《三国志战略版》同盟管理必学战术——分城链 无敌铁桶战术

《三国志战略版》同盟管理必学战术——分城链 无敌铁桶战术

首页角色扮演战略同盟更新时间:2024-05-01

三战自面世以来,其优秀的玩法征服了很多人的心,各种尔虞我诈,阴谋阳谋层出不穷,本人主玩 1 5赛段,后游玩千区段时,发现很多区的管理都不懂的《 分城链》 这被 1 5赛段广泛运用的优秀战略,所以今天想为大家分享一下。

来源:三国志战略版贴吧 ______Dirge

何谓分城链?

首先需要向大家科普一下三战关于分城的几个规则

1:分城无法被 拔城! 重要的事情说三遍 分城不能拔! 分城不能拔!

2:被俘虏的城池买活资源数 主要跟城建等级有关

3:分城被俘虏后,主城点闭城,再买活分城,闭城预备时间不会被打断

由上述三个规则我们可了解,分城链的具体玩法。

在资源州或者关键战场,找寻6级地(或者比6)迁分城,迁成一排封住路口或者平原,在分城链后再堆一层(视战局而定,如果敌我人数差距大,可堆三层 四层) 这样,我们无敌的分城链就算完成啦!

这里有几个注意事项

1:分城链的主城一定要在安全的位置,保证不会被俘虏

2:建议用小号,且账号由管理统一安排最好

3:分城升到9本秒城墙98,其他科技不用升,这样买活的资源大大滴少,笔者分城9本满98还升级了一些其他科技,分城买活仅需280W资源,而我的主城买活需要1100W! 差距将近5倍!

可能有人会问:你分城链连成又如何? 我特喵1000队直接给你全抓了!

这个问题一开始我也是这么想的,但是经过实战的演练,发现这根本不叫事!

当第一排分城被俘虏后,我方后续主城可 下野俘虏,拖延免战时间。这时候主城在后方点闭城,闭城预备时间为2个半小时,当闭城时间不到5分钟时,直接买活分城! 这样即使对面来10000队,也无法阻止我们分城的闭城,当门关闭后,剩下的不就是慢慢清理敌方残余了嘛

而如果敌我差距更大,那再买活分城链之后,我们还可以把分城链后面的城重振,再安排其他人搬过来,之后继续闭城! 再分城链结束前的2个半小时内,后搬进来的城可视情况闭城还是不闭城,总之恶心对面就完事了~

那么关于分城链的优势是什么呢?

1:前期只要铺路快,提前建好分城链,不管你是什么航母,都别想打进来。以群雄剧本为例,只要你选了刘备,开区就是抓紧开关,然后什么都别管,往山都,丹水铺路就完事了,铺完就来分城链!

什么?你说抢不到刘备? 那撞州被,互相恶心

2:分城24小时可买活一次,而分城买活所需资源很少,24小时你屯田都能屯出来这些资源,不存在无资源买活现象

3:分城链无法拔城,这是合理运用三战的规则,哪怕对面骂我们无耻! 我们也可以安心笑看对面气急败坏的样子,回他一句:这是合理运用规则,你别骂我啊 你去骂设计师啊

4:只要占据关键路口,对面只能无脑冲我方98,然后好不容易俘虏之后,2个半小时后,我们买活闭城 想想他们被恶心到的样子

(白板蹲98吃对面满红美滋滋)

关于分城链的分享大致如此,可能有些细节漏写,欢迎大家指正,互相讨论。我的目标就是让所有人都知道分城链,并将其运用,不能让不知道的兄弟被分城链坑害!

可能有人会说,这样玩有什么意思? 互相躺平不好了。

没错,楼主现在已经躺平了。

这战术是真的恶心,谁经历过谁懂,希望后面区段的人看见此贴喊你们管理来看看好好研究你会发现这个战术是无敌的,只有铺路快布置好分城链人数差对面10倍也没关系,对面就算有一万只队伍也打不进来

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