《神雕侠侣》曾是玩家心中最好玩的回合制手游,这个IP这些年也已经成为了一个情怀的代名词,在昂长的等待之后,《神雕侠侣2》手游终于要再一次和玩家见面了,这一次会带来什么变化呢?
唯美画风,江湖跃然心上
区别神1的2D画面,神2的3D画面感不会让晕3D的玩家感觉不适。其次神2最大的特色就是画面,玩过神1的玩家都明白1中的颜色昏黄,视觉体验差,画质感觉甚至像老版传奇,神2彻底改头换面,泼墨山水,诗意盎然,从人物创建到任务交互的画面,都能体现神2作为续作的转变。
图注:野外随处可见的山水画
再说地图与城镇布景,可以用新剑侠情缘与之比较,剑侠中的建筑风格和模拟人物的动作运行起来总会显得不那么流畅,由近及远时建筑给人的观感更像是静止不动的。但神2中的建筑细化上这点做得非常好,甚至远景中的荷叶会颤动这样的细节都会在游戏里体现,建筑的棱角也不会有生硬感,整体画风唯美柔和。
图注:襄阳城的红枫会随风飘动
战斗表现力上,神1和神2对于不同侠客都设计了独特的武功技能,区别于神1中更偏向给出技能文字和寥寥的技能形态,神2中的侠客技能有了更具体的表现。把文字性弱化,把动态的技能强化,每一种技能有自身的独特性,让玩家更能感受到武侠世界的魅力。但也不得不说,跟其他回合制武侠游戏比,战斗技能表现力还有些许不足,只是从文字到动态展示,并没有形成自身特色,当然也就难留下深刻印象。
图注:欧阳锋的金蟾技能
微创意,但万变不离其宗
神2在原有五大职业的基础上新增了白驼山。让原有的组队模式和团本选择上有了更多样的变化。游戏玩法上还是采用了一般MMORPG游戏的标配玩法:装备系统、队伍系统、宠物系统、任务系统和技能(镶嵌)系统,当然还包括一些附加的例如坐骑时装之类的玩法,就这方面来说,神2并没有创造出新类型的玩法,总体上乏善可陈。
图注:若干提升战力的系统
神2江湖引入了天气玩法,一晴一阴,一黑一白的玩法,天气系统会跟随现实中的昼夜变化而变化,甚至天气也成为影响战斗的因素,这种微创意给人最大的感受就是用心,但也就仅此而已了,新出天气系统无关痛痒,既不关系战斗胜负,也不关乎人物属性。游戏中有很多类似的新玩法比如侠侣任务,初衷是为了以任务方式增加玩家之间的情感交互,甚至为此增加了跑图的擦汗功能,但收效甚微。所以,能看出在一些玩法上神2试图唤醒玩家的武侠梦,但仅仅依靠换汤不换药的小型创意,只能是有心无力。
图注:侠侣跑任务
回合制的等待依旧是一个困扰的部分。神2中的战斗界面虽然自带智能化自动模式,但还是未加入加速模式,也大致明白为了主打组队刷本和团队配合,所以不设置跳过模式,但前期冗长的任务过成加上较低的攻击力会使整个游戏变得耗时且低效,虽然战斗场景有所更新,但漫长的等待会让好容易形成的好感杯水车薪。从个体刷任务来说,冗长的战斗不见得是个好事。
图注:竞技场漫长的缠斗取得胜利
知名度,真正实现武侠唤醒
内测以来看到的玩家几乎都是从神1转过来体验的,很少见到新玩家。这也说明了神雕侠侣ip手游的受众面还是较低,知名度有待提高。官方定位唤醒回合制,倒不如说成是唤醒武侠。现在MMORPG市场中回合制游戏做的比较成功的当属梦幻西游。神2想要做出自己的特色,想要吸引新的玩家,想要唤醒新的游戏玩法,就要做别人没有的东西。而且游戏中包括在城镇闲逛会触发奇遇,和NPC对话能感受到人物的鲜活,这都是宣传游戏可以依托的部分,提高受众面势在必行。
图注:游戏内城镇奇遇,更具武侠味
总结
神雕侠侣2是当前回合制MMORPG中的优秀之作,作为神雕侠侣1的续作,不论从游戏玩法。画面和操作体验上都有了长足的进步,甚至其画面制作在同类游戏中算得上佼佼者。但由于囿于MMORPG一些本身存在的游戏桎梏,神2也自带一些本身的缺点,但瑕不掩瑜,神雕侠侣2是一款值得体验的作品。
图注:杨龙爱情
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