每月固定看看各家手游的业绩,对我是一种工作需要,也是一种消遣。
在那些统计游戏收入的视频里,各路手游和高中生过着一样的生活,要定期接受月考的审判。观察弹幕的氛围,不难发现这种视频里有两种明显的乐子:看头部游戏赚取的天文数字,看底层游戏的半死不活。看多了有时会产生一种错觉,仿佛自己不是在玩游戏,而是在寻找潜力股,拿着真金白银站在大盘前,看看究竟哪一款游戏才能活得长久。
入不敷出的手游,关服是注定的。对于手游关服这件事,我们前些天写过的《死亡爱丽丝》算得上一个特例,毕竟死前还能轰轰烈烈一把的手游太过罕见,更多手游的死亡是不声不响的悄然离去,留下一个离线版本供玩家凭吊更是天方夜谭,甚至有时还会伴随一些不正常的回光返照。
去年我写过一篇关于《掌门太忙》的文章,这款古风国乙游戏就符合上述征兆:关服前的一段时间里,官方对更新内容只字不提,充值活动却连绵不绝。
这种“最后割一笔韭菜就跑”的做派,无疑激起了玩家的怒火,恰逢隔壁《云裳羽衣》同样遭遇停服危机,玩家上诉中消协后成功维权的先例,315又近在眼前,可谓“派头,噱头,苗头”一应俱全。于是在玩家的联合上诉抗议中,《掌门太忙》的停服进程得以暂停。
我还记得当时几个维权群内情绪高涨,人们为取得阶段性胜利欢呼雀跃,唯独我是其中的悲观者。不过几个礼拜,许多人便开始和我感同身受——停服是终止了,可后话也是遥遥无期,谁也保不准游戏哪天会不会突然被关,到那时又该找谁说理。
好在这种僵局最近终于得以打破,故事甚至可以说迎来了最好的结局。近一年的沉寂过后,《掌门太忙》的制作组宣布推出离线版游戏,玩家有了一次迁移数据的机会,游戏里的“大雍”世界将永远属于玩家。尽管这最后的“诺亚方舟”是限时的,赶来庆贺的人也比最初少了很多,但远胜过一无所有,相比其他烟消云散的手游,已足以算得上一场酣畅淋漓的大胜。
我不是这些玩家中的一员,但也免不了惊讶。按照网友评论的话说,可能没几个人能想到制作组这么厚道,真的愿意留住玩家们宝贵的回忆。
除了惊讶与欣慰外,我还有点羡慕,毕竟回想我玩过的国内手游,从来没有过这样的待遇。
举一个令我记忆犹新的例子——《梅露可物语》,这款作品由乐元素公司的日本分部开发,国服则由国内总部代理。游戏的日服至今仍在运营,国服却因种种原因在2017年就被关停,当然也是什么也没留下。
在2015年手游的混乱时代里,《梅露可物语》可爱治愈的人设与剧情相当有*伤力,很符合玩家喜闻乐见的“靠内容取胜”。但让玩家投入大量情绪成本,也意味着分别时的心碎程度更加刻骨。
更令人意难平的是乐元素对自家产品的区别对待。乐元素日本分部虽然只是分部,却推出过不止一个爆款,比如大受欢迎的女性向游戏《偶像梦幻祭》系列同样出自他们之手,第一代游戏在关服后推出了离线版,虽然是一件好事,但也让同为自家孩子的《梅露可物语》更显凄凉,让我嫉妒不已却又无可奈何。
如今已是2024年了,但为玩家推出离线版游戏这种充满人情味的做法,距离成为业界的普遍共识恐怕还远,我只希望《掌门太忙》这样的惊喜能多来几次,而玩家也不用为此东奔西跑、大动干戈,而是能和创作者好聚好散。毕竟,我们总有下一次相逢。
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