
新增:纵火女强盗、害怕的星界象、精神抖擞、幼年雪怪
光辉黎明
新增:巨力捍卫者、日钢护体
移出:白月梦舞者、群峰旅者
归尘归影
移出:低吼树怪、幽侵狂影、褪色回忆
整装待发
新增:角兽劫掠者
深渊恐惧
协调评级从'中'提升至'高'
诡秘黯雾
突破者卡包额外出现机率从'中'提升至'高'
新增:残酷暴行
移出:梦魇马
跨服好友挑战
无论好友位在哪个地区的服务器,现在都可以进行好友挑战囉。
错误修正
'苍天龙'和'幼龙'(由龙瞳修行者所生成)现在会正确显示其为龙族。
之前触发夜临效果时,夜临卡牌的视觉效果播放时间过长,现已修正此问题。
之前指定主堡或手牌中的友军单位为法术/技能目标时,也会计入塔里克的升级进度,现已修正此问题。
之前'静寂嘘鸣'会将击晕效果延迟到下一回合生效,现已修正此问题。
之前打出'超新星'前使用先知之眼会显示错误的结果,现已修正此问题。
之前'太阳圣剑'触发破晓效果再抽一张'太阳圣剑时,抽出的卡牌不会显露出来,现已修正此问题。
之前'神龙摆尾'、升级后的卡玛复制的法术,以及'怒涛狂鲨砲'没有正确计入伊泽瑞尔的升级进度,现已修正此问题。
之前'咬咬手榴弹!'和'洞察力'同时被弃置时,召唤出的'咬咬手榴弹!'不会被赋予'洞察力'的增益效果,现已修正此问题。
之前升级后的翱锐龙兽会降低对手天界牌的魔耗值,现已修正此问题。
对牌组编辑器和奖励界面进行一些小错误修正。
我们为繁体中文调整了许多张'巨神峰之唤'的卡牌名称,以求更符合卡牌美术与风格。
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