《最后纪元》这款游戏在过去的四年里一直默默无闻,但如今1.0正式服的上线却让它突然涌入了大量的玩家,这些玩家或许可以被称为“难民”。尽管从硬实力上来看,这款由小作坊出品的游戏存在诸多不足,比如剧情无趣、叙事混乱、美术和画面不够精致以及服务器质量和本地化细节难以令人满意等问题。但是,在玩法层面上,《最后纪元》却展现出了强大的实力,甚至超越了某位“刷宝”老前辈的最新作品,实现了倍*。
它汲取了《暗黑破坏神》、《流放之路》、《恐怖黎明》等经典刷子游戏的精华,巧妙地简化了这些游戏中繁琐的成长系统,专注于打造令人愉悦的“刷宝循环”。在其他同类游戏第三赛季仍显得晦涩难懂时,它已经为暗黑like玩家们注入了一股新的活力。然而,当我在第五十次因地图卡住或网络问题被迫离开服务器后,我真的开始犹豫是否应该在评测中大肆赞扬这款小团队制作的“垃圾刷宝游戏”,并邀请更多人与我一同体验服务器的拥挤。因此,我恳求大家不要再玩《最后纪元》了,给我一个人享受游戏的空间吧。
已创建离线角色准备换个职业开刷了
探索《最后纪元》,一款巧妙构建的世界观游戏,让玩家穿梭于五大界域之间。尽管整体地图规模并不宏大,却巧妙划分出5条独立的时间线。玩家的任务是在这些不同的时间节点间自由穿梭,逐步揭示毁灭世界的秘密。这款游戏将带领你踏上一段充满挑战与发现的冒险之旅。
剧情的呈现略显单调,角色缺乏深度。玩家主要任务就是跟随任务图标行动,不论身处何种时代或背景,只需消灭挡路的怪物即可。与《暗黑破坏神》丰富的剧情相比,这种游戏缺乏足够的沉浸感。然而,从另一个角度看,剧情不会占用玩家太多时间,这对于追求快速通关和刷宝的玩家来说可能是一种优点。
探索未知的冒险世界,你可以选择5大职业大类,包括游侠、法师、野蛮人等。每个职业都拥有3种独特的转职路线,总计15种不同的职业分支供你选择。每条分支都拥有丰富的构建延展性,让你在配置角色时拥有极高的自由度。在开荒时期,你可以自由研究各种手法和加点策略,而当你成功刷怪时,那种成就感更是无法言喻。
BD游戏的独特魅力在于其高度自由的技能树设计。每个角色都能根据自己的喜好和战略来定制技能,这种自由度让人想起了《暗黑3》中技能符文的强大功能。以投掷飞镖为例,玩家可以通过调整技能点来改变攻击方式、属性、甚至加入控制或辅助元素,甚至实现技能间的联动。一个职业通常拥有十余种技能,这些技能之间的组合和搭配能创造出无数种玩法,这不仅考验玩家的想象力,也让游戏体验变得更加丰富和有趣。
在这个游戏中,每个角色都拥有独特的职业天赋树,类似于《恐怖黎明》中的设定。玩家可以根据自己的喜好和战略需求,在不同的职业分支中投入点数,从而解锁新技能和被动增益。这种灵活性使得即使是选择远程职业分支的玩家,也能学习到一些近战分支中的实用技能。此外,游戏对装备配置的限制非常少,玩家可以自由地为角色搭配各种装备,甚至可以让近战职业手持一把优秀的法杖进行战斗。这种开放的玩法设计,为玩家提供了丰富的探索和组合思路,使得游戏体验更加多样化和有趣。
《最后纪元》带来了革命性的游戏体验,玩家可以以极低的成本无限次地重置天赋,无需担心前期选择的职业方向会导致后期疲软或发展失误。在探索阶段,每次升级或获得新的装备都可能颠覆之前的策略,甚至使战斗力瞬间翻倍。这是一个正反馈不断涌现的黄金时期,让玩家尽情享受成长的乐趣。
当你深入主线剧情,踏入“时间终焉”的时空隧道,一个全新的世界将向你敞开大门,这里,便是你的快乐源泉。《最后纪元》的终局玩法,依旧围绕着探索和挑战,但这次,我们引入了《流放之路》中的“异界地图”设计,为你带来前所未有的游戏体验。在这个充满随机性的世界里,每一次刷图都是一次全新的冒险,你需要运用智慧和技巧,才能掌握全局,取得胜利。而可控性的加入,则让你能够在探索的过程中,根据自己的喜好和策略,调整游戏节奏和难度,享受游戏的乐趣。
