首先要确定游戏的伤害构成,经测试,大概是这样的。
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伤害构成:基础x倍率x暴伤x属性伤x全伤x普/技伤x特殊区间(攻速、冷却、附加伤害、克制等)
基于这个算法,就可以调剂自己的面板以达到最高伤害。
而如何选择合适的武器就很重要。
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经测试,当真实暴伤(暴伤x暴击)高出属伤40%左右,月蚀枪占优,反之黑龙枪占优,但也不尽然,视具体情况而定,属性坑性就是一个变量,而能否叠满暴击也是决定性的。黑龙枪还有40攻速加成,而月蚀则可以带一个加攻击的徽记,各有优势。还有就是必须将自己的伤害变为属伤,多一个乘区就会多很多伤害。
对于普伤,赏金的魔弹装填可以提供大概60%的普伤,这也是除火力倾泻外赏金普攻占总伤害多的重要原因,而因为技伤赏金几乎没有,可以给赏金加一些技伤,普伤再叠的话稀释会很大,更何况本命也加很多普伤,而星轨徽记主属性选属强。
技能中,灵巧可以不点,将技能点加在其他技能上,蓄力普攻建议不点,不然影响手感。
其他技能中,毁灭弹雨可以点满,伤害低但冷却少,出手动作也快,而别的技能,视情况而定。可以建多个方案满足不同需求。但建议多带出手快的技能。带乌德可换成烈焰弹。
首饰套一共就是热诚、夜隐、乌德、本命,论加伤,夜隐加伤30%,而且有冷却与攻速,是很强的加成,但需要操作,个人建议手残党舍弃。乌德其实也非常不错,克制灼烧+20%,而克制是独立乘区,所以就无脑选乌德就好。至于热诚,就需要视面板属性而定,是一个用来平衡的套装,但建议不与月蚀枪一起使用,稀释太大。而本命,被动还未出,可以存背包。
毕业装备建议武器用月蚀,装备用三无赦(鞋、裤、手),二王骑(头、胸),首饰用三乌德,印章用枪炮,护符可以用自己的,也可以用枪炮的。
赏金最合适,高频率伤害
暴击加成高
减抗性挺好
12%穿透,很重要
比赏金本命强
被动强大且持久
三无赦套装单人加10%全伤与攻击力,团本多加9%攻击力与10%穿透,很全面,并且不止赏金,其他职业也是很好的加成。但如果职业本身高频率技能多,王骑可能会高过无赦,而战车,只适合于拥有12秒击*能力的大佬。
而赏金的附魔双枪的破防只有2、3秒,选乌德的话可以换成那个带灼烧的,其他的话,继续带附魔双枪,毕竟是脱手技能。破防的时候开大也不错,还有一个情况要注意,就是火兔子大招的火海也算技能,所以注意它与火力倾泻的时机,避免火海影响本命两件套效果,其实也不太建议带本命。最后就是回路与徽记视面板而定。注意伤害稀释,叠加同一伤区不可取,就比如暴伤加成本来是100%,你再加20%,实际增伤是20%÷200%,而这种情况,你加成另外的伤害区间反而会更好。
最后,建议策划降低赏金巅峰时刻的连击数,或提高伤害加成,也可以加强赏金普攻射程,现在赏金团本太容易断连击了。
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