上线首日即登上韩国谷歌和iOS免费榜榜首,连续三天拿下免费榜TOP3和畅销榜TOP5,截至发稿时稳居韩国Google play应用总榜的免费榜前3、畅销榜第7,策略游戏免费榜、畅销榜双榜首,在iOS游戏榜中也位居畅销榜前3,华人文化集团公司成员企业紫龙游戏旗下黑杰克工作室自研自运营的战略角色扮演手游(SRPG)《Archeland》,12月7日正式在韩国开启Android、iOS及PC客户端全平台公测后,其突出成绩引发行业普遍关注,知名游戏行业媒体GameLook评论称:“紫龙用自己的第三款战棋产品,为二次元的品类内卷找到了一条新的破局之道。”
作为《梦幻模拟战》制作团队时隔4年推出的全新游戏,《Archeland》自项目曝光之初便受到玩家的广泛关注。继今年8月的首尔Pop Culture会展首尔线下活动和11月的G-STAR 2022展台活动中获得了极高的评价,游戏又在CBT期间收获人气主播和玩家接连不断的好评。而从预约人数突破170万和公测首日成绩来看,紫龙游戏选择韩国市场作为新款战棋手游的首战之地,无疑是明智之选。
根据 Sensor Tower 发布的商店情报数据,韩国在全球手游收入国家排名中位列第 4,仅次于美国、日本与中国。2022 年上半年韩国移动游戏市场收入为 27.7 亿美元,同比小幅下降 1.9%。安卓用户贡献近 80% 收入份额,较 2021 年同期下滑 4.4%;iOS 用户支出则迎来显著增长,同比提高 9.1%。下载量方面,2022 年上半年韩国手游 Google Play 与 iOS 渠道下载量分别为 2.1 亿、5000 万,安卓用户依旧是韩国手游市场最主要群体,占比达 80.9%。
对照到目前为止《Archeland》在安卓端和苹果端取得的成绩,紫龙游戏在韩国全平台的市场打法无疑取得了全面的成果。而一款游戏究竟是否能真正成为一个成功的产品,归根到底还是要看游戏本身的品质。
无论是2D、3D不同表现形式的取舍,还是演出动画的流畅度,《Archeland》都展现出了头部二次元产品应有的成熟气质和出众品质。在此前的诸多宣传素材中,JRPG特有的清新感一直是《Archeland》在玩家眼中最鲜明的标签,在美术风格上,《Archeland》也相当在线,与萌系二次元相比,这款产品的立绘更为成熟稳重。而面向二次元玩家降低门槛、平衡难度,体现出《Archeland》对二次元产品的理解并没有仅仅停留在内容表达的层面,在不损失战棋玩法硬核度的前提下简化交互体验,让新手也不会无从下手,同样也是圈粉二次元用户的重要一环。在GameLook看来,《Archeland》对产品细节的打磨,从研发到运营,这款产品都透露出一种不计成本的“贵”。
自2015年9月创立以来,紫龙游戏连续推出了《青丘狐传说》《御剑情缘》《封神召唤师》《风之大陆》《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》《龙之国物语》等多款优秀作品。与此同时,紫龙游戏的出海步伐于2017年就已经开始,从《封神召唤师》勇闯中国港澳台和泰国市场,到《梦幻模拟战》2018年空降SensorTower中国手游出海收入榜TOP30,随后登陆欧美、日本市场,也连续两个季度获得SensorTower中国手游在韩国收入榜第一名。从品类赛道的选择上,紫龙游戏无疑走出了一条以战棋为主、其他品类为辅的多元化、全球化发展道路。
GameLook认为,从《梦幻模拟战》到《天地劫》再到《Archeland》,题材和品质的变化,反映出的正是紫龙希望将战棋品类做大做强的意愿,仅从这一角度而言,在韩国市场试水的《Archeland》也显然会有登陆更多市场的必要。伴随着在韩国市场的开门红,初战告捷的紫龙或许也会更积极地推进《Archeland》登陆更多市场。而如若紫龙真能复制《Archeland》在韩国的成功,或许也将改写二次元赛道的格局——在不少厂商纷纷放弃回合制,转而以即时动作的开放世界作为破局的标准答案时,《Archeland》或将证明,经过“开放世界改造”的回合制也会是二次元品类破局的另一种解题思路。
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