《モン勇》,一款需要死去活来的RPG游戏

《モン勇》,一款需要死去活来的RPG游戏

首页角色扮演勇者太难了更新时间:2024-04-12

地牢RPG《モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。》将于2021年夏季登陆Switch,价格未定。

游戏名称很长,暂译为《打倒怪物入手强力装备。勇者队相信总有一天会打倒魔王》,简称为《モン勇》,由《黄泉ヲ裂ク華》的开发团队打造。

游戏厂商Experience(《黄泉ヲ裂ク華》、《死印》)现已公开本作详情。

-目前暂不考虑移植到其他平台,如果能找到愿意进行本作海外版移植的厂商,则有可能在Switch以外的硬件平台推出。

-发售日未定。

-人设:モタ;怪物设计:山本章史

-本作将回归地牢RPG原点。能让玩家体会到FC游戏《巫术 wizardry》中激动且恐惧的心情,难度超高,或许要比《黄泉ヲ裂ク華》更加困难,玩家将频繁面临团灭的危机。

-玩家可依照喜好来设定角色名、职业、以及外观,用于分配属性点的Bonus Point点数为完全随机,在制作角色时可以无限次重置以获得更高的点数,但随机到20以上Bonus Point的概率仅有1%左右。

-游戏中不包含损失角色、损失金钱、经验值减半之类的死亡惩罚机制。

-部分NPC情报公开。“エターニア”在游戏中是妖精界的女王。而“チュッケ”则在游戏中担任玩家向导一样的角色,是勇者们停留的冒险者公会的管理人。

-地牢情报公开。游戏中将用大篇幅来描写7魔王之一的BOSS角色“フレイ”。BOSS的击*方法、以及地牢的攻略方法都将比以往的游戏更加困难复杂,不仔细思考的话将很难打倒BOSS,也无法继续推进游戏,硬核耐玩。

-游戏中存在等级上限,玩家无法依靠无脑练级来达到等级压制的目的。

-游戏采用明雷遇敌的方式,地图上的部分敌人角色可以移动,包括强力敌人,而敌人的移动方式也多种多样。

-游戏最初是没有地图的,在游戏中达成某些条件后可开放地图,地图开放后可自动导航移动。但在开放地图前,玩家需要自己脑补地图,需要一定的方向感和空间感。

-在打倒7魔王之前,作为一个节点,游戏中将加入评价玩家技巧的机制。评价基准也多种多样,玩家需要尽量不团灭、尽量用低等级过关,达成诸如此类的条件即可获得良好评价。玩家可根据达成的评价获得相应奖励,最好的奖励为必定能开出更高1级道具的宝箱。也就是说越是达成高评价,越是能获得更好的装备。

-游戏中角色的等级并非自动提升,而是需要玩家消费积攒的经验值手动升级,技能和职业系统与《黄泉ヲ裂ク華》相似。

-游戏中搭载自动存档系统,同时也支持手动存档,玩家可在任意时间地点进行存档/读档操作以重新开始。

-游戏中的装备也存在类似经验的系统,持续使用装备即可增长强化值。

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