前言丨爱国主题不是做游戏的财富密码。
三句话,让玩家为我花31块。
我是一个很擅于让玩家为我花钱的、精通人性的制作人。
前两天,我和一个正准备买我游戏的玩家吃饭,当我上架的时候我直接发了一句,“哇塞,我这个游戏好好玩,给你个机会夸夸我。”
他哈哈大笑,一时半会儿没有回过神来。这种就是典型的韭菜。
然后我坐下来继续问,“我们玩个问答游戏吧。”他说,“你问我答。”
我说,“你知道在我眼里你什么时候最帅吗?”他说我不知道,所以韭菜很好骗。普通制作人这时候会说,当我做出好游戏,你为我付钱,为我当自来水的时候最帅。所以韭菜很无趣。
但是我说什么呢?“你看到我的宣传是‘国产抗日’立刻买了100份游戏,玩都没玩,在游戏论坛说它是中国人自己的游戏时最帅。”
他又是一份意想不到的狂喜,接下来的全程我什么也不用干,他还屁颠屁颠地为我当水军。吃到最后,我说,“来,你再买10份游戏,奖励我这么厉害,虽然贴个图还能割到这么新鲜的韭菜,好开心呀。”最后,他非常开心地在steam写了长评,这顿饭我一个子也没掏。回到家我打开手机一看,这个玩家给我转了一个一万八千八的红包,说了一句,国人自制游戏不容易。
一个制作人会做游戏很重要,会割韭菜更重要~
说的就是你!国产FPS游戏——《还我河山》!
不知道从什么时候开始,爱国——成为了某些人的财富密码。前有《玉楼春》剧组疑似假扮韩国人发布引战言论,后面就有打着抗日战争的名号宣传,结果质量不尽人意的《还我河山》。
按作者的话来说,“抗日战争,是中国人民抵抗日本帝国主义侵略的一场民族性的全面战争。因为题材敏感的原因,国内电子游戏产业二十年来鲜有此类的作品,但如果不去制作,不去尝试,将永远没有,永远是遗憾。”
确实一直以来我国都缺少这一题材的游戏,但那是因为过于敏感所以没人做吗?
不是,因为抗战是全民族的历史,需要慎之又慎地对待。我在网上看到了一款05年的游戏《抗日online》,由共青团中央牵头的。可以说没有一定的金刚钻,即使如腾讯这样的游戏大厂,也不敢轻易地碰这个题材。
因此在大家看到了一款以抗战为背景的游戏时,难免又惊又喜,报以极大的期待。《还我河山》目前为抢先体验版0.0.3,初始售价为31元,现在已经调整为14元。
那么这款游戏的质量配得上这个价格吗?
01 场景构建
Scene
废墟场景还算可圈可点,虽然有些是现成的素材,但是地形、光影、建模等都是不小的工作量,能做到这个地步证明是用了心的。
房屋场景完全不行,就是非常普通的一排平房,地面也非常的简陋,作为FPS游戏的场景来说这个布局设置并不合格。
02 建模
Model
枪械的建模应该是尽量贴近了历史,但是这个火光实在亮得太离谱了,本来有些枪械的建模对视线的阻碍就很明显,这么亮眼的火光我只是看了1分钟的实机视频感觉都要瞎掉了。
人物建模就完全不行,感觉就是套用了现成的模型——更不用提僵硬的走路姿势和开枪姿势了,明明是抗日战争,结果却是美国人的样子。
03 玩法
Playing
玩法非常的简单,选择战役,然后与敌方对决。但是这个游戏的难度高得有点不合理,敌方的枪法过分精准,经常一个照面玩家就死了,而且由于地图设置的不合理,你并没有足够的空间可以躲藏。
04 手感
Feeling
稀巴烂,无话可说。
整体来说,当我知道这个游戏是一个人开发的时候,我会说——毅力可嘉。但是他既然上架了steam,那么我们就有理由以商业游戏的标准去要求他,从目前游戏的表现来看,这就是一款彻头彻尾的半成品,根本达不到售卖的标准。
爱国不是门生意。
如果制作人是出于朴素的爱国情怀想要制作一款抗日背景的游戏,那么更应该好好打磨,滴水穿石,非一日之功。强如《光明记忆》这样的佳作,也是由制作人日积月累打磨出来的。
个人制作、抗战题材,不是游戏质量不过关的遮羞布。
这样的半成品不应该成为出售的游戏。我们去玩一款游戏的初衷是,这个游戏好玩。而不是因为这款游戏是独立制作,是抗战题材,这是本末倒置。
而就《还我河山》目前的表现来看,他的可玩性还远远不足以卖出31元的价格。
31元高吗?
不高。
但是在22元就能买到《巫师3》的今天,这个价格显然对不起他的质量。希望制作人能够继续打磨这款作品,不要让这款游戏停留在这个质量。
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