最近有那么几款我一直在关注着的游戏陆续上线了,其中有一款看名字就比较吸引我的游戏,它就是《修仙掌门人》。
看名字就知道吸引我的是修仙了,本来还在思考会不会是特别一点的修仙游戏,结果没想到上手玩了之后发现核心内容还是模拟养成......
不过由于是免费游戏且我玩过之后感觉质量还算可以,就干脆给大家介绍一下了。
(以下全是个人见解,如有观念不同实属正常。)
《修仙掌门人》这款游戏吸引我不完全是名字,它之前在港服和台服的App Store榜单上都名列前茅,但大陆这边迟迟没有,所以一直在我的待观察名单中。
加上有修仙两个字确实抓人,我在大陆这边的一搜还搜不到,结果在网上发现它改名了,新的名字叫《武炼巅峰之帝王传说》。
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要不怎么说游戏取名得有艺术感呢,就这新名字谁看到不会觉得是魔改氪金手游啊,有点劝退新玩家了啊......
据说这是某本小说的名字,根据其中剧情做了适度修改做的游戏,也算是有来源吧......
说是修仙,其实还是模拟养成游戏的老套路。
你成为一个修仙门派的掌门人,创立和升级门派心法、不断的收弟子、根据弟子能力和性格安排职位、升级门派建筑、处理门派内外事件等等......
除了游戏一开始有个剧情交代游戏起因,后面是没有什么太多的剧情的。
弟子的修炼跟自身天赋相关,但能否突破现在的境界主要看你的取舍,反正资质再差,你各种资源给到他还是基本能撑下来的。
其实玩下来感觉这款游戏该有的玩法还是有的,比起修仙模拟器来说要容易上手的多,想要玩的好还是不可避免需要去研究一下,不然后期打不过其他门派和神秘的海底生物。
游戏画风和立绘我感觉是还可以,不是特别精致生动的方向,但好在看起来还算顺眼,我对这方面要求倒是不高。
人物资质属性比较随机,物资分配比较合理,相对容易上手,不太会出现弟子暴毙的情形,对新手较友好。
模拟游戏肝是一定会肝的,但这游戏真是肝度做了个十足十......太占时间了.......
比如弟子是3分钟可招募一个、需要处理的事件随时随地都在刷新、闭关修炼、教导弟子等等,这些都是要手动操作的,不知不觉就会玩好几个小时......
研究科技树和升级心法的时间虽说会长一点,但是......
你如果退出游戏他这个时间就停止计算了!
假设说需要1个小时才能升级好心法的话,你需要在线1个小时......强制拉长玩家在线时长可还行.....我玩的都要爆肝了......
不过这一点如果你能接受的话,这游戏还是挺不错的,游戏全免费也没什么硬性看广告的地方,亲测不用联网也可以玩,虽说游戏还有很多需要改进的地方,但总体来说还是可以尝试的。
只不过在我体验过后,脑海中就出现一个疑问。
(以下不针对《修仙掌门人》这款游戏,仅代表个人观点)
我们常看到修仙题材的游戏,总会忍不住被吸引去尝试,玩过之后发现大多都是这种模拟经营类游戏,肝了无数小时最后剩下了什么?
在我们一次次的期待这类游戏,但一次次的发现是模拟游戏的时候,有多少玩家会感觉不是自己想要的?
会不会到了最后,修仙游戏说起来我们都会感觉只是一个玩笑?
但实际上,我们真的知道我们想要的修仙题材的游戏是什么样的吗?
修仙到底是修什么?
不过这些游戏修不修仙我不知道,但我知道我的肝是得修炼修炼了.......
那么,对于你来说,在你心目中,真正的修仙游戏到底是什么样子的呢?
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