本文作者:夜游者-WELIKE2PARTY
前言飞跃银河的战舰,用呼啸的炮弹捍卫阵营的利益。放眼望去,色彩斑斓的光剑把战场映得半边透亮,人类、类人,各种各样的神奇物种都聚集在此,各自为了心中的信仰而战。曾在梦中幻想着自己手持光剑站立于此,一边奔跑一边用精湛的技艺抵挡着四面八方的攻击,然而梦醒时却发现,自己只能手持一根破木长棍,冲着路边的野菜发泄着心中的不满。
时隔多年,终于能在《星球大战 绝地:陨落的武士团》中扮演一次正统的绝地武士,心情激动万分,尤其看到电影般的场景设计和战斗动作后,更是心驰神往,这种类型的游戏一般很注重剧情设计和宏大的场景制作,初次体验确有惊艳之处。
本作是由《泰坦陨落》厂商重生工作室带来的星战新作,故事的时间线介于星球大战电影六部曲的《星球大战前传3:西斯的复仇》与外传电影《星球大战外传:侠盗一号》之间,剧本为工作室原创,游戏剧情属于正史。
色彩搭配画质佳不敢说史诗级的画面,但最起码看着十分舒服。这点在游戏伊始,飞船进入第一座星球上的时候便有体现,这里似乎只有清晨和傍晚两个时段,每次从载具或是洞穴出来后,都能透过薄雾看到阳光,而星球本身同时被大面积的绿色植被所覆盖,一眼望去赏心悦目,令人无比舒适。(如果你讨厌镜头晃动而带来的晕眩感,那么只需要在画面选项中将“镜头抖动”项关闭即可)。
作战系统体验好本作的卖点之一,原力 光剑的设定,无论哪个男人都无法拒绝。尤其是人尽皆知的“光剑接子弹”和“奔跑风车大轮盘”,更让星战类游戏充满魅力。由于和许多魂类游戏——休息后怪物重置的设定相同,这使得玩家在面对每一场小规模的战斗时都要小心谨慎,将学到的作战技艺发挥到极限。
制作组对于成长系统的规划十分上心。他们虽然将主角设定为一名绝地武士大师的弟子,偏偏又让主角的记忆受到创伤;于是,在游戏刚开始的时候你便会发现自己什么都不会,若非手里握着一柄光剑,你和其他帝国的逃犯简直没有两样。
所以,你渴望的“原力时间静止”“原力力场爆推”“原力物体吸引”等多种神奇的技能,必须要经过认真的探险后,才能在某个危险发生的瞬间拾取丢失的记忆,掌握住老师曾经教导的技巧。甚至就连一些基本的肌肉记忆,如:蹬墙侧走和绝地武士空中连翻,也需要在特定的场合下才能唤醒。说他是绝地,但其实纵观整个游戏,也逃不脱逐渐掌握、学习的命运,这种从零开始的套路很接地气,符合玩家所想,也在很大程度上给予玩家不断探索的动力。
主角卡尔(也译为凯尔)在每次探险中都能接触到不同类型的敌人,这其中既包括帝国军队的战士,也有时下所处星球上的原生怪物,每类敌人皆有不同的应对方式。鼻涕虫的呕吐酸液、盘角羊的短距离、长距离冲刺攻击、火箭炮士兵的间隔攻击和重装电棍士兵的高强度格挡等等。从飞船起步到达目的地,一路上的作战绝不轻松,当熟练使用好每一项原力技能的时候,你会发现自己已然成为了一名合格的绝地武士。此外,一直伴随你左右的小机器狗——BD_1也将在你的身边发挥非比寻常的作用,甚至到后期,它能帮助你黑掉一些巨型作战同类机器人的系统,使它为你而战,你们的配合将使战斗充满无限可能!
设计巧妙细节棒星战的解谜和机关设定,是渴望通过一番努力来找到蛛丝马迹的玩家最想要的。难度设定刚刚好,既不会因为过于简单而显得侮辱智商,也不会因为过于复杂而让人无比抓狂。
在泽佛以及很多星球上的古遗迹文明中,都有金属巨球的解谜机关,要说最经典的,还得是四球同室的关卡。巧妙的利用开关将洞穴唯一的风口打开,和固有轨道共同形成推送带,再利用原力掌推的能力将金属球先后送进每个坑洞里,整体机关设计上衔接巧妙,模式新颖,不会让人觉得无聊;而探寻遗失的文明路上,仪式性灯火可以被原力吸取,依附在手上,不过无论以多快的速度推出,在飞行的过程中只要灯体遇水便会彻底碎裂,在尝试多种角度均无法成功后,玩家便会考虑机关的设计,果然,要从房间的侧面沿藤蔓爬至屋顶,利用锁链将门上方凹洞中的铁索引至下方,而后在外面用原力将灯火投进来,进行枯藤燃烧,才能找到增加原力上限的精髓。(此处为额外收集内容)
在细节方面,游戏考虑全面,力求还原真实动作造成的实际效果。在人物背着BD_1从狭窄的山涧、墙壁中间挤过时,根据洞穴墙壁凹凸、机械墙体钢管的走向态势,主角和机器狗的动作会随之改变,弯腰侧身、低头蜷缩,都刻画的十分逼真,不在话下。此外,战斗中的光剑切割、抵御子弹等音效,制作组做的也很用心,破空声不绝于耳,这大大增进了玩家的沉浸感。
说到这里,就不得不提一嘴寻找古树文明时的场景。能将捕蝇草当做踏板、将巨型孢子当做跳台、将万年古树树身当做滑行跑道的,也只有他们这些天马行空的鬼才了。人的思维是无限的,用好了绝对是创造艺术品的摇篮,在这一关卡里,几乎前面涉及到的所有技能和机关都涵盖在内,用原力吸引绳索、在悬崖间飞渡、降落在孢子上而后又被弹飞至半空中,紧接着便无缝衔接侧身蹬墙跑,反复三次,最后重新回归长长的跑道上滑行,一句话:动作行云流水,画面衔接自然,要多酷有多酷。
剧情传统期待高作为第一次体验星战游戏的玩家,我没资格去讨论游戏剧情如何,仅从本作出发的话,故事讲述相对而言较为传统:这是一个隐形埋名的大师之徒,在“绝地”武士团没落后被追*,险些命丧黄泉,后来凭借着伙伴们的帮助不断探索古代文明,四处联盟团建,决心重建绝地武士团的故事。如何?是不是有些似曾相识的感觉。
听起来很有传统欧美电影的套路,没什么新意,但走这样的路线也不会出岔子,简单来说,往坏了讲叫期待值过高,往好了讲叫原汁原味,仁者见仁智者见智,中规中矩的套路视情况进行分析,反正对于我这样首次接触的人而言,嗯,还不错的样子。
结语总的来说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一款支持控制器的第三人称动作类魂游戏。它制作精良、画面优秀,打击感和细节设计都十分出色,更倾向于喜欢探索、勇于挑战,但没有受虐倾向的玩家。本作机关设计巧妙,解谜环节同地形、人物技能有机结合在一起,让大部分玩家在独立思考的同时享受成就的快感,对手残党同样友好;更为重要的是,作为星战系列的正统剧情,它有着故事叙述般的丝滑流畅,电影质感般的沉浸式战斗,虽然容易上手,但每场遭遇战都需要谨慎对待,因为所有敌人的应对方式都不尽相同,你能依靠的,只有身边的机器狗BD-1。银河正在遭受帝国的侵略,伍基人等待你的救援,绝地武士陷入了前所未有的危机,以原力为牵引,以键鼠为武器,捍卫宇宙的和平吧!
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