随机性很好理解,每个秘境的任务目标、地形、敌人类型都是不可控的。而可控的部分在于,玩家可以提前预知完成秘境的奖励,从而定向选择最适合自己成长的那条路径。
另外,我很喜欢《最后纪元》终局玩法的自由感,这里没有《暗黑4》里的限时活动催着你,也不需要打什么“嘟嘟”才能获取理论最好的装备。除了一些BOSS限定掉落的装备需要定向刷之外,其他你所需的一切都有可能在任何时间、任何地点出现。
另外,本作也有我见过最完善的装备过滤器设计,以及最大200页的仓库容量。当我在《最后纪元》里花费几十万金币开了几十页仓库之后玩起来也没有任何影响时,我觉得《暗黑4》那抠抠搜搜的6页仓库是真的活该被骂。
《最后纪元》的设计者深入玩家内心,打造出一款真正符合玩家需求的游戏。不同于暴雪娱乐简单地雇佣“游戏设计师”来指导玩家,他们从根本上理解并满足玩家的需求。游戏在底层设计中,精心打磨了影响“爽感”的每一个细节。例如,装备的售价极低,怪物金币的掉落量充足,让玩家可以尽情享受刷图的乐趣,无需在捡拾无用装备上浪费时间。这样的设计不仅保证了金币的稳定获取,还让玩家能够更专注于寻找真正有价值的道具。
《最后纪元》的装备锻造系统同样引人注目,它借鉴了《流放之路》的精髓。玩家可以自由地对装备上的每个词缀进行精细的调整,包括去除不必要的词缀、提升低数值的词缀,或者重新随机词缀。更令人兴奋的是,玩家甚至可以将一件紫色装备的全部词缀转移到一件暗金色装备上,打造出一件拥有超量词缀的完美装备——这正是玩家们所追求的“毕业”装备。
当然,《最后纪元》并没有剥夺玩家的乐趣。与其他“暗黑Like”游戏一样,玩家在后期的提升速度会逐渐放缓,需要投入更多的时间和努力才能取得显著的进步。这种“用时间换运气、数值”的消遣模式正是“暗黑Like”游戏的本质所在。
《最后纪元》在系统上的优化与改进使得每个职业的BD过程都充满了乐趣。游戏支持在线多人组队刷图,并提供了一些可组队攻略的地下城副本。然而,这仍然是一个以单人体验为主的刷宝游戏,缺乏《暗黑4》中的社交环节和世界BOSS。
值得一提的是,《最后纪元》还提供了离线模式下的赛季玩法,这是一个不错的设计。第一赛季加入的系统是阵营选择,玩家可以在“命运之环”和“商人工会”之间择一加入。这两个阵营都为刷宝过程提供了不同的“辅助系统”,根据玩家的需求分化出不同的路线。
“命运之环”阵营会增加各种装备的掉率,让玩家享受BOSS掉暗金的快感;而“商人工会”则提供了一个用金币从其他玩家手中换购所需装备的渠道。然而,游戏对玩家间的交易做出了严格的限制,以避免玩家一次性购买完所有装备。
对于独狼玩家而言,在线模式的最大意义在于加入“商会阵营”与其他玩家交易装备。如果你准备“装备全靠打”而不社交,那么直接玩离线模式也不会有影响。
总的来说,《最后纪元》是一款富有深度和乐趣的游戏,虽然存在一些独立工作室初作的局限性,如跨图等待时间、服务器爆满等问题,但这些都不妨碍它成为一款优秀的“暗黑Like”游戏。它提供了丰富的装备词缀操作、多样的游戏体验和独特的赛季玩法,让玩家在享受游戏乐趣的同时也能感受到挑战和成就感。。
结语
《最后纪元》虽然有其局限,但这些都源于独立工作室在首作上的青涩。比如,玩家们仍需忍受长时间的地图切换;服务器偶尔会满载,导致排队才能进入;还有一些汉化工作尚未完成,以及偶尔出现的Bug。然而,除了这些问题,游戏的其他方面都充满了魅力,令人沉浸其中,仿佛找回了初次接触“类暗黑游戏”时的那份纯真感动。尽管《最后纪元》存在独立工作室的种种限制,但这也意味着它无需过多考虑商业因素。它仅仅是一群热爱打怪刷宝的玩家和制作者,为同样热爱这一玩法的玩家打造的一个永恒而破碎的时间黑洞。
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