新手教程和商店页面视频的内容基本类似,都讲的是太虚门遭到遭到攻击,掌教临时晋升结丹,拯救太一门的故事。新手教程中有几个细节变动,其一是将一名NPC改为女性,其二是将掌教晋升以后脚踩的长枪改为了剑。前者并没有太大影响,但是后者就比较符合人们对传统仙侠世界的印象。
游戏有两个模式,分别是新手模式和经典模式(我刚玩的时候只有经典模式),经典模式下面有还有一个名为硬核模式的未开放选项,难度应该是最大的(现在改名为真仙模式),难度选项有芸芸众生和大起大落,地图大小有小中大三种。本着第一次游玩的心态,我选择了小地图,芸芸众生这个最简单的组合。
经过了基础教程的洗礼,本来以为简单难度下是不成问题的,至少不会全灭吧。然而我还是低估了游戏的难度。进入游戏,本来在基础教程中存活的太一门被灭,仅有几个外门弟子逃出。这几个外门弟子就是我所操控的人物。
我们一起吃土的修真世界好吧,从零开始慢慢奋斗就是了。但是在经典模式里面没有什么指示。然后我就陷入了“我是谁?我在哪里?我该做什么?”的疑问三连。幸好游戏人物的AI有着顽强的求生欲,会做一些自救的事情:打猎、采集食物、砍树之类的,但是更多的就需要手动操作。于是我就在能点的标记上都慢慢摸索。首先是砍树,出生地周围的树都挨个砍一边,但是得到的原木该怎么办呢?当时我并不知道,也就没去管。然后是收割食物,能收集的东西都收集一下,莲藕、银杏果、龙涎果之类的。但是明明都收集那么多吃的,你们怎么还会饿呢?我就手动喂食几个人物各种能吃的东西。然后就有人心情不好,打开面板一看,原来是吃了生食。但是明明都生了篝火,为什么还会吃生食呢?当时真的是满脑子的疑问,却不知道怎么解决。最后经过我的一番努力,他们终究是没能活过这个春天......
可能是他们不会生存吧?带着这样的想法,我重新开了一个号,并在人物创建的时候特意花了2个点数点了储备粮这个经历,想着这下不用为粮食奔走了。结果进入游戏后,这几个人还是会饿,真的难办。但是没办法,总不能由着他们饿死吧。我又陷入了不断收集食物的死循环当中。至于修仙?还是先放一放,至少得先活下去吧。看着他们在游戏世界里活得如此艰辛,我也不忍抛弃他们去吃饭,结果那一顿就比平常迟了一个小时,但是欣慰的是他们都活下来了。虽然这个号也没能创建宗门就是了。
资本积累的修真生活这个游戏更新地很勤,这段时间几乎每天一更,在我游玩的第二天游戏加入了新人模式。我毫不犹豫地抛弃了前面几个存档的,在新人模式当中重新开了一个档。新人模式就相当于经典模式的小地图,芸芸众生难度,但是初始人物多了一个,我们可以创建的人物也默认是轮回者(比随机角色强大),并且经历不可更改,游戏内部也多了很多提示。这次我也算是有了两次游戏经历了,怎么着也得建立个宗门吧。
这次进入游戏,因为有了提示,在提示的指导下,我先划了很多田地种小麦,这是游戏中最为稳定的粮食来源。在小麦没成熟的时候,食物的主要来源是莲藕和一些捕猎的食物。有一次,没能及时喂食,系统提示我一个人吃起了土。然后赶快安排人手寻找食物,这才度过了危机。即使如此,这个档里面还是有人饿死了,就是那个掌门的好友--前来指导我们的金丹期修士。我都已将建好了房子,并且贴心地给他准备了一个床位。本以为他会自己吃饭,然而他竟然绝食了!根本没想到一个金丹境界的修士,能在我的地盘上活活饿死。得了,人走茶凉,还是把他身上的装备扒了吧。至于尸体,随便往外一扔--修仙界的残酷一览无余。 没了金丹修士的庇护,我们也得抓紧时间修炼了。创建的人物在艰苦修炼下,吃了筑基丹,终于踏入筑基境界,也如愿创建了宗门,宗门名为天门苑。令人惊喜的是,又有另外一个人默默地晋级了筑基,成为了内门弟子。然后两个内门弟子就对几个外门弟子开始了剥削:外门弟子受伤了,踢出宗门,再接收一个难民顶替它的位置;有人怠工了,踢了;内门弟子入魔了,安排人好生伺候着.......对几个外门弟子开始了无止境地剥削。只是可惜宗门受限于规模,无法招收太多外门弟子,内门弟子的数量也不能超过两个。
总结这次评测主要介绍的是游戏中的种田玩法。至于修仙部分涉及的元素过多,我还没能完全理清楚。但即使如此,游戏中的种田元素也很好玩,很值得研究。如果能熟练掌握修仙这一具有中国特色的元素,相信这个游戏的魅力会更大。对于国内玩家来说,这个游戏很好地刻画了一个残酷的仙侠世界,当然还有时下流行的roguelike元素,很适合目前游戏荒的玩家。另外补充一点,这个游戏真的很*时间,因为这个游戏我已经错过了两次饭点。
作者:水瓶蓝水忧
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