《机甲战魔》:Switch平台机甲游戏的变革者

《机甲战魔》:Switch平台机甲游戏的变革者

首页角色扮演战魔官方版更新时间:2024-06-09

《机甲战魔》还有不到一天的时间就要发售了,这款游戏在去年E3宣布之初就吸引了很多玩家的关注。这款游戏给人的第一印象就是“色调鲜艳的机甲动作类游戏”。

在Switch平台上的机甲动作类游戏实在是少之又少,那么对这款由Marvelous制作并发行的独占游戏你又了解多少呢?

故事背景

《机甲战魔》的故事背景非常简单,讲述了月球发生了爆炸,月球碎片通过大气层直接撞击地球,给地球带来了巨大的灾难,人类一半的文明被毁灭殆尽。不过人类发现在月球碎片中有一种粒子,可以使接触者觉醒能力,从而可以驾驶粒子外骨骼机动战士——“阿尔赛那”,也就是Arsenal。这些适应者以佣兵的身份各为其主为了争夺资源战斗,而同时AI也脱离了人类控制开始不断自我增产并暴走……

这个背景设定可以说是非常俗套了,甚至看起来还不如最近播出的《假面骑士:ZERO ONE》。不过机甲类游戏的世界观往往很庞大,玩家更注重的是人设和情节的走向,以及游戏好不好玩。

制作人

《机甲战魔》的制作人是佃健一郎先生,他曾经负责制作过多部《装甲核心》系列作品。虽然《装甲核心》系列已经很难再出续作,但是《机甲战魔》中就有部分《装甲核心》的影子,某种意义上说本作也可以理解为《装甲核心》的精神续作。佃健一郎也曾表示本作共有超过35位角色登场,并拥有一个非常丰满的故事剧情。

而Marvelous曾发行过《女武神驱动》系列和《Fate/EXTELLA LINK》(同样由佃健一郎制作),所以在《机甲战魔》的动作设计方面完全不用担心。

机体设定

本作的主角机第一眼看上去,给人印象最深的就是突出来的前胸部分,让人不禁想起了《超时空要塞》中的可变形机体。

《机甲战魔》的机体正是由《超时空要塞》的设计师河森正治监督设计。河森正治作为日本最出名的设计师之一,为许多经典动画游戏都设计过机体,包括《高智能方程式》《超时空要塞》《交响诗篇》《WXIII机动警察》《机动战士高达0083》等。(当然也有《创圣的大天使》这种“怪作”)

在采访中河森正治表示本作的机体最大特征就是“肌肉感”,相对于传统的外装甲,这种看起来像“人体肌肉附带强化零件”的设计会比较好。不过可惜的是本作中的机甲并不能变形为MA形态。

而在《机甲战魔》的机体上,背部肩膀处类似“脊椎”的装备挂架也充满了美感,配合喷口释放出的粒子,能营造出机体独特的个性。

设计决定搞(图片来源:4Gamer)

河森正治还表示设计机体时最犯愁的是机体脚部的设计,其次是头部。最终《机甲战魔》的机体脚部设计成为类似“滑雪鞋”的造型,并在侧面增加了喷口细节。

超豪华的CV阵容

《机甲战魔》的CV阵容非常豪华,而且官方也在玩梗的——比如在第二关结尾和不朽机甲战斗时,“深红帝王”和“恶魔”前来协助我们干掉了不朽机甲。当“深红帝王(池田秀一)”和“恶魔(古谷彻)”开口时,那种40年前的感觉全回来了。夏亚和阿姆罗居然以这种方式再度聚首,真是官方玩梗,最为致命。

从对话中我们可以看出,本作中两人之间依然有着你死我活的过去,但是现在因为一些原因暂时联手。不过本次的“恶魔”却驾驶着黑色的机体。

媒体评分

IGN为《机甲战魔》打6.5分,表示本作“空有美丽的外壳,却没有足够的内容去填满它。”

mc评分72分。(值得一提的是,这两个评分和PS4平台的《往日不再》完全一致)

关于游戏本身

最后来说说游戏本身。对于一款游戏来说,其实游戏本身的质量才是最重要的。《机甲战魔》这款游戏会成为Switch上机甲动作类游戏的先驱者吗?

