1.首先就是试错成本的降低以及容错率的提高。大量的精英怪与boss战就在存档点(鬼佛点)的旁边,死亡之前所累积的经验只要能够升级,战死后是不会流失之前已经升级过的经验值。
2.另外游戏中设置的药伤葫芦(回血)与黑魂一样同样采用的是非消耗品的形式,无论你用多少次,游戏重置之后这些葫芦又会给你回满,这可是比血缘中磕血瓶的设定要好太多。
3.最特别的,也就是游戏的副标题“影逝二度”,你在被怪打死之后,是可以复生一次的,复生后会回复半条血条,继续战斗,而怪的状态还会保持原样,不会更新。如果你复活后又进行了忍*的操作,当你再度死亡时,你同样会有几率能够再度复活(忍*时红心填满)。
4.这次只狼中加入了躯干槽的设定,当敌方的躯干条涨满后,你便可对敌方进行忍*,无论敌方的剩余血量有多少,都可以一刀抽空。
5.只狼中还具有忍义手的设定,忍义手可以装备10种不同属性的装备,进行辅助攻击/防御,每个装备的作用与用法都不一样,大大丰富了战斗时候的多样性。
首先来说一下关于只狼整体的打法问题,只狼因为引入了躯干伤害条这一设定,所以使得整体的打法能够被分为进攻与防守两种,防守是根据敌方攻击你的时间按下防御键,努力促成完美弹反,完美弹反后敌方的躯干值会增加,并且出现硬直时间。当敌方的躯干值涨满了之后,便会出现忍*的红点,这时候你就可以进行忍*了。
当然,完美弹反防御并不是适合所有的敌人,只狼中最为流行的一句话是“犹豫便会败北,果断才能白给”,其实说的是在大部分情况下,系统还是更为鼓励你主动进行攻击的,因为整个躯干条的增长与回复速度也是同敌方的剩余血量相关的,敌方的血条剩余量越短,躯干条回复也会变的越慢,且增长速度也会变的越快。当然反之对于玩家自己也是一样,所以做好自己的血量回复也是很重要的。
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