炉石传说:斩杀是防不胜防的!极速上分超生德攻略

炉石传说:斩杀是防不胜防的!极速上分超生德攻略

首页角色扮演致命突袭SD更新时间:2024-04-30

在5月的传说测试中,超生德的表现还是比较优秀的,应对天梯中各种套牌都有一战之力,只要我们处理好场面就很有机会。这套在构筑方面反复完善了一些,下面会有详细的介绍:

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战绩心得:

天梯中遇到最多的还是盗贼、战士、猎人、法师,这里很奇怪的点在于打法师应该是比战士要好打,因为法师的解场能力不如之前了,手牌法的构筑也偏向铺场而不是解场,但有好几把被胡死了没办法。这里我们打天梯主流的猎人和盗贼都是小优势,猎人解不掉我们的场面一波咆哮就赢了,主要的问题是多解炸弹,不给对手磁力的机会。盗贼对局算好斩*别被偷死就好了,场面肯定是铺不过我们的。战士对局稍微有点讲究,会在后面9职业对局分析中详细说明。

卡组构筑:

与其他超生德不同的是我们有带战争德鲁伊罗缇,这张卡还是很灵活的,在前期配合BUFF有惊人的效果。其次双荆棘帮斗猪顶替了2费的曲线,之前有带过布揽鼠、树木学家、软泥怪、飞刀等等的版本,最后发现还是斗猪的容错率更高,而且实用。其余构筑就是超生德原本的大框架了,变化不大,晶歌传送门在使用多次之后发现需要一定的触发条件,会卡手!而且出的德鲁伊随从很少能用的上。

单卡分析:

荆棘帮斗猪对于返场的意义是很大的,反而进攻性显得一般了。2费21的身材配合BUFF去突袭解场或者站场都还比较灵活,最关键的点是亡语效果可以给我们多一个单位,这样配合丛林之魂或者后续的BUFF或者咆哮等牌就很赚了。

守护者斯塔拉蒂斯在这个套牌中一般有两个作用,第一是2费没什么随从的情况下以223的标准身材站场,这样下回合配合野性之力或者正常铺场都可以。第二是专门用来配合抉择法术增加厚度,和对手去打一个卡差上的优势。我们不要特意为了打COMBO而去让自己打的不舒服,2费没东西该上就上,这张卡能赚到卡差最好,没赚到也不要紧。

战争德鲁伊有很多形态

我们在有场面的情况下可以选择剧毒来卡对手,这种情况一般是遇到手牌法等等可能上大哥的卡组会有奇效,一般情况下我们还是1/6的嘲讽选择的多,因为配合BUFF2/7就完全是质变了,像遇到动物园这样的卡组,一个2/7的墙是很致命的。然而突袭的效果4/2也能在少数的情况帮助我们返场,总之小伙伴们不知道选择什么的情况下就选择1/6嘲讽吧。

大法师的上限很高,我们用好大法师一定要很了解对手的卡组,为什么这样说呢?我们只要抓住对手4费解不掉大法师,那么在下回合接上法术就非常强了。例如打机械猎不给对手留机械的情况下,想解一个26的随从非常难,打战士把对手的护甲降到配合盾猛也打不出6点的时候也是同样的道理。这里注意,配合愤怒可能会打到自己的随从,一般情况下丛林之魂或者 1 1的BUFF是最合适的。当然有时候想要斩*配合横扫也有出其不意的效果!

重点单卡使用分析:

这里要单独说一下丛林之魂,这张卡的使用时机是很关键的,小幽分几个情况来说明:

  1. 4费我们算到对手没有AOE,自信开精灵之森5费再接丛林之魂这是很常见的打法,那么遇到中速猎、德鲁伊的时候尽量不要冒这个险,3费的放狗4费的横扫都容易打崩盘。
  2. 我们场上有3个以上的随从其实就可以考虑开了,或者我们没有什么随从牌,那么4费一波BUFF之后去解场,得到3个以上的树人就不亏,千万别一直卡在手上等。如果场面完全被翻就没机会了。
  3. 巩固场面,我们在下回合需要咆哮或者BUFF的情况下,一波丛林可以保证场面的攻击频率,哪怕被解场也有一波树人亡语,这样对手是很头疼的。现在没了亵渎,只有战路这样的法术才能有效清场,大多数职业面对丛林之魂只能去赌你没有咆哮和BUFF。

