献给终有一天会逝去的你我他——《终点咖啡馆》评测

献给终有一天会逝去的你我他——《终点咖啡馆》评测

首页角色扮演终点咖啡馆更新时间:2024-04-11

作者:NGA-伪常識InSAnE

基本信息

游戏名称:终点咖啡馆(Necrobarista)

游戏类型:3D视觉小说,文字冒险,电影化叙事,奇幻

发行时间:2020年7月22日

开发商:Route 59

发行商:Route 59,Coconut Island Games,PLAYISM

当前售价:¥58.00;整合DLC(音乐OST)版本:¥85.00

最低配置

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows 7 or Newer

处理器:2.5 GHz Quad core

内存:4 GB RAM

显卡:NVIDIA GTX or better,ATI 7950 or better

DirectX版本:11

存储空间:需要3GB可用空间

游戏介绍

《终点咖啡馆》(Necrobarista)是由Route 59制作的一款动态3D带有日式动画风格的视觉小说,制作组从2015年开始尝试使用Unity 3d开发视觉小说,并且在FreePlay 2015获得了奖项,而这次获奖的短篇故事就是本作的前身;

故事发生在现代的墨尔本,位立于生死交界处的一家咖啡馆,这里除了日常访客外,还会接待一些已经死亡的,但可以留在咖啡馆里度过最后24小时的灵魂,今天又有一位迷失的灵魂来到这里,故事就此展开...

游戏性

虽然官方说着是史无前例的3D视觉小说,但玩法上跟传统的AVG并没有太大区别。在每一章主线结束前都有一个类似解密的密室关卡,要求在章节结束前的一堆关键词中选出7个,然后在咖啡馆里跟某件物品互动,并放入收集到相应的关键词解锁一些纯文本的支线故事。最后,就可以回到一楼餐桌上继续推进本篇故事,所以游戏整体的流程就是这样:主线故事——三个机器人的吐槽——互动解密(解锁支线故事)——下一章节;如此循环,除此之外就没有其他操作了,故事也是一条主线没有选择分支选项。

操作很简单,看图就明白了。

关键词收集。

在咖啡馆里与各种物品互动。

一些词汇的吐槽或者解释。

在传统的avg游戏方式上做出了收集解密要素;

在关键词或专有名词做出解释;

-解密条件非常迷惑,都是糊里糊涂解锁的;

-没有自动播放,不能一边吃零食一边看片真的很伤;

画面

虽然角色人设同样是日系动画风格,可相比起扁平静态的2D画面,运用电影和漫画里的“分镜”这一概念,配合精心设计过的台词和全动态的画面来展现剧情表现更容易让人沉浸其中。UI方面能看出花了不少心思在这上面打磨,不得不说这些游戏除了剧本外的亮眼点;缺点方面可能制作引擎是UNITY 3D的原因,部分特写画面真的很糟糕。

某些场合真的很有意境。

制作组在细节上还是做出了努力的。

一言难尽的特写镜头。

UI可以夸一夸。

电影式的分镜很有故事感;

UI很有逼格;

-部分特写很糟糕;

音乐

游戏原声由Kevin Penkin,Jeremy Lim,Soft Science作曲,而Kevin Penkin这位则是曾负责过《来自深渊》、《命运九重奏》和《Under the Dog》等作品的音乐。游戏曲调都很轻盈,BGM都完美融合在故事的气氛里,即使是几首电音也没有出戏的情况,甚至游玩后还觉得很洗脑。几位主要角色的配音都很有识别度,根据角色的性格和场景的不同也有语调上的区别,但有时候就可能是为了表达的语境而压低了声音,导致台词被BGM盖过语音的情况。

三个机器人在瞎扯时的Spill The Coffee,真的上头。

还有这场景真不是尼尔2 彩蛋吗?

目前只有中文配音,其实我还期待了一下会不会有日语的。

名家操刀,出色的配乐;

-偶尔会出现角色语音太小的情况;

-部分语音台词有缺失,应该是BUG。

内容评测 故事剧透

作为一个以剧情为卖点的游戏我又怎么能做出剧透这样影响体验的恶魔行径呢,你期待在这里看到什么?

剧透警告!

不过会点进来的看官老爷们有可能是那种会看了剧透再去看电影的人,怀着期待去看,那多少还是可以给一点甜头的,以下单纯是本人主观感受的吐槽:

主线故事由各个小片段串联起来有种类似散文式的结构,没有长篇大论对死亡这个概念的哲学思考,大部分内容都是围绕着咖啡馆里各种顾客与店员之间的轻松日常攀谈;每一个章节单拿出来都会是一个优秀的片段故事,可串联起来就发现没有太强烈的前后呼应;设定框架里有各种巫术、通灵术和亡者世界生存规则等等的一堆铺垫,可惜的是在各种超自然现象下并没有出现怪力乱神之类的大场面......缺乏对世界观的设定描写这一点,多少还是有些遗憾的,希望后续DLC补全吧;而且个人认为本作最劝退的是表达方式有时候太过意识流了,部分台词一语双关就像是在猜谜语。

其实故事平淡并不是问题,隔壁的双马尾酒保和顾客说荤段子日常的不也一样有趣吗?

整体来说本作的故事还是很挑人的,在前期就可能洗刷掉不少人,但如果你想在周末下午或者晚上,看一部电影或者动画,那本作其实是个不错的选择。

总结

以10分满分来算,虽然有部分硬伤,但游戏总体素质可以给6分,有中文配音的可以加个1分,最终评价7分。

通关时间:3小时左右,算上阅读支线文本也不超5小时,通关即可解锁全成就;

推荐购买人群:

动态小说、漫画爱好者;喜欢电影式游戏的玩家;对“死亡”这个主题感兴趣的人;等打折收藏喜 1;成就党;(听说以后会有DLC,希望后续的内容能不能填补完世界观空缺的部分)

PS:其实活动中奖的游戏到手已经一个月了,由于忙着生活上各种原因导致最近才通关动笔写这篇评测,第一次参与nga的众测活动,文笔不好献丑了请各位大佬轻喷。

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