如今三国手游论人气和质量,三国志战略版和率土之滨可以说是无可撼动的顶级存在,就连腾讯也只能望洋兴叹。虽然腾讯接连上了几款同类型三国游戏,但是总体感觉还是难以超越前者。其他小厂游戏就更不要说了,只能等玩家们玩累了,自己放弃后才有机会一搏。
再好吃的东西也有腻的时候,再好玩的游戏也有累的结局。如果你可爱的三战和率土都玩累了,想换个游戏了,你会选择什么样的呢?再找一个类似的继续累下去,还是换个全新的玩法再开始呢?如果是我来回答这个问题,肯定会选择后者,玩过三战和率土之后,玩法和体验太过一样的游戏几乎难以引起兴趣,所以必须要换个味道的。
三国志战略版和率土之滨让我们玩不烦的是研究如何配将,能找到一个搭配黑科技估计够我们炫耀一个赛季。经历真实体验,一般到最后真正感觉累人的是打架,被不厌其烦地催促着上前线打架,放开打也就算了,其实有时候一场大战下来,最后总觉着只是按着某个剧本完成了一场戏,自己只是一个辛苦的演员,因为很多战机发现了高管也不会去做(如同故意放水,为了拉长战役时间)。好像说的有点多了,偏离主题有点远,下面继续聊我们玩累了玩什么。先给大家分享两个,你也可以把自己想到的留言讨论。
首先推荐【军令如山】,这是一款没有主城内建筑的游戏,基本大部分时间在大地图上完成。没有主城我们也就不用无休止的建各种房子了,也不用去野外占资源田,更不用费时间去铺路。游戏借鉴了配将玩法,相比前面两款更像率土之滨的武将搭配,喜欢研究配将配战法的朋友可以去试试。
攻城是军令如山另一个主要玩法,也是首创的全新玩法。地图模式选择了比较传统的群英传形式,采用城池道路相连的点线结构,这种形式更有利于战棋式的作战。创新在战场之上,在军令如山中国战战场是在没两座敌我城池之间,全天24小时均可进入参战,仅消耗一个军令。在战场上两端是各自的城门和守军,当某一方城门耐久被打完即宣告此城被对方占领。在这个战场上守军是站立防守不可以移动,双方玩家的部队可以指挥任意方向行军,可执行追击、堵截、固守(范围内可自行行军攻击进犯敌军)、随时回城等。之前见到的游戏攻城基本都是秒完或者进去看戏,根本不能控制,军令如山在这方面做得非常新颖。
24小时全天开放战场,让我们不用约时间调表发兵了,只要让军团长去在目标城上发个进攻的集结令,谁上了谁就去打就完了,这样就避免了伤肝氪命的老玩法了。
次之,再推荐一款Q版的战略手游【萌军天下】,这款是除了画面外更像率土和三战等地块模式的SLG手游。地图也是采用十三州这种熟悉的样子,不一样的是萌 军天下采用迷雾系统来保护视野和地图信息,而不是像率土那样用铺路接地的形式来拉开玩家之间的距离。武将搭配到攻城战斗等都相对做了简化处理,让这款游戏玩起来很轻松,不会感到那么累。
以上给大家推荐了两款属于休闲版的三国游戏,感觉在玩累了率土和三国志之后,选择一款偏休闲的养养肝是一件很有必要的事情,你说是不是呢!
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