机械猎:这个对局中我们是铺场

是有优势的,需要注意的点是血量,如果这个对局输掉一般的情况都是场面优势,血量太低,或者一个磁力BUFF起来解不掉。起手找橡果人、守护者、守卫梦境之路等等前期铺场牌,不要给猎人留机械在场就好了。这个对局我们一定要了解机械牌中哪些是带磁力的,3费的炸弹、4费恐吓机、5费的机兵,特别是6费有一张牌叫飞弹机器人

我们要注意不要给对手留2费剧毒的那个机械,不然配合这个AOE就称为全解了,非常的伤。还有一个情况是我们要算到斩*,机械类也是带火车王的,有一个对局印象很深,在低血量的时候防斩*,特意用战争德鲁伊最后架了个墙,不然火车王射箭我就死了。

节奏贼:打盗贼和打猎人的原理是一样的,用攻击频率来赢!起手找低费能铺场的随从以及植树造林这样的法术。我们如果是后手,那么需要赌的点在于4费可以考虑跳一个大法师或者直接开精灵之森,这是盗贼很难处理的点。想解大法师不是没有办法,但很小的概率解场牌都在手上,而且强行解掉盗贼4费的节奏也会很差。需要注意的是优先保护吸血的两个守护梦境随从,这个BUFF起来盗贼是很头疼的,打盗贼后期被威胁的还是血量,所以要注意一下。后期就是不停的铺场面,让对手感觉不解场就要被一波咆哮带走的样子。

控制战:打战士的关键点在于BUFF,随从2~3个小随从上一个BUFF战士就会感到压力。打这个对局我们要每回合上一些随从给压力,但是又不能上太多,毕竟要防乱斗。中期一波很关键的点就是用丛林之魂来卡战士节奏,中期只有5费的战士只能用掷弹机器人、乱斗等牌,战路要全解是需要6~8费的。所以在4费的时候我们尽量保护场面,有丛林之魂就果断开,这样战士会很难解场。

这里小幽给小伙伴们理一下我们的铺场COMBO,森林援助能铺4波,大法师配合小法术也是一波,前期如果稍微顺的话对手可能就要交解牌了,还有很多小配合可以打出场面。所以我们耐心算好自己手牌,一波一波给压力就行。

手牌法:还是小优势的对局,前期1~3费能铺场的随从以及法术都留下,我们正常铺开来就好了,我们需要注意的点是如果4费我们准备打精灵之森铺一波千万注意对手有没有硬币。被5费的龙喉喷火者如果吃到一波我们就基本崩盘了,这个注意防一下。其次6费对面还有带苔藓恐魔的,想要保护场面要么BUFF要么上丛林之魂,总之能防的一定要去防,不要傻傻的继续铺场了。其他就是正常铺起来打脸,对手抢血没有我们快,所以会陷入被动解场的节奏。前面提到输的就是2费火树找AOE,4费暮光龙还有嘲讽,胡死我们的。总之这个对局总之就是防好龙喉和苔藓两个AOE的点,火树找的AOE没办法。

动物园:术士还是起手直接当动物园打就好,这个对局不多,但是容易输。动物园的铺场能力和胡牌的概率是比我们高的,也就是我们容易卡手。这个对局横扫是很关键的牌,很多时候一波返场就是靠横扫来赢的。注意的点是316的飞毯一定要解,此外正常去交换场面就好(后期我们有森林的援助可以铺),值得一提的是海巨人下来之后如果不好解就不用理了,想办法和对面拼斩*,打脸配合咆哮带走,术士经常会抽,所以我们算好血量偷死就行。

大厨牧:现在天梯牧师比较流行这个套路,我们在前期正常铺,但是不要铺太多,场攻有5~6点就足够给压力了。很多小伙伴不一定知道这个套牌,这里小幽贴一套方便大家理解

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我们可以看到双炎术师配合一堆解场打超生德还是很恶心的,总之正常打,早点抢死就行了,这个对局输赢还是看对面胡不胡,我们自己需要注意的就是北郡别让她过到牌就好。

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