(八重町地下小黑屋)
丽塔:说吧,天命的秘密武器你藏哪了?
嘤嘤嘤:在下根本不懂你在说什么。
丽塔:我明明看见你双持重磁暴了,为什么从你身上只搜出来一把,另一把呢?
一、角色定位简要分析评价
二、玩法介绍
三、角色升星培养建议
四、武器装备选择指导
五、常用阵容搭配
一、角色定位简要分析评价
生物属性的近战雷元素输出角色,拥有不错的对单爆发能力。
优点:雷伤体系红利,对单爆发较强,手感优秀(学会之后)。
缺点:抢重磁暴(做两把的没这个缺点)。技能机制和现有体系配合程度不是特别好,很容易有部分加成吃不到。
注.雷伤体系红利指的是感电效果,冰系和火系都没有专属的极高倍率的元素易伤效果。
二、玩法介绍
常用招式衔接
1、普攻3或4式停顿出现闪光→闪光时按下攻击键使用「空无鬼魇」(投掷苦无,触发增伤,施加「丹霞」咒印)→短按攻击键→使用「忍*」(穿梭攻击)。
2、普攻3或4式停顿出现闪光→闪光时按下攻击键使用「空无鬼魇」(即投掷苦无)→长按攻击键→使用「奈落」(分支攻击)。
3、使用「忍*」(穿梭攻击)后长按攻击键→使用「奈落」(分支攻击)。
4、使用必*技(一段或二段)后长按攻击键→使用「奈落」(分支攻击)。
核心增伤操作
1、投掷苦无后能够对敌人施加持续10秒的「丹霞」咒印,角色对带有咒印的敌人全伤害提高30%,投掷苦无后角色自身能够触发「宵烛」技能提升20%全伤害。
因此在「夜隐重霞」输出时尽量勤快地使用「空无鬼魇」(投掷苦无)。
「丹霞」可通过以下手段施加:
①、投掷苦无;
②、必*技妖狐第一段命中;
③、QTE(点燃触发)第一段命中;
2、携带「石川五右卫门」二件套时,使用分支攻击后会进入「剑舞」状态,能够获得更高的伤害提升效果。
3、使用必*技第一段后能够对敌人施加12秒的感电效果。
4、分支连续释放时伤害会逐渐提升。
常用单人输出连段①
1、通过普通攻击积攒「咒力」;
2、使出投掷苦无,短按攻击接「忍*」,长按攻击接分支攻击;
3、连续短按攻击连续使用分支攻击。
普攻→投苦无→忍*→分支连打
常用单人输出连段②
1、普攻并使出一次投掷苦无;
2、短按攻击接「忍*」,长按攻击接分支攻击;
3、使用一次「重磁暴·斩」主动技能;
4、连续释放两段必*技;
5、长按攻击接分支攻击,并继续短按连续释放分支攻击。
重要机制介绍
SP技能-「空明鬼魇」(苦无投掷):
在角色普攻第三段和第四段时停顿可以见到类似于真炎幸魂使用普攻接追击时的闪光,此时按下普通攻击可以向前方扇形范围投掷苦无。
能够对敌人施加持续10秒的「丹霞」咒印,角色对带有咒印的敌人全伤害提高30%,投掷苦无后角色自身能够触发「宵烛」技能提升20%全伤害。
四段普攻→闪光→丢苦无
「宵烛」技能全伤害提升倒计时
分支-「奈落」
角色能够消耗「咒力」释放分支,每次释放分支后2秒内,下一次分支威力都能够得到提升,最高叠加6层,因此分支攻击尽量连续释放多次,能够打出更高输出。
「咒力」在角色晋升SSS之前上限500点,晋升SSS后能达到600点。
「咒力」随着时间自然恢复,能通过普通攻击恢复,开启必*技瞬间恢复,分支击*敌人恢复。开启必*后「咒力」自然恢复速度会在7秒内大幅提升至每秒恢复80点。
连续释放分支
特殊攻击-「忍*」
1、极限闪避后,进入瞬身状态后点击攻击键触发。
2、投掷苦无后短按攻击触发。
3、能够造成雷电元素伤害,并且恢复50点咒力。
「忍*」也可通过丢苦无后短按普攻触发
普攻-「我流」
