电玩时代任务速成,英雄和模式最关键

电玩时代任务速成,英雄和模式最关键

首页角色扮演召唤师时代更新时间:2024-05-02

导 读

电玩BOSS世界在2017年8月15日12:00至8月29日00:00开放,玩家可以在完成任务后获取票券,这些票券可以用于打造活动限定战利品。


在电玩BOSS世界期间,有日常任务及五条全新的任务线可供挑战。除日常任务外,其他每条任务下均设置了4个任务。首个任务“大反派们主宰一切”完成之后,后面都是两个任务同时颁发的,每个任务都不冲突,也就是说,可以同时完成多个任务

举例:当玩家的任务刷新为“游戏开始:布里茨 等级2”和“游戏开始:维迦 等级2”的时候,将它们的任务内容做整合,发现玩家只要要满足以下条件就能同时完成这两个任务:①赢4场匹配/单双排/灵活排位(每局保证击*小兵在100个以上)。②一共要击*600个小兵。 ③一共有50个助攻。

优先等级为一定要先满足条件①,因为在条件①的模式下可以顺带完成②和③,但是如果先以②③为主要目的那么并不一定会顺利完成①。如果在①完成了②③还没有完成,那么可以选择打一局最容易胜利并且数据最容易把控的人机模式来打成所有指标,此时玩家的成功完成两个任务。

所以想要快速完成电玩时代任务,是有诀窍的。需要分清任务内容的包含关系,主次关系,以及模式和英雄的选择等。

任务中的包含关系:

所举例子中,“赢得4场召唤师峡谷对局”就会完成“赢得2场匹配对局”,前者包含了后者,前者条件满足,那么后者条件自然达成;如果此时先做后者,要么是模式不满足前者条件需要另外再赢4场召唤师峡谷,要么就是胜利场数不够。所以有这种包含关系的任务时,只需要完成包含另一个任务的任务。这是省时,防止多开一局只是为了剩下的那一点数据。

任务的主次关系:

在“赢得4场召唤师峡谷对局”的任务中,还有一个需要满足的前提——在“击*100小兵”的情况下赢得4场召唤师对局。这个条件里,击*100小兵是主要的,赢得4场召唤师峡谷对局是次要的,只有主要的条件满足了,满足的次要条件才会生效。所以说,如果没有击*100个小兵,那么胜利的那局召唤师峡谷对局将不会生效。

任务的模式选择:

①匹配对局

匹配对局包括:匹配、排位、人机、大乱斗、轮换模式。也就是说,在做这种任务的时候,不可以通过自定义和训练模式来完成。在可以满足其他条件的情况下,最快捷的方式是人机或者大乱斗。

②召唤师峡谷对局

有效的召唤师峡谷对局只有三种,也是平常我们玩的最多的三种模式:自选匹配模式、单/双排、灵活组排。除了这三种模式外,通过其他任何模式取得的胜利都不算作满足条件。其中匹配和灵排是可以进行多人开黑的,匹配没有任何开黑限制,所以尽量选择匹配来进行默契的开黑速战。

③PVP匹配对局

凡是带有PVP字样的任务,都不能通过人机模式来完成。PVP通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。所以你的对手不能是电脑,只能是与你一样的玩家,除了人机,玩家可以通过5v5召唤师峡谷、3v3扭曲丛林、5v5极地大乱斗以及无限乱斗模式来完成。同样的,在可以满足其他条件的情况下,选择无限乱斗和极地大乱斗是最便捷有效的。

任务的英雄选择:

这项选择要根据任务中的具体数据来进行择优搭配。

① 获得N次助攻

首选辅助,其次选择AOE技能中单。当然如果玩的是人机的话,ADC也是不错的选择,只需要每个人都点一下然后让人头自己补刀就行了。保护型辅助一般很容易蹭到助攻,首先是技能既可以给队友又能施加在对方身上,其次很多技能都属于AOE技能,再者,出一个救赎千里之外都能拿助攻。当然,有AOE技能的法师也是一样的,这些法师通常是消耗型法师,没事跟着队友走,人头助攻都好拿。

②击*N个小兵

就是补刀嘛,那第一想到的肯定是ADC了,尤其是不怎么耗蓝的攻速流ADC,出一把电刀或者飓风,补刀不要太稳,而且很少有人抢兵能抢过ADC的。当然,凡事也有例外,第二选择就是法,法师的技能都是一片残血小兵一起收的,虽然枪兵厉害,但是耗蓝啊,如果法师没蓝了肯定要回城的,回城的时候就已经损失了很多小兵了。

③时间少于N分钟的对局

有两种方法可行,要么进行一场屠*,以绝对的侵略姿态来完成一场简短有力的对局;要么可以不*人,使用高智商推塔战术来炸掉敌方基地。要满足这两点的,需要阵容合理,最好是找不到缺点的,中路选择一个具有推塔能力和支援能力的法师(没错就是炸弹人这种),下路ADC还是必要的,小炮女警这种推塔都很厉害,线上也不容易打出劣势。打野和上单要么选择支援的坦克英雄,要么选择可以滚雪球的输出英雄。

④获取N金币的对局

LOL中的经济来源有三:一是人头经济,二是补刀经济,三是大小龙和防御塔经济。当然,辅助可以选择佩带金币符文来提升自己的金币获取量。至于其他的C位,只能说正常或者优势发育,能拿龙的时候就拿龙,还有峡谷先锋。推塔节奏要快,但是如果己方大优势可以在破掉对方高地的水晶之后降低一下游戏节奏——也就是拖延时间,不然结束的快太,金币很容易不够的

温馨提示:如果是个人经济要求,那么玩C位是最快可以达成目标的;如果是团队经济要求,由于只有观战才能看到团队经济总额, 正在游戏里的玩家是看不到的,所以我们可以粗略估算一下。就拿SKT1对SSG的比赛来看:

这是场32分钟的比赛,SSG输的很惨,防御塔大小龙都没有,人头数一只手就能数玩,这种是我们在平常玩游戏中都很少见的绝对被碾压局。就在这种局势下,32分钟的时候SSG的团队总经济也将近50000了,所以如果不是超级劣势,30分钟的时间足够己方队伍凑够五万金币,如果是算双方队伍的总经济,20分钟应该就可以完成。

总的来说,电玩时代任务想要快速达成目标,是有着明确的优先等级考虑的,如下所示:

速成法优先级排列(模式):人机 > 无限乱斗 > 极地大乱斗 > 匹配 > 排位

速成法优先级排列(英雄):ADC > AOE技能型法师 > 保护型辅助 > 指定英雄

正如同小时候玩的街机游戏一样,越往后的关卡越难以闯过,但是高风险带来的是高回报。与游戏闯关不同的是,游戏里闯关失败了就要全部重新来过,但是电玩时代的如果某项任务失败了,其他数据是会保存进度的。这局匹配输了没关系,反正这局的击*和助攻还有补刀摆在那儿,系统都已经为你贴心更新在任务数据里了。

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