90年代是一个物质匮乏的年代,那个时候的我有一个新游戏那简直比过年还开心,尤其在假期,跟着几个小伙伴每天在魂斗罗、赤色要塞、沙罗曼蛇、神者神龟等游戏里激战的日子,现在回想起来那段时间就是人生中最快乐的时光。
但随着阅游经历越来越丰富,发现游戏都好短不耐玩,怎么都好像不太过瘾。逐渐希望能玩到那种游戏时间超长又好玩的游戏。有一天遇到了RPG游戏的时候我慢慢意识到耐玩又好玩的愿望要实现了。
第一次接触到的RPG游戏从日本的国民RPG勇者斗恶龙4开始,要问为什么,因为当时从小伙伴那里借到一本《电子游戏软件》,攻略介绍里有这个游戏。
那时每一本看电软都非常认真,一本电软能翻好几遍,基本上会记住所有的内容,当时觉得一个小霸王游戏居然能有这么多的故事情节,非常棒,但是有没有玩过这样的游戏又充满了期待。有幸在一个假期有机会去大城市旅游,趁此机会省吃俭用买回了游戏。
陪伴我度过无数日夜的勇者4
插卡开机面对满屏幕的蝌蚪文一点都没有丧失对游戏的热情,拿着电软一步一步的研究,搞明白操作指令进入了RPG的世界。勇者斗恶龙系列升级速度是出了名的慢,官方美其名曰是为了让玩家体验到成长的快乐和不易,但是玩家又不傻,其实就是为了让玩家投入更多的游戏时间,这点问题对于当时的我来说反而是好事,就喜欢可以长时间的游戏。
勇者4最好玩的一章
可是当我玩到第三章的时候问题来了,电软的攻略居然是分为上下期,我当时只有上期,下期的电软小伙伴没有买,这下可要了亲命,硬着头皮继续玩,玩到特鲁尼克都升到40级还是没办法过去,因为不知道需要开店等流程,只能含泪放弃。
玩到第二盘RPG是朋友的《封神榜》,游戏的封面也挺漂亮,当时就觉得这个游戏一定不错,当把卡插到主机上一开机满屏的中文,更加激动了,终于没有攻略也可以进行游戏了。
《封神榜》在当时算是不可多得的好游戏,故事剧情非常丰富,在哪吒自*后要勇闯地狱十癜就玩了好久,真是一点都没有缩水。
小龙女的任性可爱,杨戬的清高自傲到现在都记忆犹新,对于姜子牙么,在没有了解到激兵术之前都觉得没什么用的一个糟老头。这么一个诚意满满的游戏利用一个假期一口气通关还感觉意犹未尽,原来通关后的心情是这么寂寞。
为了排除寂寞,就开始琢磨起了下一个目标。因为小编在家小镇,游戏资源非常少,有一个机会是一个做家用电器的老板帮别人从外地带游戏机回来的时候多买了几张卡,当我知道这个消息的时候,揣上压岁钱就去他们家店看看是什么新游戏。只有两盘卡,一盘圣火列传,还有一盘重装机兵,就在这时出现了我人生中第一个最大的错误我选择了圣火列传。
大家别着急喷我,在那个信息闭塞的年代想知道游戏的真实内容只能玩过或者看过杂志介绍才能知道,这里不得不喷包装设计的美工,两个游戏卡的封面放在你面前,假设你从来没接触过游戏内容的情况下,你会怎么选?
