催泪游戏《最后她对我说》感动玩家,体验爱情与人性的双重考验

催泪游戏《最后她对我说》感动玩家,体验爱情与人性的双重考验

首页角色扮演最后她对我说更新时间:2024-04-11

如果再给你一次机会,你还会坚守你心中的爱情吗?我们曾经在《我在7年之后等着你》这款游戏里见证了一段感人的爱情,女主角在错乱的时空里重复了17711个七年,终于等到了和爱人的相逢。因为那长达百年的等待和坚持,最后的结局让无数人流下了眼泪,这段跨越时空的爱情让人难以忘怀,偶尔想起来内心还是会为之震动,风格有些类似的游戏《最后她对我说》,其催泪程度竟比那百年的等待还要高。



《最后她对我说》是一款像素风解谜游戏,开发商是SYUPRO-DX工作室,这个工作室就是由3个大学同学组成了,3个人一起合作研发了很多的游戏,《最后她对我说》是最成功的一款。发行商是日本有名的游戏厂商朴家工作室,朴家的信誉绝对信得过,该游戏最后也在各大平台获得了超高的评分,体验过游戏的玩家都会被游戏中的故事所感动,在催泪的时候引发了对爱情和人性的反思。


故事起源里的传说

游戏背景故事里有一个古老的传说,这也是日本民间流传已久的一个说法。故事的男主角叫“晋太郎”,他从东京来到了一个偏僻遥远的村子里,传说在庙会这一天,死去的人会带着面具重返人间,在人间徘徊一段时间后会悄然离去。晋太郎从来都不相信这些鬼怪的传说,但是他却在庙会来临的前一天收到了一封信,信上的内容很简单,“庙会那晚,我在观景台等你”,这样看来不过是一封普通的邀约信,可是来信的人却是已经过世4年的同学“七海”,也就是游戏名字中的那个“她”。



晋太郎在面对这封信的时候,并没有恐惧和害怕,他只是疑惑不解,东京的同学为何会出现在村子里,已经去世多年的七海真的会在庙会出现吗?晋太郎决定要在庙会来临那一天去观景台一探究竟,看看究竟是人为的恶作剧,还是真的有奇幻的事情发生。可是晋太郎永远等不到庙会那一天的来临了,自从收到这封可疑的信件,晋太郎的时空就被改变了,他开始不断地重复收到信件的这一天,在这个时空被禁锢,让他无法逃脱。



在一天又一天的时空重复中,晋太郎意识到了自己可能被赋予了某种使命,或许就和信件的主人有关,晋太郎开始调查七海的死因,在永恒的时空里找寻过去的秘密。在探索推理的过程中,晋太郎不仅了解到了七海的过去,还找回了自己丢失的一部分记忆,原来他们本来是一对相爱的情侣,一场悲剧毁掉了七海的人生。既然能够因为信件改变时空,那也一定可以穿越时空去阻止悲剧,晋太郎开始了在时空中的冒险。


多个支线的设定,全方位展示故事的始末

作为一个自由度高的解谜游戏,玩家在游戏过程中可以选择多种冒险解谜线路,所有的路线都可以到达最后的结局,每一个支线的剧情都是有所差别的,会在途中遇到不一样的人物。玩家们只有体验了所有支线的玩法,才能得到一个最完整的故事,不过只走一个支线的故事也是相对完整的,只是减少了出场人物而已。多个支线的设计也给游戏带来复玩性,要知道这类解谜游戏的复玩性一般都不是太好,这样的设计就把这一弊端给拯救了。



故事的结局是美满的,在晋太郎的不懈努力下,终于阻止了悲剧的发生,天狗神社里带着面具的怪物终于摘下了她的面具,隐藏在面具背后的七海重新见到了人世间的阳光。原来古老的传说就是真的,我们的亲人在生命逝去之后还不愿离去,会通过一些特殊的日子来靠近我们,就像《寻梦环游记》一样,这并不是什么恐怖的事情,而是逝者最后的温情。很庆幸晋太郎还可以找到七海,继续他们还未完的结局。


原创的背景音乐,带来极致的听觉享受

游戏的画面就是经典的16bite像素风,并没有什么特别之处,但是这种怀旧的画风会给玩家一种安稳的信念。游戏在画风上并没有做太多的文章,但是在背景音乐上就下了很大的功夫,游戏中一共有5首原创的曲子,玩家可以自行选择一首作为背景音乐。5首曲子的旋律都很好听,但是总能在里面听出一些伤感,尤其是带上耳机隔绝了外面的所有声音,曲子里的忧伤伴随着剧情一起,在深夜很容易流下眼泪。



虽然画面只是简单的像素风格,但是依旧可以很准确的表述出故事中的已经,庙会当天在阴阳两界来回穿梭的天狗,接送着两个世界里的灵魂,而人间正在为了庙会庆祝,到处都充满了欢声笑语。两者情景转换,加上凄凉的背景音乐,给玩家营造出一种生命的脆弱感,感受到主角在这个拯救过程中的诸多不易。本以为回溯时光死而复生是与神明之间的对抗,可是在回忆里才发现,这不过是在人心对抗,音乐的渲染让这些气氛愈发深厚,很容易就让玩家陷入了故事当中。


反转剧情不断产生,让玩家深陷其中

游戏中的推理调查很复杂,支线剧情繁多,因为涉及了鬼怪的传说,在游戏中还存在着一定的恐怖悬疑元素,古老的传说、四年前的死亡来信、可以来往阴阳两界的天狗等等,都是游戏中的恐怖元素,但是恐怖的地方并不多,更多的还是温情。在调查七海的死因时,主角会经历到各种事情,每当他解开一个谜团,就会另一个谜团紧跟出现,在引导主角一步步发现故事背后的秘密,挖掘到最深处的谜底。



玩家在游戏中几乎是被剧情牵着鼻子走的,每次解开谜题时都以为自己已经要看到事情的真相了,没想到后面要解的谜题更加的多,一步一步引诱你去揭开更残忍的真相。剧情在很多地方出现了反转的设计,玩家们就要转换解谜的方向,重新思考解谜的方法。这些设计都提高了游戏性,这个游戏并不能单纯地看作一个“视觉小说”,虽然剧情的比重比较大,但是游戏性并没失去。


不算反派的反派

在游戏中玩家每打败一个“坏人”,系统里就会讲述一段关于“坏人”的故事,让主角和玩家了解到背后的故事,这并不是一个为反派“洗白”的操作。只是在述说每个人的苦衷,每个人的迫不得已,在告诉玩家这个世界上没有真正的坏人,所有的内心都是善良的,都是拥有善念的。而故事的反派也并没有做深罪大恶极的事情,就像主角闯关路上的必经障碍,反倒更像是为了“成全”才出现在游戏中。


结语

在《你的名字》这部电影中,我们看到男女主人公因为时空和灵魂的转换拯救了整个村子,他们的爱情救了无数条的人命,并不只是两个人的小情小爱。在《最后她对我说》也是一样,主角在揭秘真相的过程中感化了许多的人,因为两人之间的爱情,产生了更多的力量,不止是回溯时光,还拯救了一部分人的人心。爱情的力量是伟大的,它会把爱情中的人变得更好,为了心中的爱坚守信念。

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