参照表格,普攻随着段数提升效果逐渐增强,有条件打完整套普攻时尽量打完4段,并且接投掷苦无攻击。普攻第三段和第四段时角色抗打断力提升,全伤害减免40%,普攻四式最后一击能够麻痹敌人0.5秒。
极限闪避
能够制造一个可聚怪的分身,爆炸之后能造成3秒时空断裂并且产生雷电元素伤害。
能够进入特殊的「瞬身」状态,不会被敌人发现,类似黑鸭的隐身。处于「瞬身」状态时按下攻击键会使出特殊攻击「忍*」。
必*技
第一段使敌人感电,造成共计610%的雷元素伤害。
第二段需要手动释放,造成1400%的雷元素伤害并麻痹敌人4秒。第一段释放后要在12秒内使用第二段,否则就没法用了。二段必*倍率很高,不打非常亏,不要忘记打。
开启必*技后可使用二段必*的倒计时
被动-爱别离(复活)
角色死亡前能够进入无敌状态,在5秒内共计恢复15%生命值。冷却60秒。
三、培养建议
单S时并不出彩,SS时解锁「摇光」能够产生的落雷能够大幅强化分支时的雷电元素输出,并提升分支攻击速度,建议喜欢这个角色的老哥和小姐姐至少以SS为目标进行培养。
3.6版本开始,所有超限武器都可各自持有最高3把,对于「夜隐重霞」来说,培养第二把「重磁暴·斩」的意义是和鬼铠同时出战时能够让鬼铠一刀感电的同时,自身也拥有目前最强的雷伤太刀。
十分喜欢这个角色的玩家也可以考虑培养第二把「重磁暴·斩」,可以一把留在50级专门给鬼铠用来感电。
四、武器装备选择指导
1、武器
基础
1)苗刀·电魂
能够附带雷伤,并提升角色雷电元素伤害。
2)脉冲太刀19式
能够降低角色必*技的能量消耗,从而更多地释放必*技进行输出。
进阶&高配
1)磁暴·斩&重磁暴·斩
能够提升角色雷电元素伤害;「重磁暴·斩」拥有更高的武器面板、雷电元素伤害提升比例,感电效果等进一步提升角色雷电元素输出。
重磁暴不论在武器面板还是技能面板上对「夜隐重霞」都有极大提升,目前没有更好的选择。要是没有重磁暴·斩或者磁暴·斩,也不愿意用三星地图装,那选择你太刀里面攻击力最高的一把。
2、圣痕
基础
1)爱迪生套装
提升角色雷电元素伤害的基础配装。上部位可替换特斯拉(上)配合必*技二段的麻痹效果打出更高的爆发伤害。
进阶
2)达尔文套装
提升角色雷电元素伤害的进阶配装。使用时需要连击启动,在不受击的情况下能够获得更高的雷伤加成。
高配
1)莫奈(上) 莫奈(中) 牛顿(下)
能够大幅度提升角色造成的雷电元素伤害。需要15连击完整启动。
「莫奈(上 中)」能够最高获得15%全伤害以及90%雷电元素伤害加成。
对单爆发建议携带牛顿(下),对群怪建议携带石川五右卫门(下)或特斯拉乐队(下)。
2)石川五右卫门/莫奈(上) 石川五右卫门(中) 石川五右卫门(下)
通过使用分支攻击启动,进入「剑舞」状态能够大幅度提升角色造成的雷电元素伤害。
「石川五右卫门(上)」需要至少15秒叠满的效果并进入「剑舞」状态才能够完整启动。
「石川五右卫门(中)」则需要开启必*技并且进入「剑舞」状态完整启动。「剑舞」状态是「石川五右卫门」二件套的效果,因此使用「石川五右卫门」套装时建议至少两件起。
上位选用「莫奈(上)」或「莎士比亚(上)」搭配「石川五右卫门(中 下)」比携带全套「石川五右卫门」伤害加成更高。
「夜隐重霞」携「重磁暴·斩」时搭配「石川五右卫门(中 下)」对比「莫奈(上 中)」,两者在满启动的状态下是「石川五右卫门(中 下)」的加成比「莫奈(上 中)」更高。
两套圣痕的具体对比可参考后续的具体评测。