圣火列传的封皮怎么看都像一个质量颇高的武侠RPG游戏,充满让人想象的空间。而重装机兵的封面第一眼感觉像个质量不怎么高的赤色要塞、魂斗罗、坦克大战之类的山寨游戏,就因为这个破封面让我差点失去了一次与神作亲密接触的机会。
玩过《圣火列传》的朋友应该知道游戏质量,没玩过建议找来怀旧怀旧,还有就是把这游戏通关的朋友,请留言,收下我的膝盖。《圣火列传》在我当时那种饥不择食的状态下都玩不下去,与NPC的对话莫名其妙,在大地图上走着走着就莫名其妙的死了,玩了一下午感觉天昏地暗,要是游戏都这样我可能就要换个爱好了,可惜了省吃俭用存下来的60块钱。
喷的很没面子,喷的体无完肤
有意思的是有一天朋友来找我借游戏,我把这个游戏给了他,结果就是一顿喷,对我的游戏品味给出了极低的评价,因为这个朋友就是借给我《封神榜》的朋友。
当《圣火列传》让我失望至极的时候,抱着试试看的态度又跑回游戏店买回了仅剩的《重装机兵》,当时内心的想法就是有一个能凑活玩的总比没有玩的强,花掉了自己仅有的60块。
当开机进入游戏的瞬间感觉又回来了,那是一种从地狱到天堂的感觉。
温柔的老爸
非常温馨的开场,因为主角的梦想,父亲表示了绝对的支持,将主角从温暖的家中送到了门外。
再次温柔的老爸
后续的冒险中每次路过家门跟爸爸对话都能听到关心的话语。高质量的游戏画面能媲美勇者斗恶龙,动听的BGM基本上能让我跟着游戏一起哼哼,当然最重要的是全中文。
怪物的造型在刚接触游戏总感觉怪怪的,以往游戏中机械是机械,怪物就是怪物,可是在重装机兵的世界中,鼻子上带炮筒的章鱼,长着腿的喷火油桶,还有装着履带的大象,这是什么乱七八糟的,要不是游戏的品质放在这里,这天马行空的构造怎么看都是山寨游戏的人设。等习惯后才觉得这样也挺酷,很新颖,在后续的作品中看到这样的怪物,心里会情不自禁的说一句,这才是重装机兵。
游戏流程基本对玩家没有限制,想干嘛就干嘛,可以按照一小段一小段的故事线索满满挖掘,也可以没有目的的到处游荡打怪,说不定还能遇到一些惊喜,比如金蚁,飞碟,雷达花什么的,居然还可以打悬赏怪赚钱,完全不用按照传统游戏中那种按照设定路线游玩。
这种开放式的游戏让我在开始还是适应了一段时间,对于当时习惯被流程牵着走的我来说,完全开放的世界反而无从下手,当时也不了解重装机兵的通关机制,充满了茫然,感觉唯一能指引我的就是通缉令。
游戏中第一个让我头疼的难点就是巨炮阵,按照平常RPG游戏的套路,打不过就去升升级,换更强的装备肯定能过,但这两个巨炮按照这个办法完全行不通,打巨炮前会过一个雷区,装甲直接归零,这对咱来说不是难事,又是贴装甲又是吃药,但是见了巨炮还是凉凉,我在这里卡了很久都没有过去,当时我都天真的以为这是最终BOSS,直到有一次无聊买了几发特殊炮弹,抱着试试看的态度去打巨炮才发现,我居然能把巨炮打出故障,使其不能发射飞弹,才通过了这里。
重装机兵可以让我在一个废土世界里自由闯荡,我可以去酒吧喝酒,赌青蛙,听腻了背景音乐可以换首自己喜欢的曲子,钱多了可以买点家具来装饰一下自己的爱车,冒险的同时也让我体验到这片废土中每一个NPC角色的故事,他们不是冰冷的NPC,只为协助玩家提供线索,在他们每个人身上都有自己的故事,只要你肯深挖和联想就能感受到他们每个人身上发生的人生故事。有怀揣梦想但无力实现的颓废猎人,有*的企业家、为丢失结婚戒指而懊恼的家庭主妇、欺软怕硬的匪徒、还有对女友妮娜一往情深的孤独勇士。这一切的一切组成了我们喜爱的重装机兵,这个世界里埋藏了我们过去太多的感动。
最后小编有时候也在想喜欢重装机兵的玩家为什么会那么多,难道仅仅是因为游戏的质量吗,或者还有什么其他的原因。当我再次重温重装机兵的时候我突然有一种感觉,主角其实就是我们自己的映射,在我们年少懵懂的时候,每个人都有一个勇者梦,希望我们可以凭借自己的力量拯救世界,我们不喜欢束缚,不喜欢规则,按照自己喜欢的方式去冒险,创出自己的一片天地。我们的身边也有唠唠叨叨刀子嘴豆腐心但时刻关心你的家人,期盼你有一天累了就回来,也有跟你怀有共同梦想陪你勇闯天涯的朋友。我们的生活就是一部重装机兵,我们只要冒险总会发现新奇的事物,当有一天我们累了就可以隐退迎来我们的结局,重要的是我们都在撰写我们自己的故事,我们每一个人的重装机兵。
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