《机甲战魔》在今年春季发布了第一个Demo,当时许多玩家对试玩Demo的印象就是画面太糊,机甲的操作手感和战斗时的打击感欠缺。第二个Demo发布后我也是第一时间去下载了,操作手感确实相比第一个Demo有了很大的改进。帧数基本可以稳定在30帧,画质也有了很大的改进。而据官方介绍在声音细节方面也有改进。

可完全自定义的角色外观

进游戏播完片头后就可以“捏脸”了,本作人设由小崎洋介负责。“捏脸”的自定义选项非常多,玩家光是在“捏脸”环节就可以用大量的时间去打造出自己想要的外观,捏好后还可以更改。

Demo内容不算多,但能体验到机甲类游戏的魅力所在

试玩内容共有6个主线任务和2个自由任务,节奏很快,全程下来基本1个小时左右就可以完成。6个主线任务更像是教学,玩家可以从中学到游戏的操作方法。遗憾的是在Demo中并没有在线模式,玩家可以选择线下最多4人联机或者单人 NPC僚机进行两个任务。其中4人合作挑战BOSS的模式非常有趣,适合和朋友一起开黑玩耍。

(巨大的BOSS机甲富有视觉冲击力,也很有挑战性)

定制专属机甲,使用不同的风格进行游戏

既然是机甲游戏,《机甲战魔》毫无疑问也有非常丰富的机甲订制功能。玩家可以订制左右手、左右挂架、肩部、副武器6种武器和头部、躯干、处理器、右臂、左臂、腿部6处的装甲。玩家可以通过战斗中击坠敌方机动战士并夺取装备或者直接在商店里购买,还可以通过工厂来开发装备。

机甲的外观拥有29个套装可以选择,6处的装甲也可以自定义颜色。同时除了处理器以外的5个部位都有218套贴纸可以选择,贴纸可以编辑尺寸、坐标、角度和颜色。在“捏机体”上可玩度我个人觉得要高于《高达破坏者》系列,也是本作的亮点之一。

《机甲战魔》之前还放出一个宣传片展示了丰富的近战场景,不过在试玩中我只拿到了两把实体剑,并没有收集到镭射剑。

(二刀流虽然很帅,但并不实用)

按下ZR劈砍时是向前冲锋然后再砍,而不是传统的原地砍一刀,和敌人肉搏时同时进攻也会出现“拼刺刀”的场景,但是对拼会对手臂造成损伤,请慎用。

操作按键繁多,上手容易精通难

《机甲战魔》的操作比较复杂但是并不难,玩过此类游戏的玩家很快就可上手,而且单人游戏提供了非常强力的辅助瞄准(多人模式中应该会有所削弱)。同时本作还支持体感瞄准。

(预瞄位置和实际射击位置)

在战斗中如果玩家的机体损伤过于严重无法战斗,还可以控制驾驶员进行战斗,驾驶员的战斗力自然无法与机甲抗衡。不过本作中拥有人体改造功能,不知道如果驾驶员足够强大以后能否“徒手拆高达”呢?

可交互的场景设计略有不足

让人惊喜的是本作中部分场景也可以破坏。在破坏掉一座大楼时,若不慎被碎块击中还会对装甲造成损伤。玩家可以捡起地上的汽车、路标等作为武器投掷出去……不过不知道为什么,路灯一碰就碎,似乎无法当做武器使用。

反差萌的“冰淇淋”商店

《机甲战魔》中很有趣的一点是“冰淇淋商店”。玩家可以购买不同种类和口味的冰淇淋来为下场战斗提供增益。“冰淇淋商店”的画风和本作的硬派机甲风形成了非常强烈的对比。

佃健一郎曾表示如果只是为了通关,那么30小时就够了,全收集也不会超过100小时,本作的重心或许是在多人模式。如果《机甲战魔》PVP能有稳定的服务器、多样的地图、丰富的模式,PVE能提供风格各异而又有难度的BOSS战,并像Marvelous所说的那样会一直对《机甲战魔》保持更新,那么本作将有潜力成为Switch上的标杆机甲游戏。

佃健一郎希望通过《机甲战魔》,能使原本对此类题材没兴趣的玩家今后也能开始关注;对于喜爱机甲题材的玩家,Marvelous则会不断提升游戏品质来达到粉丝的期望。“希望更多人能意识到,日本的机甲很帅气!”

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