Human: Fall Flat 闯关类综艺节目 大逃杀

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首页休闲益智豆豆猫淘汰赛更新时间:2024-04-09
游戏介绍

《糖豆人: 终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)》是由Mediatonic制作Devolver Digital发行的一款多人大逃*类休闲闯关(撕逼)游戏,游戏中玩家将化身为一个可爱的糖豆人,在同一局中和其它 59 位玩家同台竞技,并在连续通关总计四个随机关卡的终局关卡中角逐皇冠已取得最终胜利。究竟谁能成为“糖中之糖”,让我们拭目以待......

游戏体验

老实说,游戏的机制设计很有新意,每个关卡进程中都会淘汰掉一部分出局的玩家,嘛,整体看来就像是一个不断筛选的过程,同时在一顿混乱的你推我攘中速度越快、得分越多、坚持越久、运气越好都会决定玩家胜利的先决条件,这也使得闯关的从头到尾中都充满了许多变数和不确定因素,于是玩家则更愿意去参与到这种比中彩票还要惊喜的事情。

而有句俗话说的好,“即使身法再厉害,也逃不过翻车的命运”,截至评测完稿时,目前全球仅有18.1%的玩家恰到过鸡,这个比例看上去还算中肯,但U1S1想恰到首鸡还真的要下一番功夫才行,就算你是闯关前四关的“天选之子”,但这个第五关的决赛圈关卡多多少少还是需要会一些技巧的,比如在关卡“蜂窝迷宫”中你必须要灵活慢跳,

不仅要眼疾手快尽量跳到路多的区域以及避免走入附近有玩家在跑动的区域,还要有规律地“迂回式”跑动,个人经验得出瞎跑基本没戏,坚持足够久才可能会让对手无路可走;在关卡“登山比拼”中你必须要掌握好“蛇皮走位”及飞扑皇冠的精准时机,“快准稳”和小小的运气都不可或缺;在关卡“追‘尾’大作战”中抢到尾巴的你必须要擅用全图的各种机关和障碍来甩掉对手,

或是无尾是在玩家昵称已开启的状态下包揽全局,并于以攻的位置伺机抢夺尾巴,也是相当考验意识和走位的一张图。讲到这乍一看,合着我扮演的敢情不是“糖豆人”,而是“糖衣炮弹”啊,休闲趣味再加一丝丝的竞技感,神奇配方精心调制,滴~热榜第一新鲜出炉,得益于轻松且易上手玩法之外,绚丽多彩的画面感、可爱萌贱的小(短腿)糖豆人角色、

稍显“锄大地”风格既视感的UI和动作表现、可亲身参与大型闯关的代入和临场感、开黑比拼的无止境欢乐等等要素都是《糖豆人》能收获一大波玩家的制胜法宝。

美中不足&杂碎的建议

另外游玩该作营造的直播效果也非常显著,直接芜湖飞起,仅发售三小时老鼠台热播霸榜,热度欲出掀起千堆浪,一时间国内各大视频网站各种宣发和相关直播也层出不穷。咳咳......感觉这样再说下去都能吹上大气层,到外太空去了吧,当然直播效果终究归直播效果,接下来我来聊聊目前该作在实际游玩中依然存在的一些问题。

首先是网络延迟和服务器的问题,最近两天服务器一直在维护,说是要扩充,不过应该连制作组自己也没想到该作会这么火吧,这当然也是情有可原的,不过抛开服务器外强制超时掉线、延迟之类的操作就很恶心了,这样看来那些抢到皇冠却还没来得及结算就遭到“阿育”变相制裁和蹭热度买来游戏还玩不到的老哥们暴躁起来都不是什么奇怪的事了。其次是游戏的玩法模式或关卡少且单一的问题,游戏目前共计24个随机关卡,

而玩家为了拿皇冠和肝通行证,重来闯关几遍次数多了也总是会腻的,不是说游戏的关卡设计不够新颖,而是在本质缺少了一些自由度,虽说该作相较于PUBG少了更多的伏地魔和各路神仙,不存在苟队、莫名的紧张感和过于苛刻的操作和意识,但也缺少了可供玩家选择的跳伞地点、武器种类和道具装备,这也就使得游戏本质上的“活性”不够高,反正翻来覆去就这些图,要是再加上每个图的要领技巧和套路都学会了,进而就有违本作一开始的休闲“tag”,

更多额外有趣的互动和关卡种类都是当下制作组亟待考虑的问题,当然我还看到部分玩家建议上线工坊,这当然也是好点子,不管怎么说制作组既可以在工坊中挑选一些玩家制作的优秀关卡设为官图,也可以从玩家所制作的关卡中获得一部分灵感来做出更多改进。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Fall Guys: Ultimate Knockout

文:Suite

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