其他装备对「夜隐重霞」的适配性都不是很好,差距较大。有条件搞专属的还是专属(中下),没有就从鬼铠月轮身上扒莫奈,要是这些都没有,那就有啥能强化雷伤的就带啥。
3、其他常用散件相关问题解答
1)「薛定谔(上)」&「萧云·红(上)」:
机制上不太适合这个角色,「夜隐重霞」晋升SS之后每次分支攻击附带220%倍率的落雷是不受「薛定谔(上)」加成的,这部分的伤害倍率比分支本身的150%雷伤还高。「萧云·红(上)」也是这个道理。而且「夜隐重霞」的必*技爆发伤害极高,也不能受到这两者加成损失还是较大。
因此这两件仅仅是“可用”,但是并不强。
2)「莎士比亚(上)」/「莫奈(上)」
优秀的散搭部件,搭配「石川五右卫门(中 下)」比全套「石川五右卫门」的伤害加成更高。
3)「特斯拉乐队(下)」
「石川五右卫门(下)」的下位替代。
4)「克列欧博克拉(下)」&「苍玄(中)」&「特斯拉(上)」
搭配「重磁暴·斩」以及必*技二段的麻痹效果可以打出高爆发,但是完全依赖麻痹状态输出;特殊情况可能会有优良表现。
5)「蔡天仪(下)」
要求连击低于20的效果使其实用度大幅下降,需要肝物的话还是考虑「达尔文(下)」。
五、常用阵容搭配
对单爆发阵容例(战场)
常用流程
以下流程按照只有「夜隐重霞」持有「重磁暴·斩」的情况进行流程安排,暂不考虑拥有复数「重磁暴·斩」的情况。
1、使用一次「空无鬼魇」(投掷苦无)后下场;
2、炽翎/血舞铺场;
3、鬼铠感电;
4、「夜隐重霞」出场,立即使用一次分支后连续开启两段必*技;
5、进行分支连打。
开启必*技爆发输出时不需要特别留意「咒力」存量,因为开启必*后会瞬间恢复400咒力,为了尽可能地被牛顿(下)加成,这里选择连续释放两段必*技。
没有足够SP使用必*技时,下场之前预留只差1到1.5格的咒力以便下一次输出即可。
「夜隐重霞」自身携带牛顿(下)时需要注意卡CD,确保必*技爆发时能够被牛顿(下效果覆盖)。
深渊BOSS层因为自带能量,因此切换队长技有全伤和雷伤加成的「夜隐重霞」作为队长
对群输出阵容例(深渊):
有必*技时不屯咒力,没有必*技时屯咒力再打分支。
有必*技时可模仿上面的对单流程——铺场到输出的流程。
没必*技的情况对群建议:
1、屯咒力,到还差1格充满这样就OK。
2、炽翎踢够300以上神通。
3、战车(携带叶采章)单点一下触发「夜隐重霞」QTE,开启必*技聚怪。
4、「夜隐重霞」QTE出场,立即使用分支攻击连打。
5、普攻恢复「咒力」、能量。
如果考虑不使用QTE出场的情况,就在上一轮输出下场之前先投掷一次苦无标记敌人,确保次轮爆发时敌人身上仍然存在「丹霞」咒印。
「夜隐重霞」终于让八重樱完成了物理、火、冰、雷全类型输出制霸,撒花撒花。
这个角色因为带有类似于「真炎幸魂」的目押机制,所以需要一些练习熟悉节奏,其技能连段以及衔接手段也比较丰富,算是个操作起来较为爽快的角色(除了闪避之后无法续普攻)。
在雷伤体系扶持下,对于单体敌人的爆发输出还是具备不错的潜力的。不过通过刷取进行获取时,这个角色成本还是挺高的,各位还是量力而行。
目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。现在已经扩大到更多的范围,只要是有节奏的输入按键指令,都可以归在目押中。最早来自于老虎机术语。
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