7年前的初代《最后生还者》是后来所有叙事导向型游戏的标杆,《第二部》毫无疑问达到并重新刷新了这个标准。这一方面是因为本作的体量远远比一代庞大,因此能够讲述一个维度更广、更具思辨价值的故事;另一方面则是因为画面、关卡、战斗、AI等方面的质量均出现了不同程度的进步。《最后生还者:第二部》不仅仅是迄今为止最好的叙事导向型游戏,更展现出了当今游戏界打磨工艺的最高水准。
爱之深,恨之切如果说初代作品的主题是“爱”,讲述一个人愿意为了爱在多大程度上进行付出;那么《最后生还者:第二部》的主题就是“恨”——当所爱之人受到伤害,你究竟会为了复仇打破多少原则和底线、陷入多么嗜血和癫狂的状态?也正因如此,《第二部》的整体基调更加冷酷,就连初代作品里仅存的那一丝丝温暖和希望,也将被无情地掐灭……“虐”是这个故事给我带来的最强烈的体验。
更加“残忍”的是,《最后生还者:第二部》的故事展开和人物刻画又是如此地细腻。不仅仅是艾莉、乔尔这些老面孔——在这趟旅途中,你还会对越来越多的新角色投入情感,进而代入到他们的位置去思考、去纠结、去痛苦。对于伤害自己的人,你会感受到极其强烈的憎恨——接下来的复仇和*戮似乎也就显得顺理成章且势在必行。
然而两倍于初代的超长流程,让《第二部》得以从更多的角度展开故事。你在流程前期的某些固有看法和成见或许会在玩了十多个小时后被彻底颠覆,自己这一路来肆意*戮复仇的正当性和道德基础也慢慢变得可疑。作为一个坐在屏幕外、有良心、有理性的正常人,你可能会觉得主角的行为跟最邪恶的反派一样龌龊;但是作为一个有弱点、有缺陷、品格也远远谈不上完美的普通人,我却无比理解主角每一个抉择背后的痛苦和挣扎。
《最后生还者:第二部》讲了个非常精彩的故事。这不仅仅是因为它利用跌宕起伏的情节,给人带来了揪心、惊悚、震惊、懊悔、释怀等密集的情感起伏;更是因为它展现出了人物的复杂和人心的细腻——你所关心的人并不完美、甚至不是严格意义上的“好人”,但是反而觉得更加真实,也更愿意在其身上投入情感。
漫游西雅图《最后生还者:第二部》依然是典型的线性游戏,但是也延续了《神秘海域4》及其DLC《失落遗产》的思路,通过大量填充部分关卡的探索内容,使之成为了自由度相对较高的“宽线性”游戏。在探索要素最充实的两个关卡里,你分别可以骑马和乘船自由穿梭在广阔的区域中。虽说这两个关卡的地图尺寸远远比不上《神海4》的“马达加斯加”,但是填充内容却丝毫没有打折扣——而这也让《最后生还者:第二部》的探索体验更为紧凑。
解谜元素同样在前作基础上变得更充实。本作在流程中设计了数量更多的隐藏区域,你可以通过对环境的仔细观察、或者对场景元素的充分利用来发现并进入这些地方。经典的保险箱谜题也不再是单纯的寻找密码纸,有时候你还需要进行额外的推理才能达到目的。当然,这些谜题的主要作用依然是调节游戏节奏,绝大多数的难度都非常简单。唯一让我感到不习惯的地方在于,这毕竟是一款“无法回头”的线性游戏。在一周目游玩时,一旦不慎推动了主线剧情,之前尚未探索完毕的房间和宝箱就真的彻底与你失之交臂了。
战斗系统、制造系统和成长体系都相当于是初代作品的“威力加强版”。在玩法逻辑基本上保持一样的同时,战斗部分增加了“闪避”和“匍匐”两个动作,进而强化了格斗和潜行体验;可制造物品方面增加了消音器、震撼弹、爆炸箭矢等新道具,让你应对敌人的过程具备了更多的策略可能性;成长体系方面则进一步丰富了角色技能树和枪支改造系统,让你的游玩风格具备了更广的自定义空间。总而言之,你可以在《最后生还者:第二部》中继续体验前作几乎所有有趣的游玩元素,而且每一个细分领域都变得更加充实丰富。
《最后生还者:第二部》的大部分流程都发生在西雅图这座城市,在这里你将遭遇来自于两个不同派系的人类敌人。其中一个是“华盛顿解放阵线”,也即WLF。他们往往由经过专业训练的职业士兵组成,部分还配有能够通过气味追踪你所处位置的警犬。在战斗风格上,WLF的士兵们更喜欢凭借人数、火力和信息优势跟你正面对抗。另一大阵营则是“疤痕帮”,他们是一群专精弓箭、近战武器、以及潜行伏击的宗教狂热者。虽说其战斗力整体来看不如WLF,但是神出鬼没的行动特征却经常能打我一个措手不及。总的来看,这部作品的人类AI,可以说既聪明、又有个性。
怪物类的敌人在前作的基础上同样增加了新种类。比如有一种怪物虽然*伤力不大,但是行动相当灵活,喜欢绕到你背后发起突袭。还有一种怪物生长在菌丛之中、不易发现,可一旦靠近就会突然打你个措手不及。考虑到前作已有的怪物在行为模式上都比较被动,这些新面孔的加入其实更能考验你灵活应对多变情景的技巧。除此之外,本作还出现了真正意义上的BOSS战——它们不但拥有精心设计的专属战斗场景,而且还有着明确的阶段变化。配合着紧张压抑的氛围,每一场BOSS战都让我紧张得直冒冷汗。
更友好的上手体验作为PS4世代末期的作品,《最后生还者:第二部》的画面表现几乎达到了当前硬件条件限制下的极致。场景、人物、特效等几乎所有细分方面的表现力,都属于当今游戏界第一梯队的水准;和7年前的初代作品相比,视觉冲击力上的提升则更加明显。
虽然是一部续作,但是《最后生还者:第二部》不论在故事上,还是在玩法上都并不依赖于玩家对前作的了解。完善且跟叙事节奏完美契合的教程,让你能够在享受游戏的过程中自然而然地学会并精进游戏技巧。相对独立清晰的故事线、以及对初代故事恰如其分的闪回回顾,足以让没有玩过前作的玩家也能理解情节。
游戏提供了5个不同的难度档次,在一周目通关后,还会解锁一个全新的“自定义”难度,允许你对主角生命力、敌人AI、伙伴AI、潜行隐蔽度、以及资源丰富程度等细分领域进行自由调节。而这足以让不同游戏水平的玩家,都能找到足够舒适的方式享受游玩过程;也能够让你在多周目游玩的时候,进行最符合自己能力状况的挑战。
多达数十个类别的辅助功能则为视觉或听觉残障人群提供了完整体验游戏的解决方案。我曾尝试过在开启相应辅助功能后,闭眼游玩了一段流程——发现游戏利用提示音、自动寻路、语音播报、匍匐自动隐身等方式,确实可以让你持续游玩下去。虽说这样的游戏体验远远无法有效展现游戏本来的魅力,但已经是一种“从零到一”的突破。对身体有缺陷的玩家而言,《最后生还者:第二部》也确实释放出了极大善意。
结语跟7年前的初代《最后生还者》相比,这部续作体量更大,讲述了一个维度更广、更具思辨价值的故事;玩法方面,在保持原汁原味特色的同时,引入了更具自由度和探索价值的开放式关卡,扩宽了战斗和潜行的策略可能性,并且同时丰富了人类和怪物敌人的AI表现。《最后生还者:第二部》不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。
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