重返未来1999:在二次元游戏中不能带入角色,真的靠谱吗?

重返未来1999:在二次元游戏中不能带入角色,真的靠谱吗?

首页角色扮演重返未来1999更新时间:2024-04-16

据本舰长观察发现一部分初入《重返未来1999》的玩家,在体验每一段时间的游戏剧情后都会谈及这样一个问题。自己在玩游戏的时候很难将视角带入到主角维尔汀身上。如此一来就导致游戏沉浸感下降,无法感同身受的体验游戏角色们的情感,最终导致游戏体验不佳。

对于《重返未来1999》而言,游戏角色也是游戏的一大核心卖点。如果在二次元游戏中不能成功带入角色,真的靠谱吗?凉风有信,秋月无边,休伯利安,永不沉船。

大家好,这里是一只舰长。事情的经过是这样的,首先来讨论一下视频开头提到的问题。维尔汀的角色代入感很差吗?确实不强。维尔汀这个角色设计得很有意思,她不是那种在故事开始时就登场的角色,也不是故事的旁观者。

当玩家初见维尔汀的时候,她就已经在暴雨中行走了很久,所以这也就在无形中省略了那种经典的引导环节。这要是按照传统的二次元手机游戏,在进行序章这一幕剧情的时候维尔汀可能就直接重伤昏迷了。并且在序章的结尾十四行诗再把维尔汀唤醒,维尔汀直接开始失忆。

然后十四行诗再一点一点地交代世界观,点明她的司辰身份,并且指引她接下来应该做点什么。这个剧情怎么听着有点耳熟?懂都懂。说到司辰,本舰长觉得司辰这个称呼le of arcanum...my classmate,可能也是影响代入感的一个因素。这个名字就咋说?

它是那种不够通俗有点拗口,比较热门的二次元游戏主角称呼都是啥?舰长、高科特、旅行者、玛斯特、开拓者,这些称呼就很直白。

而司辰这东西在现实生活中真的很少能听到。不过上述因素都属于客观因素,从主观角度来看,我觉得制作组可能就根本没有想过增强玩家对维尔汀的代入感,他们并不想让玩家成为维尔汀.理解维尔汀,而是更倾向于让玩家们通过一个"沉默的第三方"视角来审视《重返未来1999》的整个故事。

游戏图鉴系统中称呼神秘学家们为艺术品(口误),而我们所打过的游戏剧情则被称为"纪录片",这些文案都在无形之中提醒着我们旁观者的身份。我们不是维尔汀,不是暴雨的经历者,更不是时代的主角,不是这故事中芸芸众生的一部分,不是瓦尔登湖里盯着*的股票,然后大呼小叫的路人甲乙丙丁,玩家们是上帝,但是却又不能像上帝一样改变一切。

但是《重返未来1999》的沉浸元素却又做得非常好,让玩家们在游戏时下意识地忽视掉无法操纵角色而产生的割裂感,转而以看电影、看动漫的方式来享受这款游戏,而这也就是制作组对于"无法代入角色"给出的一份答卷,这样做其实也是有好处的,这就会导致玩家们对主角的观感特别好,极大彰显了维尔汀这个角色的魅力,睿智、冷静、善良、执着。

游戏剧情中的其他角色在一定程度上仿佛都是衬托维尔汀的"绿叶",这种说法可能也是有些极端了。

总之本舰长认为这种不代入主角的游戏观感其实真的蛮有意思的,因为这样当主角做出一些与玩家三观不符的行为时,玩家们反而可以以更公允的角度去看待角色。而不是一味地带入自己的三观。

但是维尔汀怎么可能做不好的事情?维尔汀那可是小天使,汀门也永存!我为什么要说一个也?

本期视频到这里就结束了,喜欢的话不妨点个关注,这里是一只舰长,我们下次再见。@一只舰长。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved