IP化应该是很多游戏的目标,再以此IP打造一个游戏界“宇宙”,岂不是美滋滋?但IP化不是说能做就能做的,不仅得看游戏的背景,能否支撑住一个“宇宙”,还得看IP化的衍生作品,能否让各位玩家满意。可以说,隔壁超级英雄做得非常成功的漫威宇宙,就是各位的终极目标。
之前有一位制作人在采访中说,想要让人们提到武侠就想到自己的游戏,就如提到超级英雄就想到漫威宇宙一样。这位制作人就是郭炜炜,而那款武侠游戏就是运营了十年的《剑网3》。
从初唐到现在“世外蓬莱”,《剑网3》讲述了唐代接近150年的历史,5代人悲欢离合,从游戏背景厚度来说,足够了。
近日《剑网3》IP化的第一款手游《剑网3指尖江湖》内测开启,这款打磨了4年之久的游戏,算是《剑网3》游戏IP的第一步,但要是按实际时间来算的话,其实《剑网3》IP化从5年前就开始了……
2014年5月,《剑网3》官方首部设定集《风起稻香》正式首发预定,将剑网3的江湖呈现在各位玩家的面前,之前要在各种任务、对话中挖掘的细节,都能在设计集中找到。
换句话来说,这本设定集囊括了当时大部分剑网3江湖世界的背景故事,之前只能用细节拼凑出的角色,也成为拥有自己人生的另一个世界“活生生”的人。
然后就是漫展等二次元渠道的活动,官方参与漫展,各种主题背景,比如龙门客栈、天街灯市、素月清秋等等经典场景,官方下场,让原本就非常受欢迎的剑网3cos圈,更加热火朝天。每年的大型漫展总能看见个人、社团出品的舞台剧、游场等,甚至你能在全国大多数漫展中,发现剑网3同好。
再加上本身就非常繁荣的二次元同人创作文化,官方推出动画《侠肝义胆沈剑心》,B站上的总播放量、追番人数,以及弹幕总数都在国漫排行中居前列(什么时候出第二季?)。可以是说二次元周边衍生,多点“开花”,多点成功。
最近上线的新门派蓬莱更加有“牌面”,不仅门派特色服饰登上巴黎时装周,线上线下还同步举办了“海洋保护”公益活动,还和联合国一起举办一场海洋公益科普展。横跨二次、三次元两界,让许多玩家认识到海洋保护的重要性。
怪不得比之前几位“爹”都厉害,人家毕竟是“多劳”的能者。(铺地毯的霸刀&弹琴舞剑的长歌:???)
再加上最近开启全球巡回的话剧《曲云传》,场场爆满,座无虚席,不知道后面会不会推出《谷之岚传》,《杨宁传》呢?(全员话剧快点安排!)
可以看到目前剑网3IP野心十足,不仅在游戏领域,有端游(《剑网3》),手游(《剑网3指尖江湖》);其他领域也丝毫不逊色。看来剑网3“宇宙”是指日可待,现在就剩一个问题了,郭炜炜,多久公测《剑网3指尖江湖》?
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